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authorLars Knoll <lars.knoll@nokia.com>2009-03-23 09:34:13 (GMT)
committerSimon Hausmann <simon.hausmann@nokia.com>2009-03-23 09:34:13 (GMT)
commit67ad0519fd165acee4a4d2a94fa502e9e4847bd0 (patch)
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Long live Qt!
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-rw-r--r--doc/src/tutorials/addressbook-sdk.qdoc179
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-rw-r--r--doc/src/tutorials/widgets-tutorial.qdoc193
4 files changed, 2442 insertions, 0 deletions
diff --git a/doc/src/tutorials/addressbook-fr.qdoc b/doc/src/tutorials/addressbook-fr.qdoc
new file mode 100644
index 0000000..2847f1b
--- /dev/null
+++ b/doc/src/tutorials/addressbook-fr.qdoc
@@ -0,0 +1,1064 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
+** Contact: Qt Software Information (qt-info@nokia.com)
+**
+** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
+** No Commercial Usage
+** This file contains pre-release code and may not be distributed.
+** You may use this file in accordance with the terms and conditions
+** contained in the either Technology Preview License Agreement or the
+** Beta Release License Agreement.
+**
+** GNU Lesser General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
+** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
+** packaging of this file. Please review the following information to
+** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
+** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
+**
+** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain
+** additional rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL
+** Exception version 1.0, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this
+** package.
+**
+** GNU General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
+** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
+** packaging of this file. Please review the following information to
+** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
+** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
+**
+** If you are unsure which license is appropriate for your use, please
+** contact the sales department at qt-sales@nokia.com.
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr.html
+
+ \startpage {index.html}{Qt Reference Documentation}
+ \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part1}{Chapitre 1}
+
+ \title Tutoriel "Carnet d'adresses"
+ \ingroup howto
+ \ingroup tutorials
+ \brief Une introduction à la programation d'interface graphique montrant comment construire une application simple avec Qt.
+
+ Ce tutoriel est une introduction à la programmation de GUI (interface utilisateur)
+ à l'aide des outils fournis par la plateforme multiplate-forme Qt.
+
+ \image addressbook-tutorial-screenshot.png
+
+ Ce tutoriel va nous amener à découvrir quelques technologies fondamentales fournies
+ par Qt, tel que:
+
+ \list
+ \o Les Widgets et leur mise en page à l'aide des layouts
+ \o Les signaux et slots
+ \o Les structures de données de collections
+ \o Les entrées/sorties
+ \endlist
+
+ Si c'est votre premier contact avec Qt, lisez \l{How to Learn Qt}{Comment apprendre Qt}
+ si ce n'est déjà fait.
+
+ Le code source du tutoriel est distribué avec Qt dans le dossier \c examples/tutorials/addressbook
+
+ Les chapitres du tutoriel:
+
+ \list 1
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part1}{Conception de l'interface utilisateur}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part2}{Ajouter des adresses}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part3}{Navigation entre les éléments}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part4}{éditer et supprimer des adresses}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part5}{Ajout d'une fonction de recherche}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part6}{Sauvegarde et chargement}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part7}{Fonctionnalités avancées}
+ \endlist
+
+ La petite application que nous développerons ici ne possède pas tous les éléments
+ des interfaces dernier cri, elle va nous permettre d'utiliser les techniques de base
+ utilisées dans les applications plus complexes.
+
+ Lorsque vous aurez terminé ce tutoriel, nous vous recommandons de poursuivre avec l'exemple
+ "\l{mainwindows/application}{Application}", qui présente une interface simple utilisant
+ les menus et barres d'outils, la barre d'état, etc.
+
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr-part1.html
+ \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire}
+ \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part2}{Chapitre 2}
+ \example tutorials/addressbook-fr/part1
+ \title Carnet d'adresses 1 - Conception de l'interface utilisateur
+
+ La première partie de ce tutoriel traite de la conception d'une interface graphique
+ (GUI) basique, que l'on utilisera pour l'application Carnet d'adresses.
+
+ La première étape dans la création d'applications graphiques est la conception de
+ l'interface utilisateur. Dans ce chapitre, nous verrons comment créer les labels
+ et champs de saisie nécessaires à l'implementation d'un carnet d'adresses de base.
+ Le résultat attendu est illustré par la capture d'écran ci-dessous.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png
+
+ Nous allons avoir besoin de deux objets QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel,
+ ainsi que deux champs de saisie: un objet QLineEdit, \c nameLine, et un objet
+ QTextEdit, \c addressText, afin de permettre à l'utilisateur d'entrer le nom d'un
+ contact et son adresse. Les widgets utilisés ainsi que leur placement sont visibles ci-dessous.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png
+
+ Trois fichiers sont nécessaires à l'implémentation de ce carnet d'adresses:
+
+ \list
+ \o \c{addressbook.h} - le fichier de définition (header) pour la classe \c AddressBook,
+ \o \c{addressbook.cpp} - le fichier source, qui comprend l'implémentation de la classe
+ \c AddressBook
+ \o \c{main.cpp} - le fichier qui contient la méthode \c main() , et
+ une instance de la classe \c AddressBook.
+ \endlist
+
+ \section1 Programmation en Qt - héritage
+
+
+ Lorsque l'on écrit des programmes avec Qt, on a généralement recours à
+ l'héritage depuis des objets Qt, afin d'y ajouter des fonctionnalités.
+ C'est l'un des concepts fondamentaux de la création de widgets personnalisés
+ ou de collections de widgets. Utiliser l'héritage afin de compléter
+ ou modifier le comportement d'un widget présente les avantages suivants:
+
+ \list
+ \o La possibilité d'implémenter des méthodes virtuelles et des méthodes
+ virtuelles pures pour obtenir exactement ce que l'on souhaite, avec la possibilité
+ d'utiliser l'implémentation de la classe mère si besoin est.
+ \o Cela permet l'encapsulation partielle de l'interface utilisateur dans une classe,
+ afin que les autres parties de l'application n'aient pas à se soucier de chacun des
+ widgets qui forment l'interface utilisateur.
+ \o La classe fille peut être utilisée pour créer de nombreux widgets personnalisés
+ dans une même application ou bibliothèque, et le code de la classe fille peut être
+ réutilisé dans d'autres projets
+ \endlist
+
+ Comme Qt ne fournit pas de widget standard pour un carnet d'adresses, nous
+ partirons d'une classe de widget Qt standard et y ajouterons des fonctionnalités.
+ La classe \c AddressBook crée dans ce tutoriel peut être réutilisée si on a besoin d'un
+ widget carnet d'adresses basique.
+
+
+ \section1 La classe AddressBook
+
+ Le fichier \l{tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h}{\c addressbook.h} permet de
+ définir la classe \c AddressBook.
+
+ On commence par définir \c AddressBook comme une classe fille de QWidget et déclarer
+ un constructeur. On utilise également la macro Q_OBJECT pour indiquer que la classe
+ exploite les fonctionnalités de signaux et slots offertes par Qt ainsi que
+ l'internationalisation, bien que nous ne les utilisions pas à ce stade.
+
+ \snippet tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h class definition
+
+ La classe contient les déclarations de \c nameLine et \c addressText,
+ les instances privées de QLineEdit et QTextEdit mentionnées précédemment.
+ Vous verrez, dans les chapitres à venir que les informations contenues
+ dans \c nameLine et \c addressText sont nécessaires à de nombreuses méthodes
+ du carnet d'adresses.
+
+ Il n'est pas nécessaire de déclarer les objets QLabel que nous allons utiliser
+ puisque nous n'aurons pas besoin d'y faire référence après leur création.
+ La façon dont Qt gère la parenté des objets est traitée dans la section suivante.
+
+ La macro Q_OBJECT implémente des fonctionnalités parmi les plus avancées de Qt.
+ Pour le moment, il est bon de voir la macro Q_OBJECT comme un raccourci nous
+ permettant d'utiliser les méthodes \l{QObject::}{tr()} et \l{QObject::}{connect()}.
+
+ Nous en avons maintenant terminé avec le fichier \c addressbook.h et allons
+ passer à l'implémentation du fichier \c addressbook.cpp.
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Le constructeur de la classe \c{AddressBook} prend en paramètre un QWidget, \e parent.
+ Par convention, on passe ce paramètre au constructeur de la classe mère.
+ Ce concept de parenté, où un parent peut avoir un ou plusieurs enfants, est utile
+ pour regrouper les Widgets avec Qt. Par exemple, si vous détruisez le parent,
+ tous ses enfants seront détruits égalament.
+
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp constructor and input fields
+
+ à l'intérieur de ce constructeur, on déclare et instancie deux objets locaux
+ QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel, de même on instancie \c nameLine et
+ \c addressText. La méthode \l{QObject::tr()}{tr()} renvoie une version traduite
+ de la chaîne de caractères, si elle existe; dans le cas contraire, elle renvoie
+ la chaîne elle même. On peut voir cette méthode comme un marqueur \tt{<insérer
+ la traduction ici>}, permettant de repérer les objets QString à considérer
+ pour traduire une application. Vous remarquerez, dans les chapitres à venir
+ comme dans les \l{Qt Examples}{exemples Qt}, qu'elle est utilisée chaque fois
+ que l'on utilise une chaîne susceptible d'être traduite.
+
+ Lorsque l'on programme avec Qt, il est utile de savoir comment fonctionnent les
+ agencements ou layouts. Qt fournit trois classes principales de layouts pour
+ contrôler le placement des widgets: QHBoxLayout, QVBoxLayout et QGridLayout.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-labeled-layout.png
+
+ On utilise un QGridLayout pour positionner nos labels et champs de saisie de manière
+ structurée. QGridLayout divise l'espace disponible en une grille, et place les
+ widgets dans les cellules que l'on spécifie par les numéros de ligne et de colonne.
+ Le diagramme ci-dessus présente les cellules et la position des widgets, et cette
+ organisation est obtenue à l'aide du code suivant:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp layout
+
+ On remarque que le label \c AddressLabel est positionné en utilisant Qt::AlignTop
+ comme argument optionnel. Ceci est destiné à assurer qu'il ne sera pas centré
+ verticalement dans la cellule (1,0). Pour un aperçu rapide des layouts de Qt,
+ consultez la section \l{Layout Classes}.
+
+ Afin d'installer l'objet layout dans un widget, il faut appeler la méthode
+ \l{QWidget::setLayout()}{setLayout()} du widget en question:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp setting the layout
+
+ Enfin, on initialise le titre du widget à "Simple Address Book"
+
+ \section1 Exécution de l'application
+
+ Un fichier séparé, \c main.cpp, est utilisé pour la méthode \c main(). Dans cette
+ fonction, on crée une instance de QApplication, \c app. QApplication se charge de
+ des ressources communes à l'ensemble de l'application, tel que les polices de
+ caractères et le curseur par défaut, ainsi que de l'exécution de la boucle d'évènements.
+ De ce fait, il y a toujours un objet QApplication dans toute application graphique en Qt.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/main.cpp main function
+
+ On construit un nouveau widget \c AddressBook sur le tas en utilisant le mot-clé
+ \c new et en invoquant sa méthode \l{QWidget::show()}{show()} pour l'afficher.
+ Cependant, le widget ne sera pas visible tant que la boucle d'évènements
+ n'aura pas été lancée. On démarre la boucle d'évènements en appelant la
+ méthode \l{QApplication::}{exec()} de l'application; le résultat renvoyé
+ par cette méthode est lui même utilisé comme valeur de retour pour la méthode
+ \c main().
