summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
diff options
context:
space:
mode:
authorKim Motoyoshi Kalland <kim.kalland@nokia.com>2009-10-14 15:22:57 (GMT)
committerKim Motoyoshi Kalland <kim.kalland@nokia.com>2009-10-