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr-part2.html
+ \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part1}{Chapitre 1}
+ \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire}
+ \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part3}{Chapitre 3}
+ \example tutorials/addressbook-fr/part2
+ \title Carnet d'adresses 2 - Ajouter des adresses
+
+ La prochaine étape pour créer notre carnet d'adresses est d'ajouter un soupçon
+ d'interactivité.
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-add-contact.png
+
+ Nous allons fournir un bouton que l'utilisateur peut
+ cliquer pour ajouter un nouveau contact. Une structure de données est aussi
+ nécessaire afin de pouvoir stocker les contacts en mémoire.
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ Maintenant que nous avons mis en place les labels et les champs de saisie,
+ nous ajoutons les boutons pour compléter le processus d'ajout d'un contact.
+ Cela veut dire que notre fichier \c addressbook.h a maintenant trois
+ objets QPushButton et trois slots publics correspondant.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h slots
+
+ Un slot est une méthode qui répond à un signal. Nous allons
+ voir ce concept en détail lorsque nous implémenterons la classe \c{AddressBook}.
+ Pour une explication détaillée du concept de signal et slot, vous pouvez
+ vous référer au document \l{Signals and Slots}.
+
+ Les trois objets QPushButton \c addButton, \c submitButton et \c cancelButton
+ sont maintenant inclus dans la déclaration des variables privées, avec
+ \c nameLine et \c addressText du chapitre précédent.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h pushbutton declaration
+
+ Nous avons besoin d'un conteneur pour stocker les contacts du carnet
+ d'adresses, de façon à pouvoir les énumérer et les afficher.
+ Un objet QMap, \c contacts, est utilisé pour ça, car il permet de stocker
+ des paires clé-valeur: le nom du contact est la \e{clé} et l'adresse du contact
+ est la \e{valeur}.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h remaining private variables
+
+ Nous déclarons aussi deux objects QString privés: \c oldName et \c oldAddress.
+ Ces objets sont nécessaires pour conserver le nom et l'adresse du dernier contact
+ affiché avant que l'utilisateur ne clique sur le bouton "Add". Grâce à ces variables
+ si l'utilisateur clique sur "Cancel", il est possible de revenir
+ à l'affichage du dernier contact.
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Dans le constructeur de \c AddressBook, \c nameLine et
+ \c addressText sont mis en mode lecture seule, de façon à autoriser l'affichage
+ mais pas la modification du contact courant.
+
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 1
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 2
+
+ Ensuite, nous instancions les boutons \c addButton, \c submitButton, et
+ \c cancelButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp pushbutton declaration
+
+ Le bouton \c addButton est affiché en invoquant la méthode \l{QPushButton::show()}
+ {show()}, tandis que \c submitButton et \c cancelButton sont cachés en invoquant
+ \l{QPushButton::hide()}{hide()}. Ces deux boutons ne seront affichés que lorsque
+ l'utilisateur cliquera sur "Add", et ceci est géré par la méthode \c addContact()
+ décrite plus loin.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp connecting signals and slots
+
+ Nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de chaque bouton
+ au slot qui gèrera l'action.
+ L'image ci-dessous illustre ceci:
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-signals-and-slots.png
+
+ Ensuite, nous arrangeons proprement les boutons sur la droite du widget
+ AddressBook, et nous utilisons un QVBoxLayout pour les aligner verticalement.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp vertical layout
+
+ La methode \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisée pour
+ assurer que les boutons ne sont pas répartis uniformément, mais regroupés
+ dans la partie supperieure du widget. La figure ci-dessous montre la différence
+ si \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisé ou pas.
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-stretch-effects.png
+
+ Ensuite nous ajoutons \c buttonLayout1 à \c mainLayout, en utilisant
+ \l{QGridLayout::addLayout()}{addLayout()}. Ceci nous permet d'imbriquer les
+ mises en page puisque \c buttonLayout1 est maintenant un enfant de \c mainLayout.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp grid layout
+
+ Les coordonnées du layout global ressemblent maintenant à ça:
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-labeled-layout.png
+
+ Dans la méthode \c addContact(), nous stockons les détails du dernier
+ contact affiché dans \c oldName et \c oldAddress. Ensuite, nous
+ vidons ces champs de saisie et nous désactivons le mode
+ lecture seule. Le focus est placé sur \c nameLine et on affiche
+ \c submitButton et \c cancelButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp addContact
+
+ La méthode \c submitContact() peut être divisée en trois parties:
+
+ \list 1
+ \o Nous extrayons les détails du contact depuis \c nameLine et \c addressText
+ et les stockons dans des objets QString. Nous les validons pour s'assurer
+ que l'utilisateur n'a pas cliqué sur "Add" avec des champs de saisie
+ vides; sinon un message est affiché avec QMessageBox pour rappeller à
+ l'utilisateur que les deux champs doivent être complétés.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part1
+
+ \o Ensuite, nous vérifions si le contact existe déjà. Si aucun contacts
+ existant n'entre en conflit avec le nouveau, nous l'ajoutons à
+ \c contacts et nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
+ que le contact a été ajouté.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part2
+
+ Si le contact existe déjà, nous affichons un QMessageBox pour informer
+ l'utilisateur du problème.
+ Notre objet \c contacts est basé sur des paires clé-valeur formés par
+ le nom et l'adresse, nous voulons nous assurer que la \e clé est unique.
+
+ \o Une fois que les deux vérifications précédentes ont été traitées,
+ nous restaurons les boutons à leur état normal à l'aide du code
+ suivant:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part3
+
+ \endlist
+
+ La capture d'écran ci-dessous montre l'affichage fournit par un objet
+ QMessageBox, utilisé ici pour afficher un message d'information
+ à l'utilisateur:
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-add-successful.png
+
+ La méthode \c cancel() restaure les détails du dernier contact, active
+ \c addButton, et cache \c submitButton et \c cancelButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp cancel
+
+ L'idée générale pour augmenter la flexibilité lors de l'ajout d'un
+ contact est de donner la possiblité de cliquer sur "Add"
+ ou "Cancel" à n'importe quel moment.
+ L'organigramme ci-dessous reprend l'ensemble des interactions dévelopées
+ jusqu'ici:
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-add-flowchart.png
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr-part3.html
+ \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part2}{Chapitre 2}
+ \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire}
+ \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part4}{Chapitre 4}
+ \example tutorials/addressbook-fr/part3
+ \title Carnet d'adresses 3 - Navigation entre les éléments
+
+ L'application "Carnet d'adresses" est maintenant à moitié terminée. Il
+ nous faut maintenant ajouter quelques fonctions pour naviguer entre
+ les contacts. Avant de commencer, il faut se décider sur le type de structure de
+ données le plus approprié pour stocker les contacts.
+
+ Dans le chapitre 2, nous avons utilisé un QMap utilisant des paires clé-valeur,
+ avec le nom du contact comme \e clé, et l'adresse du contact comme \e valeur.
+ Cela fonctionnait bien jusqu'ici, mais pour ajouter la navigation entre les
+ entrées, quelques améliorations sont nécessaires.
+
+ Nous améliorerons le QMap en le faisant ressembler à une structure de données
+ similaire à une liste liée, où tous les éléments sont connectés, y compris
+ le premier et le dernier élément. La figure ci-dessous illustre cette structure
+ de donnée.
+
+ \image addressbook-tutorial-part3-linkedlist.png
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ Pour ajouter les fonctions de navigation au carnet d'adresses, nous avons
+ besoin de deux slots supplémentaires dans notre classe \c AddressBook:
+ \c next() et \c previous(). Ceux-ci sont ajoutés au fichier addressbook.h:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation functions
+
+ Nous avons aussi besoin de deux nouveaux objets QPushButton, nous ajoutons
+ donc les variables privées \c nextButton et \c previousButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation pushbuttons
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ A l'intérieur du constructeur de \c AddressBook, dans \c addressbook.cpp, nous
+ instancions \c nextButton et \c previousButton et nous les désactivons
+ par défaut. Nous faisons ceci car la navigation ne doit être activée
+ que lorsqu'il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation pushbuttons
+
+ Nous connectons alors ces boutons à leur slots respectifs:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp connecting navigation signals
+
+ L'image ci-dessous montre l'interface utilisateur que nous allons créer.
+ Remarquez que cela ressemble de plus en plus à l'interface du programme
+ complet.
+
+ \image addressbook-tutorial-part3-screenshot.png
+
+ Nous suivons les conventions pour les fonctions \c next() et \c previous()
+ en plaçant \c nextButton à droite et \c previousButton à gauche. Pour
+ faire cette mise en page intuitive, nous utilisons un QHBoxLayout pour
+ placer les widgets côte à côte:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation layout
+
+ L'objet QHBoxLayout, \c buttonLayout2, est ensuite ajouté à \c mainLayout.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp adding navigation layout
+
+ La figure ci-dessous montre les systèmes de coordonnées pour les widgets du
+ \c mainLayout.
+ \image addressbook-tutorial-part3-labeled-layout.png
+
+ Dans notre méthode \c addContact(), nous avons desactivé ces boutons
+ pour être sûr que l'utilisateur n'utilise pas la navigation lors de
+ l'ajout d'un contact.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp disabling navigation
+
+ Dans notre méthode \c submitContact(), nous activons les boutons de
+ navigation, \c nextButton et \c previousButton, en fonction de la
+ taille de \c contacts. Commen mentionné plus tôt, la navigation n'est
+ activée que si il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
+ Les lignes suivantes montrent comment faire cela:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp enabling navigation
+
+ Nous incluons aussi ces lignes de code dans le bouton \c cancel().
+
+ Souvenez vous que nous voulons émuler une liste-liée ciruculaire à
+ l'aide de l'objet QMap, \c contacts. Pour faire cela, nous obtenons un itérateur
+ sur \c contact dans la méthode \c next(), et ensuite:
+
+ \list
+ \o Si l'itérateur n'est pas à la fin de \c contacts, nous l'incrémentons
+ \o Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, nous changeons sa position
+ jusqu'au début de \c contacts. Cela donne l'illusion que notre QMap
+ fonctionne comme une liste circulaire.
+ \endlist
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp next() function
+
+ Une fois que nous avons itéré jusqu'à l'objet recherché dans \c contacts,
+ nous affichons son contenu sur \c nameLine et \c addressText.
+
+ De la même façon, pour la méthode \c previous(), nous obtenons un
+ itérateur sur \c contacts et ensuite:
+
+ \list
+ \o Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, on réinitialise
+ l'affichage et on retourne.
+ \o Si l'itérateur est au début de \c contacts, on change sa
+ position jusqu'à la fin
+ \o Ensuite, on décrémente l'itérateur
+ \endlist
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp previous() function
+
+ à nouveau, nous affichons le contenu de l'objet courant dans \c contacts.
+
+*/
+
+/*!
+
+ \page tutorials-addressbook-fr-part4.html
+ \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part3}{Chapitre 3}
+ \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire}
+ \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part5}{Chapitre 5}
+ \example tutorials/addressbook-fr/part4
+ \title Carnet d'Adresses 4 - éditer et supprimer des adresses
+
+
+ Dans ce chapitre, nous verrons comment modifier les données des contacts
+ contenus dans l'application carnet d'adresses.
+
+
+ \image addressbook-tutorial-screenshot.png
+
+ Nous avons maintenant un carnet d'adresses qui ne se contente pas de
+ lister des contacts de façon ordonnée, mais permet également la
+ navigation. Il serait pratique d'inclure des fonctions telles qu'éditer et
+ supprimer, afin que les détails associés à un contact puissent être
+ modifiés lorsque c'est nécessaire. Cependant, cela requiert une légère
+ modification, sous la forme d'énumérations. Au chapitre précédent, nous avions deux
+ modes: \c {AddingMode} et \c {NavigationMode}, mais ils n'étaient pas
+ définis en tant qu'énumérations. Au lieu de ça, on activait et désactivait les
+ boutons correspondants manuellement, au prix de multiples redondances dans
+ le code.
+
+ Dans ce chapitre, on définit l'énumération \c Mode avec trois valeurs possibles.
+
+ \list
+ \o \c{NavigationMode},
+ \o \c{AddingMode}, et
+ \o \c{EditingMode}.
+ \endlist
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ Le fichier \c addressbook.h est mis a jour pour contenir l'énumération \c Mode :
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h Mode enum
+
+ On ajoute également deux nouveaux slots, \c editContact() et
+ \c removeContact(), à notre liste de slots publics.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h edit and remove slots
+
+ Afin de basculer d'un mode à l'autre, on introduit la méthode
+ \c updateInterface() pour contrôller l'activation et la désactivation de
+ tous les objets QPushButton. On ajoute également deux nouveaux boutons,
+ \c editButton et \c removeButton, pour les fonctions d'édition
+ et de suppression mentionnées plus haut.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h updateInterface() declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h buttons declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h mode declaration
+
+ Enfin, on déclare \c currentMode pour garder une trace du mode
+ actuellement utilisé.
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Il nous faut maintenant implémenter les fonctionnalités de changement de
+ mode de l'application carnet d'adresses. Les boutons \c editButton et
+ \c removeButton sont instanciés et désactivés par défaut, puisque le
+ carnet d'adresses démarre sans aucun contact en mémoire.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp edit and remove buttons
+
+ Ces boutons sont ensuite connectés à leurs slots respectifs,
+ \c editContact() et \c removeContact(), avant d'être ajoutés à
+ \c buttonLayout1.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp connecting edit and remove
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp adding edit and remove to the layout
+
+ La methode \c editContact() place les anciens détails du contact dans
+ \c oldName et \c oldAddress, avant de basculer vers le mode
+ \c EditingMode. Dans ce mode, les boutons \c submitButton et
+ \c cancelButton sont tous deux activés, l'utilisateur peut par conséquent
+ modifier les détails du contact et cliquer sur l'un de ces deux boutons
+ par la suite.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp editContact() function
+
+ La méthode \c submitContact() a été divisée en deux avec un bloc
+ \c{if-else}. On teste \c currentMode pour voir si le mode courant est
+ \c AddingMode. Si c'est le cas, on procède à l'ajout.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function beginning
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part1
+
+ Sinon, on s'assure que \c currentMode est en \c EditingMode. Si c'est le
+ cas, on compare \c oldName et \c name. Si le nom a changé, on supprime
+ l'ancien contact de \c contacts et on insère le contact mis a jour.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part2
+
+ Si seule l'adresse a changé (i.e. \c oldAddress n'est pas identique à
+ \c address), on met à jour l'adresse du contact. Enfin on règle
+ \c currentMode à \c NavigationMode. C'est une étape importante puisque
+ c'est cela qui réactive tous les boutons désactivés.
+
+ Afin de retirer un contact du carnet d'adresses, on implémente la méthode
+ \c removeContact(). Cette méthode vérifie que le contact est présent dans
+ \c contacts.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp removeContact() function
+
+ Si c'est le cas, on affiche une boîte de dialogue QMessageBox, demandant
+ confirmation de la suppression à l'utilisateur. Une fois la confirmation
+ effectuée, on appelle \c previous(), afin de s'assurer que l'interface
+ utilisateur affiche une autre entrée, et on supprime le contact en
+ utilisant le méthode \l{QMap::remove()}{remove()} de \l{QMap}. Dans un
+ souci pratique, on informe l'utilisateur de la suppression par le biais
+ d'une autre QMessageBox. Les deux boîtes de dialogue utilisées dans cette
+ méthode sont représentées ci-dessous.
+
+ \image addressbook-tutorial-part4-remove.png
+
+ \section2 Mise à jour de l'Interface utilisateur
+
+ On a évoqué plus haut la méthode \c updateInterface() comme moyen
+ d'activer et de désactiver les différents boutons de l'interface en
+ fonction du mode. Cette méthode met à jour le mode courant selon
+ l'argument \c mode qui lui est passé, en l'assignant à \c currentMode,
+ avant de tester sa valeur.
+
+ Chacun des boutons est ensuite activé ou désactivé, en fonction du mode.
+ Le code source pour les cas \c AddingMode et \c EditingMode est visible
+ ci-dessous:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 1
+
+ Dans le cas de \c NavigationMode, en revanche, des tests conditionnels
+ sont passés en paramètre de QPushButton::setEnabled(). Ceci permet de
+ s'assurer que les boutons \c editButton et \c removeButton ne sont activés
+ que s'il existe au moins un contact dans le carnet d'adresses;
+ \c nextButton et \c previousButton ne sont activés que lorsqu'il existe
+ plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 2
+
+ En effectuant les opérations de réglage du mode et de mise à jour de
+ l'interface utilisateur au sein de la même méthode, on est à l'abri de
+ l'éventualité où l'interface utilisateur se "désynchronise" de l'état
+ interne de l'application.
+
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr-part5.html
+ \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part4}{Chapitre 4}
+ \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire}
+ \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part6}{Chapitre 6}
+ \example tutorials/addressbook-fr/part5
+ \title Carnet d'adresse 5 - Ajout d'une fonction de recherche
+
+ Dans ce chapitre, nous allons voir les possibilités pour rechercher
+ des contacts dans le carnet d'adresse.
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-screenshot.png
+
+ Plus nous ajoutons des contacts dans l'application, plus
+ il devient difficile de naviguer avec les boutons \e Next et \e Previous.
+ Dans ce cas, une fonction de recherche serait plus efficace pour rechercher
+ les contacts.
+ La capture d'écran ci-dessus montre le bouton de recherche \e Find et sa position
+ dans le paneau de bouton.
+
+ Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton \e Find, il est courant d'afficher
+ une boîte de dialogue qui demande à l'utilisateur d'entrer un nom de contact.
+ Qt fournit la classe QDialog, que nous sous-classons dans ce chapitre pour
+ implémenter la class \c FindDialog.
+
+ \section1 Définition de la classe FindDialog
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-finddialog.png
+
+ Pour sous-classer QDialog, nous commençons par inclure le header de
+ QDialog dans le fichier \c finddialog.h. De plus, nous déclarons les
+ classes QLineEdit et QPushButton car nous utilisons ces widgets dans
+ notre classe dialogue.
+
+ Tout comme dans la classe \c AddressBook, la classe \c FindDialog utilise
+ la macro Q_OBJECT et son constructeur est défini de façon à accepter
+ un QWidget parent, même si cette boîte de dialogue sera affichée dans une
+ fenêtre séparée.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.h FindDialog header
+
+ Nous définissons la méthode publique \c getFindText() pour être utilisée
+ par les classes qui instancient \c FindDialog, ce qui leur permet d'obtenir
+ le texte entré par l'utilisateur. Un slot public, \c findClicked(), est
+ défini pour prendre en charge le texte lorsque l'utilisateur clique sur
+ le bouton \gui Find.
+
+ Finalement, nous définissons les variables privées \c findButton,
+ \c lineEdit et \c findText, qui correspondent respectivement au bouton
+ \gui Find, au champ de texte dans lequel l'utilisateur tape le texte
+ à rechercher, et à une variable interne stockant le texte pour une
+ utilisation ultérieure.
+
+ \section1 Implémentation de la classe FindDialog
+
+ Dans le constructeur de \c FindDialog, nous instancions les objets des
+ variables privées \c lineEdit, \c findButton et \c findText. Nous utilisons ensuite
+ un QHBoxLayout pour positionner les widgets.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp constructor
+
+ Nous mettons en place la mise en page et le titre de la fenêtre, et
+ nous connectons les signaux aux slots. Remarquez que le signal
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{findButton} est connecté
+ à \c findClicked() et \l{QDialog::accept()}{accept()}. Le slot
+ \l{QDialog::accept()}{accept()} fourni par le QDialog ferme
+ la boîte de dialogue et lui donne le code de retour \l{QDialog::}{Accepted}.
+ Nous utilisons cette fonction pour aider la méthode \c findContact() de la classe
+ \c{AddressBook} à savoir si l'objet \c FindDialog a été fermé. Ceci sera
+ expliqué plus loin lorsque nous verrons la méthode \c findContact().
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-signals-and-slots.png
+
+ Dans \c findClicked(), nous validons le champ de texte pour nous
+ assurer que l'utilisateur n'a pas cliqué sur le bouton \gui Find sans
+ avoir entré un nom de contact. Ensuite, nous stockons le texte du champ
+ d'entrée \c lineEdit dans \c findText. Et finalement nous vidons le
+ contenu de \c lineEdit et cachons la boîte de dialogue.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp findClicked() function
+
+ La variable \c findText a un accesseur publique associé: \c getFindText().
+ Étant donné que nous ne modifions \c findText directement que dans le
+ constructeur et la méthode \c findClicked(), nous ne créons pas
+ de manipulateurs associé à \c getFindText().
+ Puisque \c getFindText() est publique, les classes instanciant et
+ utilisant \c FindDialog peuvent toujours accéder à la chaîne de
+ caractères que l'utilisateur a entré et accepté.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp getFindText() function
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ Pour utiliser \c FindDialog depuis la classe \c AddressBook, nous
+ incluons \c finddialog.h dans le fichier \c addressbook.h.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h include finddialog's header
+
+ Jusqu'ici, toutes les fonctionnalités du carnet d'adresses ont un
+ QPushButton et un slot correspondant. De la même façon, pour la
+ fonctionnalité \gui Find, nous avons \c findButton et \c findContact().
+
+ Le \c findButton est déclaré comme une variable privée et la
+ méthode \c findContact() est déclarée comme un slot public.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findContact() declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findButton declaration
+
+ Finalement, nous déclarons la variable privée \c dialog que nous allons
+ utiliser pour accéder à une instance de \c FindDialog.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h FindDialog declaration
+
+ Une fois que nous avons instancié la boîte de dialogue, nous voulons l'utiliser
+ plus qu'une fois. Utiliser une variable privée nous permet d'y référer
+ à plus d'un endroit dans la classe.
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Dans le constructeur de \c AddressBook, nous instancions nos objets privés,
+ \c findbutton et \c findDialog:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating findButton
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating FindDialog
+
+ Ensuite, nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de
+ \c{findButton} à \c findContact().
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp signals and slots for find
+
+ Maintenant, tout ce qui manque est le code de notre méthode \c findContact():
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp findContact() function
+
+ Nous commençons par afficher l'instance de \c FindDialog, \c dialog.
+ L'utilisateur peut alors entrer le nom du contact à rechercher. Lorsque
+ l'utilisateur clique sur le bouton \c findButton, la boîte de dialogue est
+ masquée et le code de retour devient QDialog::Accepted. Ce code de retour
+ vient remplir la condition du premier if.
+
+ Ensuite, nous extrayons le texte que nous utiliserons pour la recherche,
+ il s'agit ici de \c contactName obtenu à l'aide de la méthode \c getFindText()
+ de \c FindDialog. Si le contact existe dans le carnet d'adresse, nous
+ l'affichons directement. Sinon, nous affichons le QMessageBox suivant pour
+ indiquer que la recherche à échouée.
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-notfound.png
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-part6.html
+ \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part5}{Chapitre 5}
+ \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire}
+ \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part7}{Chapitre 7}
+ \example tutorials/addressbook-fr/part6
+ \title Carnet d'Adresses 6 - Sauvegarde et chargement
+
+ Ce chapitre couvre les fonctionnalités de gestion des fichiers de Qt que
+ l'on utilise pour écrire les procédures de sauvegarde et chargement pour
+ l'application carnet d'adresses.
+
+ \image addressbook-tutorial-part6-screenshot.png
+
+ Bien que la navigation et la recherche de contacts soient des
+ fonctionnalités importantes, notre carnet d'adresses ne sera pleinement
+ utilisable qu'une fois que l'on pourra sauvegarder les contacts existants
+ et les charger à nouveau par la suite.
+ Qt fournit de nombreuses classes pour gérer les \l{Input/Output and
+ Networking}{entrées et sorties}, mais nous avons choisi de nous contenter d'une
+ combinaison de deux classes simples à utiliser ensemble: QFile et QDataStream.
+
+ Un objet QFile représente un fichier sur le disque qui peut être lu, et
+ dans lequel on peut écrire. QFile est une classe fille de la classe plus
+ générique QIODevice, qui peut représenter différents types de
+ périphériques.
+
+ Un objet QDataStream est utilisé pour sérialiser des données binaires
+ dans le but de les passer à un QIODevice pour les récupérer dans le
+ futur. Pour lire ou écrire dans un QIODevice, il suffit d'ouvrir le
+ flux, avec le périphérique approprié en paramètre, et d'y lire ou
+ écrire.
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ On déclare deux slots publics, \c saveToFile() et \c loadFromFile(),
+ ainsi que deux objets QPushButton, \c loadButton et \c saveButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load functions declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load buttons declaration
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Dans notre constructeur, on instancie \c loadButton et \c saveButton.
+ Idéalement, l'interface serait plus conviviale avec des boutons
+ affichant "Load contacts from a file" et "Save contacts to a file". Mais
+ compte tenu de la dimension des autres boutons, on initialise les labels
+ des boutons à \gui{Load...} et \gui{Save...}. Heureusement, Qt offre une
+ façon simple d'ajouter des info-bulles avec
+ \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()}, et nous l'exploitons de la façon
+ suivante pour nos boutons:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 1
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 2
+
+ Bien qu'on ne cite pas le code correspondant ici, nous ajoutons ces deux boutons au
+ layout de droite, \c button1Layout, comme pour les fonctionnalités précédentes, et
+ nous connectons leurs signaux
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} à leurs slots respectifs.
+
+ Pour la sauvegarde, on commence par récupérer le nom de fichier
+ \c fileName, en utilisant QFileDialog::getSaveFileName(). C'est une
+ méthode pratique fournie par QFileDialog, qui ouvre une boîte de
+ dialogue modale et permet à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
+ de choisir un fichier \c{.abk} existant. Les fichiers \c{.abk}
+ correspondent à l'extension choisie pour la sauvegarde des contacts de
+ notre carnet d'adresses.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part1
+
+ La boîte de dialogue affichée est visible sur la capture d'écran ci-
+ dessous.
+
+ \image addressbook-tutorial-part6-save.png
+
+ Si \c fileName n'est pas vide, on crée un objet QFile, \c file, à partir
+ de \c fileName. QFile fonctionne avec QDataStream puisqu'il dérive de
+ QIODevice.
+
+ Ensuite, on essaie d'ouvrir le fichier en écriture, ce qui correspond au
+ mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si cela échoue, on en informe
+ l'utilisateur avec une QMessageBox.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part2
+
+ Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c out, afin
+ d'écrire dans le fichier ouvert. QDataStream nécessite que la même
+ version de flux soit utilisée pour la lecture et l'écriture. On s'assure
+ que c'est le cas en spécifiant explicitement d'utiliser la
+ \l{QDataStream::Qt_4_5}{version introduite avec Qt 4.5} avant de
+ sérialiser les données vers le fichier \c file.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part3
+
+ Pour le chargement, on récupère également \c fileName en utilisant
+ QFileDialog::getOpenFileName(). Cette méthode est l'homologue de
+ QFileDialog::getSaveFileName() et affiche également une boîte de
+ dialogue modale permettant à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
+ de selectionner un fichier \c{.abk} existant, afin de le charger dans le
+ carnet d'adresses.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part1
+
+ Sous Windows, par exemple, cette méthode affiche une boîte de dialogue
+ native pour la sélection de fichier, comme illustré sur la capture
+ d'écran suivante:
+
+ \image addressbook-tutorial-part6-load.png
+
+ Si \c fileName n'est pas vide, on utilise une fois de plus un objet
+ QFile, \c file, et on tente de l'ouvrir en lecture, avec le mode
+ \l{QIODevice::}{ReadOnly}. De même que précédemment dans notre
+ implémentation de \c saveToFile(), si cette tentative s'avère
+ infructueuse, on en informe l'utilisateur par le biais d'une
+ QMessageBox.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part2
+
+ Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c in, en
+ spécifiant la version à utiliser comme précédemment, et on lit les
+ informations sérialisées vers la structure de données \c contacts. Notez
+ qu'on purge \c contacts avant d'y mettre les informations lues afin de
+ simplifier le processus de lecture de fichier. Une façon plus avancée de
+ procéder serait de lire les contacts dans un objet QMap temporaire, et
+ de copier uniquement les contacts n'existant pas encore dans
+ \c contacts.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part3
+
+ Pour afficher les contacts lus depuis le fichier, on doit d'abord
+ valider les données obtenues afin de s'assurer que le fichier lu
+ contient effectivement des entrées de carnet d'adresses. Si c'est le
+ cas, on affiche le premier contact; sinon on informe l'utilisateur du
+ problème par une QMessageBox. Enfin, on met à jour l'interface afin
+ d'activer et de désactiver les boutons de façon appropriée.
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr-part7.html
+ \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part6}{Chapitre 6}
+ \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire}
+ \example tutorials/addressbook-fr/part7
+ \title Carnet d'adresse 7 - Fonctionnalités avancées
+
+ Ce chapitre couvre quelques fonctionnalités additionnelles qui
+ feront de notre carnet d'adresses une application plus pratique
+ pour une utilisation quotidienne.
+
+ \image addressbook-tutorial-part7-screenshot.png
+
+ Bien que notre application carnet d'adresses soit utile en tant que telle,
+ il serait pratique de pouvoir échanger les contacts avec d'autres applications.
+ Le format vCard est un un format de fichier populaire pour échanger
+ ce type de données.
+ Dans ce chapitre, nous étendrons notre carnet d'adresses pour permettre
+ d'exporter des contacts dans des fichiers vCard \c{.vcf}.
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ Nous ajoutons un objet QPushButton, \c exportButton, et un slot
+ public correspondant, \c exportAsVCard(), à notre classe \c AddressBook
+ dans le fichier \c addressbook.h.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportAsVCard() declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportButton declaration
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Dans le constructeur de \c AddressBook, nous connectons le signal
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{exportButton} au slot
+ \c exportAsVCard().
+ Nous ajoutons aussi ce bouton à \c buttonLayout1, le layout responsable
+ du groupe de boutons sur la droite.
+
+ Dans la méthode \c exportAsVCard(), nous commençons par extraire le
+ nom du contact dans \n name. Nous déclarons \c firstname, \c lastName et
+ \c nameList.
+ Ensuite, nous cherchons la position du premier espace blanc de \c name.
+ Si il y a un espace, nous séparons le nom du contact en \c firstName et
+ \c lastName. Finalement, nous remplaçons l'espace par un underscore ("_").
+ Si il n'y a pas d'espace, nous supposons que le contact ne comprend que
+ le prénom.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part1
+
+ Comme pour la méthode \c saveToFile(), nous ouvrons une boîte de dialogue
+ pour donner la possibilité à l'utilisateur de choisir un emplacement pour
+ le fichier. Avec le nom de fichier choisi, nous créons une instance de QFile
+ pour y écrire.
+
+ Nous essayons d'ouvrir le fichier en mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si
+ cela échoue, nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
+ à propos de l'origine du problème et nous quittons la méthode. Sinon, nous passons le
+ fichier comme paramètre pour créer un objet QTextStream, \c out. De la même façon que
+ QDataStream, la classe QTextStream fournit les fonctionnalités pour
+ lire et écrire des fichiers de texte. Grâce à celà, le fichier \c{.vcf}
+ généré pourra être ouvert et édité à l'aide d'un simple éditeur de texte.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part2
+
+ Nous écrivons ensuite un fichier vCard avec la balise \c{BEGIN:VCARD},
+ suivit par \c{VERSION:2.1}.
+ Le nom d'un contact est écrit à l'aide de la balise \c{N:}. Pour la balise
+ \c{FN:}, qui remplit le titre du contact, nous devons vérifier si le contact
+ à un nom de famille défini ou non. Si oui, nous utilions les détails de
+ \c nameList pour remplir le champ, dans le cas contraire on écrit uniquement le contenu
+ de \c firstName.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part3
+
+ Nous continuons en écrivant l'adresse du contact. Les points-virgules
+ dans l'adresse sont échappés à l'aide de "\\", les retours de ligne sont
+ remplacés par des points-virgules, et les vigules sont remplacées par des espaces.
+ Finalement nous écrivons les balises \c{ADR;HOME:;} suivies par l'adresse
+ et la balise \c{END:VCARD}.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part4
+
+ À la fin de la méthode, un QMessageBox est affiché pour informer l'utilisateur
+ que la vCard a été exportée avec succès.
+
+ \e{vCard est une marque déposée de \l{http://www.imc.org}
+ {Internet Mail Consortium}}.
+*/
diff --git a/doc/src/tutorials/addressbook-sdk.qdoc b/doc/src/tutorials/addressbook-sdk.qdoc
new file mode 100644
index 0000000..b6b257d
--- /dev/null
+++ b/doc/src/tutorials/addressbook-sdk.qdoc
@@ -0,0 +1,179 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
+** Contact: Qt Software Information (qt-info@nokia.com)
+**
+** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
+** No Commercial Usage
+** This file contains pre-release code and may not be distributed.
+** You may use this file in accordance with the terms and conditions
+** contained in the either Technology Preview License Agreement or the
+** Beta Release License Agreement.
+**
+** GNU Lesser General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
+** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
+** packaging of this file. Please review the following information to
+** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
+** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
+**
+** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain
+** additional rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL
+** Exception version 1.0, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this
+** package.
+**
+** GNU General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
+** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
+** packaging of this file. Please review the following information to
+** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
+** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
+**
+** If you are unsure which license is appropriate for your use, please
+** contact the sales department at qt-sales@nokia.com.
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-sdk.html
+
+ \startpage {index.html}{Qt Reference Documentation}
+ \nextpage \l{Designing the User Interface}{Chapter 1}
+
+ \title Address Book Tutorial
+ \ingroup howto
+ \ingroup tutorials
+ \brief An introduction to GUI programming with Qt and Qt Creator,
+ describing in detail how to put together a simple yet fully-
+ functioning application.
+
+ This tutorial gives an introduction to GUI programming using the Qt SDK.
+
+ ### Screenshot
+
+ In the process, we will learn about some basic technologies provided by
+ Qt, such as:
+
+ \list
+ \o Widgets and layout managers
+ \o Container classes
+ \o Signals and slots
+ \o Input and output devices
+ \endlist
+
+ If you are completely new to Qt, please read \l{How to Learn Qt} if you
+ have not already done so.
+
+ The tutorial's source code is located in Qt's
+ \c{examples/tutorials/addressbook} directory.
+
+ Tutorial chapters:
+
+ \list 1
+ \o \l{Designing the User Interface}
+ \o \l{Adding Addresses}
+ \o \l{Navigating between Entries}
+ \o \l{Editing and Removing Addresses}
+ \o \l{Adding a Find Function}
+ \o \l{Loading and Saving}
+ \o \l{Additional Features}
+ \endlist
+
+ Although this little application does not look much like a fully-fledged
+ modern GUI application, it uses many of the basic techniques that are used
+ in more complex applications. After you have worked through it, we
+ recommend checking out the \l{mainwindows/application}{Application}
+ example, which presents a small GUI application, with menus, toolbars, a
+ status bar, and so on.
+*/
+
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-sdk-part1.html
+ \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents}
+ \nextpage \l{Adding Addresses}{Chapter 2}
+ \title Address Book 1 - Designing the User Interface
+
+ The first part of this tutorial covers the design of the basic graphical
+ user interface (GUI) we use for the Address Book application.
+
+ The first step to creating a GUI program is to design the user interface.
+ In this chapter, our goal is to set up the labels and input fields needed
+ to implement a basic address book application. The figure below is a
+ screenshot of our expected output.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png
+
+ We begin by launching Qt Creator and use it to generate a new project. To
+ do this, select \gui New from the \gui File menu. In the
+ \gui{New File or Project} dialog. Follow the step by step guide on how to
+ create a \gui Project with Qt Creator, refer to the document
+ \l{Creating a Project in Qt Creator}{here}. Ensure that you select QWidget
+ as your subclass and name it \c AddressBook.
+
+ There are five files generated in this \gui{Project}:
+
+ \list
+ \o \c{addressbook.pro} - the project file,
+ \o \c{addressbook.h} - the definition file for the \c AddressBook
+ class,
+ \o \c{addressbook.cpp} - the implementation file for the
+ \c AddressBook class,
+ \o \c{main.cpp} - the file containing a \c main() function, with an
+ instance of \c AddressBook, and
+ \o \c{addressbook.ui} - the user interface file created with \QD.
+ \endlist
+
+ Now we have all the files we need, let's move on to designing the user
+ interface.
+
+ \section1 Placing the Widgets on the Form
+
+ In the \gui{Project Sidebar}, double-click on the \c{addressbook.ui} file.
+ The \QD plugin will be launched, allowing you to design your program's user
+ interface.
+
+ We require two \l{QLabel}s to label the input fields as well as a
+ QLineEdit and a QTextEdit as the input fields. So, drag those widgets from
+ the \gui{Widget Box} to your form. In the \gui{Property Editor}, set their
+ \gui{objectName} property to \c nameLabel and \c addressLabel for the
+ \l{QLabel}s, \c nameLine for the QLineEdit and finally, \c addressText for
+ the QTextEdit.
+
+ Next, we have to position the widgets properly, according to the screenshot
+ earlier. We use a QGridLayout to position our labels and input fields in a
+ structured manner. QGridLayout divides the available space into a grid and
+ places widgets in the cells we specify with row and column numbers. The
+ diagram below shows the layout cells and the position of our widgets.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png
+
+
+ \section1 Qt Programming - Subclassing
+
+ When writing Qt programs, we usually subclass Qt objects to add
+ functionality. This is one of the essential concepts behind creating custom
+ widgets or collections of standard widgets. Subclassing to extend or change
+ the behavior of a widget has the following advantages:
+
+ \list
+ \o We can write implementations of virtual or pure virtual functions
+ to obtain exactly what we need, falling back on the base class's
+ implementation when necessary.
+ \o It allows us to encapsulate parts of the user interface within a
+ class, so that the other parts of the application do not need to
+ know about the individual widgets in the user interface.
+ \o The subclass can be used to create multiple custom widgets in the
+ same application or library, and the code for the subclass can be
+ reused in other projects.
+ \endlist
+
+
+
+
+*/
diff --git a/doc/src/tutorials/addressbook.qdoc b/doc/src/tutorials/addressbook.qdoc
new file mode 100644
index 0000000..3b0d2bc
--- /dev/null
+++ b/doc/src/tutorials/addressbook.qdoc
@@ -0,0 +1,1006 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
+** Contact: Qt Software Information (qt-info@nokia.com)
+**
+** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
+** No Commercial Usage
+** This file contains pre-release code and may not be distributed.
+** You may use this file in accordance with the terms and conditions
+** contained in the either Technology Preview License Agreement or the
+** Beta Release License Agreement.
+**
+** GNU Lesser General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
+** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
+** packaging of this file. Please review the following information to
+** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
+** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
+**
+** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain
+** additional rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL
+** Exception version 1.0, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this
+** package.
+**
+** GNU General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
+** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
+** packaging of this file. Please review the following information to
+** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
+** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
+**
+** If you are unsure which license is appropriate for your use, please
+** contact the sales department at qt-sales@nokia.com.
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook.html
+
+ \startpage {index.html}{Qt Reference Documentation}
+ \nextpage {tutorials/addressbook/part1}{Chapter 1}
+
+ \title Address Book Tutorial
+ \ingroup howto
+ \ingroup tutorials
+ \brief An introduction to GUI programming, showing how to put together a
+ simple yet fully-functioning application.
+
+ This tutorial gives an introduction to GUI programming using the Qt
+ cross-platform framework.
+
+ \image addressbook-tutorial-screenshot.png
+
+ \omit
+ It doesn't cover everything; the emphasis is on teaching the programming
+ philosophy of GUI programming, and Qt's features are introduced as needed.
+ Some commonly used features are never used in this tutorial.
+ \endomit
+
+ In the process, we will learn about some basic technologies provided by Qt,
+ such as
+
+ \list
+ \o Widgets and layout managers
+ \o Container classes
+ \o Signals and slots
+ \o Input and output devices
+ \endlist
+
+ If you are completely new to Qt, please read \l{How to Learn Qt} if you
+ have not already done so.
+
+ The tutorial's source code is located in Qt's \c examples/tutorials/addressbook
+ directory.
+
+ Tutorial chapters:
+
+ \list 1
+ \o \l{tutorials/addressbook/part1}{Designing the User Interface}
+ \o \l{tutorials/addressbook/part2}{Adding Addresses}
+ \o \l{tutorials/addressbook/part3}{Navigating between Entries}
+ \o \l{tutorials/addressbook/part4}{Editing and Removing Addresses}
+ \o \l{tutorials/addressbook/part5}{Adding a Find Function}
+ \o \l{tutorials/addressbook/part6}{Loading and Saving}
+ \o \l{tutorials/addressbook/part7}{Additional Features}
+ \endlist
+
+ Although this little application does not look much like a fully-fledged
+ modern GUI application, it uses many of the basic techniques that are used
+ in more complex applications. After you have worked through it, we
+ recommend checking out the \l{mainwindows/application}{Application}
+ example, which presents a small GUI application, with menus, toolbars, a
+ status bar, and so on.
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-part1.html
+ \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents}
+ \nextpage {tutorials/addressbook/part2}{Chapter 2}
+ \example tutorials/addressbook/part1
+ \title Address Book 1 - Designing the User Interface
+
+ The first part of this tutorial covers the design of the basic graphical
+ user interface (GUI) we use for the Address Book application.
+
+ The first step to creating a GUI program is to design the user interface.
+ In this chapter, our goal is to set up the labels and input fields needed
+ to implement a basic address book application. The figure below is a
+ screenshot of our expected output.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png
+
+ We require two QLabel objects, \c nameLabel and \c addressLabel, as well
+ as two input fields, a QLineEdit object, \c nameLine, and a QTextEdit
+ object, \c addressText, to enable the user to enter a contact's name and
+ address. The widgets used and their positions are shown in the figure
+ below.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png
+
+ There are three files used to implement this address book:
+
+ \list
+ \o \c{addressbook.h} - the definition file for the \c AddressBook
+ class,
+ \o \c{addressbook.cpp} - the implementation file for the
+ \c AddressBook class, and
+ \o \c{main.cpp} - the file containing a \c main() function, with
+ an instance of \c AddressBook.
+ \endlist
+
+ \section1 Qt Programming - Subclassing
+
+ When writing Qt programs, we usually subclass Qt objects to add
+ functionality. This is one of the essential concepts behind creating
+ custom widgets or collections of standard widgets. Subclassing to
+ extend or change the behavior of a widget has the following advantages:
+
+ \list
+ \o We can write implementations of virtual or pure virtual functions to
+ obtain exactly what we need, falling back on the base class's implementation
+ when necessary.
+ \o It allows us to encapsulate parts of the user interface within a class,
+ so that the other parts of the application don't need to know about the
+ individual widgets in the user interface.
+ \o The subclass can be used to create multiple custom widgets in the same
+ application or library, and the code for the subclass can be reused in other
+ projects.
+ \endlist
+
+ Since Qt does not provide a specific address book widget, we subclass a
+ standard Qt widget class and add features to it. The \c AddressBook class
+ we create in this tutorial can be reused in situations where a basic address
+ book widget is needed.
+
+ \section1 Defining the AddressBook Class
+
+ The \l{tutorials/addressbook/part1/addressbook.h}{\c addressbook.h} file is
+ used to define the \c AddressBook class.
+
+ We start by defining \c AddressBook as a QWidget subclass and declaring
+ a constructor. We also use the Q_OBJECT macro to indicate that the class
+ uses internationalization and Qt's signals and slots features, even
+ if we do not use all of these features at this stage.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.h class definition
+
+ The class holds declarations of \c nameLine and \c addressText, the
+ private instances of QLineEdit and QTextEdit mentioned earlier.
+ You will see, in the coming chapters, that data stored in \c nameLine and
+ \c addressText is needed for many of the address book's functions.
+
+ We do not need to include declarations of the QLabel objects we will use
+ because we will not need to reference them once they have been created.
+ The way Qt tracks the ownership of objects is explained in the next section.
+
+ The Q_OBJECT macro itself implements some of the more advanced features of Qt.
+ For now, it is useful to think of the Q_OBJECT macro as a shortcut which allows
+ us to use the \l{QObject::}{tr()} and \l{QObject::}{connect()} functions.
+
+ We have now completed the \c addressbook.h file and we move on to
+ implement the corresponding \c addressbook.cpp file.
+
+ \section1 Implementing the AddressBook Class
+
+ The constructor of \c AddressBook accepts a QWidget parameter, \a parent.
+ By convention, we pass this parameter to the base class's constructor.
+ This concept of ownership, where a parent can have one or more children,
+ is useful for grouping widgets in Qt. For example, if you delete a parent,
+ all of its children will be deleted as well.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp constructor and input fields
+
+ Within this constructor, we declare and instantiate two local QLabel objects,
+ \c nameLabel and \c addressLabel, as well as instantiate \c nameLine and
+ \c addressText. The
+ \l{QObject::tr()}{tr()} function returns a translated version of the
+ string, if there is one available; otherwise, it returns the string itself.
+ Think of this function as an \c{<insert translation here>} marker to mark
+ QString objects for translation. You will notice, in the coming chapters as
+ well as in the \l{Qt Examples}, that we include it whenever we use a
+ translatable string.
+
+ When programming with Qt, it is useful to know how layouts work.
+ Qt provides three main layout classes: QHBoxLayout, QVBoxLayout
+ and QGridLayout to handle the positioning of widgets.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-labeled-layout.png
+
+ We use a QGridLayout to position our labels and input fields in a
+ structured manner. QGridLayout divides the available space into a grid and
+ places widgets in the cells we specify with row and column numbers. The
+ diagram above shows the layout cells and the position of our widgets, and
+ we specify this arrangement using the following code:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp layout
+
+ Notice that \c addressLabel is positioned using Qt::AlignTop as an
+ additional argument. This is to make sure it is not vertically centered in
+ cell (1,0). For a basic overview on Qt Layouts, refer to the \l{Layout Classes}
+ document.
+
+ In order to install the layout object onto the widget, we have to invoke
+ the widget's \l{QWidget::setLayout()}{setLayout()} function:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp setting the layout
+
+ Lastly, we set the widget's title to "Simple Address Book".
+
+ \section1 Running the Application
+
+ A separate file, \c main.cpp, is used for the \c main() function. Within
+ this function, we instantiate a QApplication object, \c app. QApplication
+ is responsible for various application-wide resources, such as the default
+ font and cursor, and for running an event loop. Hence, there is always one
+ QApplication object in every GUI application using Qt.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/main.cpp main function
+
+ We construct a new \c AddressBook widget on the heap using the \c new
+ keyword and invoke its \l{QWidget::show()}{show()} function to display it.
+ However, the widget will not be shown until the application's event loop
+ is started. We start the event loop by calling the application's
+ \l{QApplication::}{exec()} function; the result returned by this function
+ is used as the return value from the \c main() function.
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-part2.html
+ \previouspage Address Book 1 - Designing the User Interface
+ \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents}
+ \nextpage {tutorials/addressbook/part3}{Chapter 3}
+ \example tutorials/addressbook/part2
+ \title Address Book 2 - Adding Addresses
+
+ The next step to creating our basic address book application is to allow
+ a little bit of user interaction.
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-add-contact.png
+
+ We will provide a push button that the user can click to add a new contact.
+ Also, some form of data structure is needed to store these contacts in an
+ organized way.
+
+ \section1 Defining the AddressBook Class
+
+ Now that we have the labels and input fields set up, we add push buttons to
+ complete the process of adding a contact. This means that our
+ \c addressbook.h file now has three QPushButton objects declared and three
+ corresponding public slots.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h slots
+
+ A slot is a function that responds to a particular signal. We will discuss
+ this concept in further detail when implementing the \c AddressBook class.
+ However, for an overview of Qt's signals and slots concept, you can refer
+ to the \l{Signals and Slots} document.
+
+ Three QPushButton objects: \c addButton, \c submitButton and
+ \c cancelButton, are now included in our private variable declarations,
+ along with \c nameLine and \c addressText from the last chapter.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h pushbutton declaration
+
+ We need a container to store our address book contacts, so that we can
+ traverse and display them. A QMap object, \c contacts, is used for this
+ purpose as it holds a key-value pair: the contact's name as the \e key,
+ and the contact's address as the \e{value}.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h remaining private variables
+
+ We also declare two private QString objects, \c oldName and \c oldAddress.
+ These objects are needed to hold the name and address of the contact that
+ was last displayed, before the user clicked "Add". So, when the user clicks
+ "Cancel", we can revert to displaying the details of the last contact.
+
+ \section1 Implementing the AddressBook Class
+
+ Within the constructor of \c AddressBook, we set the \c nameLine and
+ \c addressText to read-only, so that we can only display but not edit
+ existing cotact details.
+
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 1
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 2
+
+ Then, we instantiate our push buttons: \c addButton, \c submitButton, and
+ \c cancelButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp pushbutton declaration
+
+ The \c addButton is displayed by invoking the \l{QPushButton::show()}
+ {show()} function, while the \c submitButton and \c cancelButton are
+ hidden by invoking \l{QPushButton::hide()}{hide()}. These two push
+ buttons will only be displayed when the user clicks "Add" and this is
+ handled by the \c addContact() function discussed below.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp connecting signals and slots
+
+ We connect the push buttons' \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal
+ to their respective slots. The figure below illustrates this.
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-signals-and-slots.png
+
+ Next, we arrange our push buttons neatly to the right of our address book
+ widget, using a QVBoxLayout to line them up vertically.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp vertical layout
+
+ The \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} function is used to ensure
+ the push buttons are not evenly spaced, but arranged closer to the top of
+ the widget. The figure below shows the difference between using
+ \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} and not using it.
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-stretch-effects.png
+
+ We then add \c buttonLayout1 to \c mainLayout, using
+ \l{QGridLayout::addLayout()}{addLayout()}. This gives us nested layouts
+ as \c buttonLayout1 is now a child of \c mainLayout.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp grid layout
+
+ Our layout coordinates now look like this:
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-labeled-layout.png
+
+ In the \c addContact() function, we store the last displayed contact
+ details in \c oldName and \c oldAddress. Then we clear these input
+ fields and turn off the read-only mode. The focus is set on \c nameLine
+ and we display \c submitButton and \c cancelButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp addContact
+
+ The \c submitContact() function can be divided into three parts:
+
+ \list 1
+ \o We extract the contact's details from \c nameLine and \c addressText
+ and store them in QString objects. We also validate to make sure that the
+ user did not click "Submit" with empty input fields; otherwise, a
+ QMessageBox is displayed to remind the user for a name and address.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part1
+
+ \o We then proceed to check if the contact already exists. If it does not
+ exist, we add the contact to \c contacts and we display a QMessageBox to
+ inform the user that the contact has been added.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part2
+
+ If the contact already exists, again, we display a QMessageBox to inform
+ the user about this, to prevent the user from adding duplicate contacts.
+ Our \c contacts object is based on key-value pairs of name and addresses,
+ hence, we want to ensure that \e key is unique.
+
+ \o Once we have handled both cases mentioned above, we restore the push
+ buttons to their normal state with the following code:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part3
+
+ \endlist
+
+ The screenshot below shows the QMessageBox object we use to display
+ information messages to the user.
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-add-successful.png
+
+ The \c cancel() function restores the last displayed contact details and
+ enables \c addButton, as well as hides \c submitButton and
+ \c cancelButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp cancel
+
+ The general idea to add a contact is to give the user the flexibility to
+ click "Submit" or "Cancel" at any time. The flowchart below further
+ explains this concept:
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-add-flowchart.png
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-part3.html
+ \previouspage Address Book 2 - Adding Addresses
+ \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents}
+ \nextpage {tutorials/addressbook/part4}{Chapter 4}
+ \example tutorials/addressbook/part3
+ \title Address Book 3 - Navigating between Entries
+
+ The address book application is now half complete. We need to add some
+ functions to navigate between contacts. But first, we have to decide
+ what sort of a data structure we would like to use to hold these contacts.
+
+ In Chapter 2, we used a QMap of key-value pairs with the contact's name
+ as the \e key, and the contact's address as the \e value. This works well
+ for our case. However, in order to navigate and display each entry, a
+ little bit of enhancement is needed.
+
+ We enhance the QMap by making it replicate a data structure similar to a
+ circularly-linked list, where all elements are connected, including the
+ first element and the last element. The figure below illustrates this data
+ structure.
+
+ \image addressbook-tutorial-part3-linkedlist.png
+
+ \section1 Defining the AddressBook Class
+
+ In order to add navigation functions to the address book application, we
+ need to add two more slots to our \c AddressBook class: \c next() and
+ \c previous(). These are added to our \c addressbook.h file:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation functions
+
+ We also require another two QPushButton objects, so we declare \c nextButton
+ and \c previousButton as private variables:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation pushbuttons
+
+ \section1 Implementing the AddressBook Class
+
+ In the \c AddressBook constructor in \c addressbook.cpp, we instantiate
+ \c nextButton and \c previousButton and disable them by default. This is
+ because navigation is only enabled when there is more than one contact
+ in the address book.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation pushbuttons
+
+ We then connect these push buttons to their respective slots:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp connecting navigation signals
+
+ The image below is our expected graphical user interface. Notice that it
+ is getting closer to our expected final output.
+
+ \image addressbook-tutorial-part3-screenshot.png
+
+ We follow basic conventions for \c next() and \c previous() functions by
+ placing the \c nextButton on the right and the \c previousButton on the
+ left. In order to achieve this intuitive layout, we use QHBoxLayout to
+ place the widgets side-by-side:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation layout
+
+ The QHBoxLayout object, \c buttonLayout2, is then added to \c mainLayout.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp adding navigation layout
+
+ The figure below shows the coordinates of the widgets in \c mainLayout.
+ \image addressbook-tutorial-part3-labeled-layout.png
+
+ Within our \c addContact() function, we have to disable these buttons so
+ that the user does not attempt to navigate while adding a contact.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp disabling navigation
+
+ Also, in our \c submitContact() function, we enable the navigation
+ buttons, \c nextButton and \c previousButton, depending on the size
+ of \c contacts. As mentioned earlier, navigation is only enabled when
+ there is more than one contact in the address book. The following lines
+ of code demonstrates how to do this:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp enabling navigation
+
+ We also include these lines of code in the \c cancel() function.
+
+ Recall that we intend to emulate a circularly-linked list with our QMap
+ object, \c contacts. So, in the \c next() function, we obtain an iterator
+ for \c contacts and then:
+
+ \list
+ \o If the iterator is not at the end of \c contacts, we increment it
+ by one.
+ \o If the iterator is at the end of \c contacts, we move it to the
+ beginning of \c contacts. This gives us the illusion that our QMap is
+ working like a circularly-linked list.
+ \endlist
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp next() function
+
+ Once we have iterated to the correct object in \c contacts, we display
+ its contents on \c nameLine and \c addressText.
+
+ Similarly, for the \c previous() function, we obtain an iterator for
+ \c contacts and then:
+
+ \list
+ \o If the iterator is at the end of \c contacts, we clear the
+ display and return.
+ \o If the iterator is the beginning of \c contacts, we move it to
+ the end.
+ \o We then decrement the iterator by one.
+ \endlist
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp previous() function
+
+ Again, we display the contents of the current object in \c contacts.
+
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-part4.html
+ \previouspage Address Book 3 - Navigating between Entries
+ \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents}
+ \nextpage {tutorials/addressbook/part5}{Chapter 5}
+ \example tutorials/addressbook/part4
+ \title Address Book 4 - Editing and Removing Addresses
+
+ In this chapter, we look at ways to modify the contents of contact stored
+ in the address book application.
+
+ \image addressbook-tutorial-screenshot.png
+
+ We now have an address book that not only holds contacts in an organized
+ manner, but also allows navigation. It would be convenient to include
+ edit and remove functions so that a contact's details can be changed
+ when needed. However, this requires a little improvement, in the form of
+ enums. In our previous chapters, we had two modes: \c{AddingMode} and
+ \c{NavigationMode} - but they weren't defined as enums. Instead, we
+ enabled and disabled the corresponding buttons manually, resulting in
+ multiple lines of repeated code.
+
+ In this chapter, we define the \c Mode enum with three different values:
+
+ \list
+ \o \c{NavigationMode},
+ \o \c{AddingMode}, and
+ \o \c{EditingMode}.
+ \endlist
+
+ \section1 Defining the AddressBook Class
+
+ The \c addressbook.h file is updated to contain the \c Mode enum:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h Mode enum
+
+ We also add two new slots, \c editContact() and \c removeContact(), to
+ our current list of public slots.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h edit and remove slots
+
+ In order to switch between modes, we introduce the \c updateInterface() function
+ to control the enabling and disabling of all QPushButton objects. We also
+ add two new push buttons, \c editButton and \c removeButton, for the edit
+ and remove functions mentioned earlier.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h updateInterface() declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h buttons declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h mode declaration
+
+ Lastly, we declare \c currentMode to keep track of the current mode of the
+ enum.
+
+ \section1 Implementing the AddressBook Class
+
+ We now have to implement the mode-changing features of the address book
+ application. The \c editButton and \c removeButton are instantiated and
+ disabled by default, as the address book starts up with zero contacts in
+ memory.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp edit and remove buttons
+
+ These buttons are then connected to their respective slots, \c editContact()
+ and \c removeContact(), and we add them to \c buttonLayout1.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp connecting edit and remove
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp adding edit and remove to the layout
+
+ The \c editContact() function stores the contact's old details in
+ \c oldName and \c oldAddress, before switching the mode to \c EditingMode.
+ In this mode, the \c submitButton and \c cancelButton are both enabled,
+ hence, the user can change the contact's details and click either button.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp editContact() function
+
+ The \c submitContact() function has been divided in two with an \c{if-else}
+ statement. We check \c currentMode to see if it's in \c AddingMode. If it is,
+ we proceed with our adding process.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function beginning
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part1
+
+ Otherwise, we check to see if \c currentMode is in \c EditingMode. If it
+ is, we compare \c oldName with \c name. If the name has changed, we remove
+ the old contact from \c contacts and insert the newly updated contact.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part2
+
+ If only the address has changed (i.e., \c oldAddress is not the same as \c address),
+ we update the contact's address. Lastly, we set \c currentMode to
+ \c NavigationMode. This is an important step as it re-enables all the
+ disabled push buttons.
+
+ To remove a contact from the address book, we implement the
+ \c removeContact() function. This function checks to see if the contact
+ exists in \c contacts.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp removeContact() function
+
+ If it does, we display a QMessageBox, to confirm the removal with the
+ user. Once the user has confirmed, we call \c previous() to ensure that the
+ user interface shows another contact, and we remove the contact using \l{QMap}'s
+ \l{QMap::remove()}{remove()} function. As a courtesy, we display a QMessageBox
+ to inform the user. Both the message boxes used in this function are shown below:
+
+ \image addressbook-tutorial-part4-remove.png
+
+ \section2 Updating the User Interface
+
+ We mentioned the \c updateInterface() function earlier as a means to
+ enable and disable the push buttons depending on the current mode.
+ The function updates the current mode according to the \c mode argument
+ passed to it, assigning it to \c currentMode before checking its value.
+
+ Each of the push buttons is then enabled or disabled, depending on the
+ current mode. The code for \c AddingMode and \c EditingMode is shown below:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 1
+
+ For \c NavigationMode, however, we include conditions within the
+ parameters of the QPushButton::setEnabled(). This is to ensure that
+ the \c editButton and \c removeButton push buttons are enabled when there
+ is at least one contact in the address book; \c nextButton and \c previousButton
+ are only enabled when there is more than one contact in the address book.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 2
+
+ By performing the task of setting the mode and updating the user interface in
+ the same function, we avoid the possibility of the user interface getting "out
+ of sync" with the internal state of the application.
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-part5.html
+ \previouspage Address Book 4 - Editing and Removing Addresses
+ \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents}
+ \nextpage {tutorials/addressbook/part6}{Chapter 6}
+ \example tutorials/addressbook/part5
+ \title Address Book 5 - Adding a Find Function
+
+ In this chapter, we look at ways to locate contacts and addresses in
+ the address book application.
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-screenshot.png
+
+ As we keep adding contacts to our address book application, it becomes
+ tedious to navigate them with the \e Next and \e Previous buttons. In this
+ case, a \e Find function would be more efficient in looking up contacts.
+ The screenshot above shows the \e Find button and its position on the panel
+ of buttons.
+
+ When the user clicks on the \e Find button, it is useful to display a
+ dialog that can prompt the user for a contact's name. Qt provides QDialog,
+ which we subclass in this chapter, to implement a \c FindDialog class.
+
+ \section1 Defining the FindDialog Class
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-finddialog.png
+
+ In order to subclass QDialog, we first include the header for QDialog in
+ the \c finddialog.h file. Also, we use forward declaration to declare
+ QLineEdit and QPushButton since we will be using those widgets in our
+ dialog class.
+
+ As in our \c AddressBook class, the \c FindDialog class includes
+ the Q_OBJECT macro and its constructor is defined to accept a parent
+ QWidget, even though the dialog will be opened as a separate window.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.h FindDialog header
+
+ We define a public function, \c getFindText() for use by classes that
+ instantiate \c FindDialog, which allows them to obtain the text
+ entered by the user. A public slot, \c findClicked(), is defined to
+ handle the search string when the user clicks the \gui Find button.
+
+ Lastly, we define the private variables, \c findButton, \c lineEdit
+ and \c findText, corresponding to the \gui Find button, the line edit
+ into which the user types the search string, and an internal string
+ used to store the search string for later use.
+
+ \section1 Implementing the FindDialog Class
+
+ Within the constructor of \c FindDialog, we set up the private variables,
+ \c lineEdit, \c findButton and \c findText. We use a QHBoxLayout to
+ position the widgets.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp constructor
+
+ We set the layout and window title, as well as connect the signals
+ to their respective slots. Notice that \c{findButton}'s
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal is connected to to
+ \c findClicked() and \l{QDialog::accept()}{accept()}. The
+ \l{QDialog::accept()}{accept()} slot provided by QDialog hides
+ the dialog and sets the result code to \l{QDialog::}{Accepted}.
+ We use this function to help \c{AddressBook}'s \c findContact() function
+ know when the \c FindDialog object has been closed. This will be
+ further explained when discussing the \c findContact() function.
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-signals-and-slots.png
+
+ In \c findClicked(), we validate \c lineEdit to ensure that the user
+ did not click the \gui Find button without entering a contact's name. Then, we set
+ \c findText to the search string, extracted from \c lineEdit. After that,
+ we clear the contents of \c lineEdit and hide the dialog.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp findClicked() function
+
+ The \c findText variable has a public getter function, \c getFindText(),
+ associated with it. Since we only ever set \c findText directly in both the
+ constructor and in the \c findClicked() function, we do not create a
+ setter function to accompany \c getFindText().
+ Because \c getFindText() is public, classes instantiating and using
+ \c FindDialog can always access the search string that the user has
+ entered and accepted.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp getFindText() function
+
+ \section1 Defining the AddressBook Class
+
+ To ensure we can use \c FindDialog from within our \c AddressBook class, we
+ include \c finddialog.h in the \c addressbook.h file.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h include finddialog's header
+
+ So far, all our address book features have a QPushButton and a
+ corresponding slot. Similarly, for the \gui Find feature we have
+ \c findButton and \c findContact().
+
+ The \c findButton is declared as a private variable and the
+ \c findContact() function is declared as a public slot.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findContact() declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findButton declaration
+
+ Lastly, we declare the private variable, \c dialog, which we will use to
+ refer to an instance of \c FindDialog.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h FindDialog declaration
+
+ Once we have instantiated a dialog, we will want to use it more than once;
+ using a private variable allows us to refer to it from more than one place
+ in the class.
+
+ \section1 Implementing the AddressBook Class
+
+ Within the \c AddressBook class's constructor, we instantiate our private
+ objects, \c findButton and \c findDialog:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating findButton
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating FindDialog
+
+ Next, we connect the \c{findButton}'s
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal to \c findContact().
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp signals and slots for find
+
+ Now all that is left is the code for our \c findContact() function:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp findContact() function
+
+ We start out by displaying the \c FindDialog instance, \c dialog. This is
+ when the user enters a contact name to look up. Once the user clicks
+ the dialog's \c findButton, the dialog is hidden and the result code is
+ set to QDialog::Accepted. This ensures that
+ our \c if statement is always true.
+
+ We then proceed to extract the search string, which in this case is
+ \c contactName, using \c{FindDialog}'s \c getFindText() function. If the
+ contact exists in our address book, we display it immediately. Otherwise,
+ we display the QMessageBox shown below to indicate that their search
+ failed.
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-notfound.png
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-part6.html
+ \previouspage Address Book 5 - Adding a Find Function
+ \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents}
+ \nextpage {tutorials/addressbook/part7}{Chapter 7}
+ \example tutorials/addressbook/part6
+ \title Address Book 6 - Loading and Saving
+
+ This chapter covers the file handling features of Qt that we use to write
+ loading and saving routines for the address book application.
+
+ \image addressbook-tutorial-part6-screenshot.png
+
+ Although browsing and searching for contacts are useful features, our address
+ book is not really fully ready for use until we can saving existing contacts
+ and load them again at a later time.
+ Qt provides a number of classes for \l{Input/Output and Networking}{input and output},
+ but we have chosen to use two which are simple to use in combination: QFile and
+ QDataStream.
+
+ A QFile object represents a file on disk that can be read from and written to.
+ QFile is a subclass of the more general QIODevice class which represents many
+ different kinds of devices.
+
+ A QDataStream object is used to serialize binary data so that it can be stored
+ in a QIODevice and retrieved again later. Reading from a QIODevice and writing
+ to it is as simple as opening the stream - with the respective device as a
+ parameter - and reading from or writing to it.
+
+ \section1 Defining the AddressBook Class
+
+ We declare two public slots, \c saveToFile() and \c loadFromFile(), as well
+ as two QPushButton objects, \c loadButton and \c saveButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load functions declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load buttons declaration
+
+ \section1 Implementing the AddressBook Class
+
+ In our constructor, we instantiate \c loadButton and \c saveButton.
+ Ideally, it would be more user-friendly to set the push buttons' labels
+ to "Load contacts from a file" and "Save contacts to a file". However, due
+ to the size of our other push buttons, we set the labels to \gui{Load...}
+ and \gui{Save...}. Fortunately, Qt provides a simple way to set tooltips with
+ \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()} and we use it in the following way
+ for our push buttons:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 1
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 2
+
+ Although it is not shown here, just like the other features we implemented,
+ we add the push buttons to the layout panel on the right, \c button1Layout,
+ and we connect the push buttons' \l{QPushButton::clicked()}{clicked()}
+ signals to their respective slots.
+
+ For the saving feature, we first obtain \c fileName using
+ QFileDialog::getSaveFileName(). This is a convenience function provided
+ by QFileDialog, which pops up a modal file dialog and allows the user to
+ enter a file name or select any existing \c{.abk} file. The \c{.abk} file
+ is our Address Book extension that we create when we save contacts.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part1
+
+ The file dialog that pops up is displayed in the screenshot below:
+
+ \image addressbook-tutorial-part6-save.png
+
+ If \c fileName is not empty, we create a QFile object, \c file with
+ \c fileName. QFile works with QDataStream as QFile is a QIODevice.
+
+ Next, we attempt to open the file in \l{QIODevice::}{WriteOnly} mode.
+ If this is unsuccessful, we display a QMessageBox to inform the user.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part2
+
+ Otherwise, we instantiate a QDataStream object, \c out, to write the open
+ file. QDataStream requires that the same version of the stream is used
+ for reading and writing. We ensure that this is the case by setting the
+ version used to the \l{QDataStream::Qt_4_5}{version introduced with Qt 4.5}
+ before serializing the data to \c file.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part3
+
+ For the loading feature, we also obtain \c fileName using
+ QFileDialog::getOpenFileName(). This function, the counterpart to
+ QFileDialog::getSaveFileName(), also pops up the modal file dialog and
+ allows the user to enter a file name or select any existing \c{.abk} file
+ to load it into the address book.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part1
+
+ On Windows, for example, this function pops up a native file dialog, as
+ shown in the following screenshot.
+
+ \image addressbook-tutorial-part6-load.png
+
+ If \c fileName is not empty, again, we use a QFile object, \c file, and
+ attempt to open it in \l{QIODevice::}{ReadOnly} mode. In a similar way
+ to our implementation of \c saveToFile(), if this attempt is unsuccessful,
+ we display a QMessageBox to inform the user.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part2
+
+ Otherwise, we instantiate a QDataStream object, \c in, set its version as
+ above and read the serialized data into the \c contacts data structure.
+ Note that we empty \c contacts before reading data into it to simplify the
+ file reading process. A more advanced method would be to read the contacts
+ into temporary QMap object, and copy only the contacts that do not already
+ exist in \c contacts.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part3
+
+ To display the contacts that have been read from the file, we must first
+ validate the data obtained to ensure that the file we read from actually
+ contains address book contacts. If it does, we display the first contact;
+ otherwise, we display a QMessageBox to inform the user about the problem.
+ Lastly, we update the interface to enable and disable the push buttons
+ accordingly.
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-part7.html
+ \previouspage Address Book 6 - Loading and Saving
+ \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents}
+ \example tutorials/addressbook/part7
+ \title Address Book 7 - Additional Features
+
+ This chapter covers some additional features that make the address book
+ application more convenient for everyday use.
+
+ \image addressbook-tutorial-part7-screenshot.png
+
+ Although our address book application is useful in its own right, it would
+ be useful if we could exchange contact data with other applications.
+ The vCard format is a popular file format that can be used for this purpose.
+ In this chapter, we extend our address book client to allow contacts to
+ be exported to vCard \c{.vcf} files.
+
+ \section1 Defining the AddressBook Class
+
+ We add a QPushButton object, \c exportButton, and a corresponding public
+ slot, \c exportAsVCard() to our \c AddressBook class in the
+ \c addressbook.h file.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportAsVCard() declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportButton declaration
+
+ \section1 Implementing the AddressBook Class
+
+ Within the \c AddressBook constructor, we connect \c{exportButton}'s
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal to \c exportAsVCard().
+ We also add this button to our \c buttonLayout1, the layout responsible
+ for our panel of buttons on the right.
+
+ In our \c exportAsVCard() function, we start by extracting the contact's
+ name into \c name. We declare \c firstName, \c lastName and \c nameList.
+ Next, we look for the index of the first white space in \c name. If there
+ is a white space, we split the contact's name into \c firstName and
+ \c lastName. Then, we replace the space with an underscore ("_").
+ Alternately, if there is no white space, we assume that the contact only
+ has a first name.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part1
+
+ As with the \c saveToFile() function, we open a file dialog to let the user
+ choose a location for the file. Using the file name chosen, we create an
+ instance of QFile to write to.
+
+ We attempt to open the file in \l{QIODevice::}{WriteOnly} mode. If this
+ process fails, we display a QMessageBox to inform the user about the
+ problem and return. Otherwise, we pass the file as a parameter to a
+ QTextStream object, \c out. Like QDataStream, the QTextStream class
+ provides functionality to read and write plain text to files. As a result,
+ the \c{.vcf} file generated can be opened for editing in a text editor.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part2
+
+ We then write out a vCard file with the \c{BEGIN:VCARD} tag, followed by
+ the \c{VERSION:2.1} tag. The contact's name is written with the \c{N:}
+ tag. For the \c{FN:} tag, which fills in the "File as" property of a vCard,
+ we have to check whether the contact has a last name or not. If the contact
+ does, we use the details in \c nameList to fill it. Otherwise, we write
+ \c firstName only.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part3
+
+ We proceed to write the contact's address. The semicolons in the address
+ are escaped with "\\", the newlines are replaced with semicolons, and the
+ commas are replaced with spaces. Lastly, we write the \c{ADR;HOME:;}
+ tag, followed by \c address and then the \c{END:VCARD} tag.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part4
+
+ In the end, a QMessageBox is displayed to inform the user that the vCard
+ has been successfully exported.
+
+ \e{vCard is a trademark of the \l{http://www.imc.org}
+ {Internet Mail Consortium}}.
+*/
diff --git a/doc/src/tutorials/widgets-tutorial.qdoc b/doc/src/tutorials/widgets-tutorial.qdoc
new file mode 100644
index 0000000..ce977f3
--- /dev/null
+++ b/doc/src/tutorials/widgets-tutorial.qdoc
@@ -0,0 +1,193 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
+** Contact: Qt Software Information (qt-info@nokia.com)
+**
+** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
+** No Commercial Usage
+** This file contains pre-release code and may not be distributed.
+** You may use this file in accordance with the terms and conditions
+** contained in the either Technology Preview License Agreement or the
+** Beta Release License Agreement.
+**
+** GNU Lesser General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
+** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
+** packaging of this file. Please review the following information to
+** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
+** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
+**
+** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain
+** additional rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL
+** Exception version 1.0, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this
+** package.
+**
+** GNU General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
+** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
+** packaging of this file. Please review the following information to
+** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
+** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
+**
+** If you are unsure which license is appropriate for your use, please
+** contact the sales department at qt-sales@nokia.com.
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+/*!
+ \page widgets-tutorial.html
+
+ \title Widgets Tutorial
+ \ingroup tutorials
+
+ \brief This tutorial covers basic usage of widgets and layouts, showing how they are used to build GUI applications.
+
+ \section1 Introduction
+
+ Widgets are the basic building blocks of graphical user interface (GUI)
+ applications made with Qt. Each GUI component, such as a button, label or
+ text editor, is a widget and can be placed within an existing user
+ interface or displayed as an independent window. Each type of component
+ is provided by a particular subclass of QWidget, which is itself a
+ subclass of QObject.
+
+ QWidget is not an abstract class; it can be used as a container for other
+ widgets, and can be subclassed with minimal effort to create custom
+ widgets. It is most often used to create windows in which other widgets
+ are placed.
+
+ As with \l{QObject}s, widgets can be created with parent objects to
+ indicate ownership, ensuring that objects are deleted when they are no
+ longer used. With widgets, these parent-child relationships have an
+ additional meaning: each child is displayed within the screen area
+ occupied by its parent. This means that, when a window is deleted, all
+ the widgets it contains are automatically deleted.
+
+ \section1 Creating a Window
+
+ If a widget is created without a parent, it is treated as a window, or
+ \e{top-level widget}, when it is shown. Since it has no parent object to
+ ensure that it is deleted when no longer needed, it is up to the
+ developer to keep track of the top-level widgets in an application.
+
+ In the following example, we use QWidget to create and show a window with
+ a default size:
+
+ \raw HTML
+ <table align="left" width="100%">
+ <tr><td>
+ \endraw
+ \snippet snippets/widgets-tutorial/toplevel/main.cpp create, resize and show
+ \raw HTML
+ </td><td align="right">
+ \endraw
+ \inlineimage widgets-tutorial-toplevel.png
+ \raw HTML
+ </td></tr>
+ </table>
+ \endraw
+
+ We can add a child widget to this window by passing \c window as the
+ parent to its constructor. In this case, we add a button to the window
+ and place it in a specific location:
+
+ \raw HTML
+ <table align="left" width="100%">
+ <tr><td>
+ \endraw
+ \snippet snippets/widgets-tutorial/childwidget/main.cpp create, position and show
+ \raw HTML
+ </td><td align="right">
+ \endraw
+ \inlineimage widgets-tutorial-childwidget.png
+ \raw HTML
+ </td></tr>
+ </table>
+ \endraw
+
+ The button is now a child of the window and will be deleted when the
+ window is destroyed. Note that hiding or closing the window does not
+ automatically destroy it.
+
+ \section1 Using Layouts
+
+ Usually, child widgets are arranged inside a window using layout objects
+ rather than by specifying positions and sizes explicitly. Here, we
+ construct a label and line edit widget that we would like to arrange
+ side-by-side.
+
+ \raw HTML
+ <table align="left" width="100%">
+ <tr><td>
+ \endraw
+ \snippet snippets/widgets-tutorial/windowlayout/main.cpp create, lay out widgets and show
+ \raw HTML
+ </td><td align="right">
+ \endraw
+ \inlineimage widgets-tutorial-windowlayout.png
+ \raw HTML
+ </td></tr>
+ </table>
+ \endraw
+
+ The \c layout object we construct manages the positions and sizes of
+ widgets supplied to it with the \l{QHBoxLayout::}{addWidget()} function.
+ The layout itself is supplied to the window itself in the call to
+ \l{QWidget::}{setLayout()}. Layouts are only visible through the effects
+ they have on the widgets (and other layouts) they are responsible for
+ managing.
+
+ In the example above, the ownership of each widget is not immediately
+ clear. Since we construct the widgets and the layout without parent
+ objects, we would expect to see an empty window and two separate windows
+ containing a label and a line edit. However, when we tell the layout to
+ manage the label and line edit and set the layout on the window, both the
+ widgets and the layout itself are ''reparented'' to become children of
+ the window.
+
+ Just as widgets can contain other widgets, layouts can be used to provide
+ different levels of grouping for widgets. Here, we want to display a
+ label alongside a line edit at the top of a window, above a table view
+ showing the results of a query.
+
+ \raw HTML
+ <table align="left" width="100%">
+ <tr><td>
+ \endraw
+ \snippet snippets/widgets-tutorial/nestedlayouts/main.cpp create, lay out widgets and show
+ \raw HTML
+ </td><td align="right">
+ \endraw
+ \inlineimage widgets-tutorial-nestedlayouts.png
+ \raw HTML
+ </td></tr>
+ </table>
+ \endraw
+
+ As well as QHBoxLayout and QVBoxLayout, Qt also provides QGridLayout
+ and QFormLayout classes to help with more complex user interfaces.
+
+
+
+ \omit
+ In the simple example below, the widget is created on the stack and will
+ automatically be deleted when the \c{main()} function exits.
+
+ {{{#include <QtGui>
+
+ int main(int argc, char *argv[])
+ {
+ QApplication app(argc, argv);
+ QWidget window;
+ window.resize(480, 360);
+ window.show();
+ return app.exec();
+ }
+ }}}
+ \endomit
+*/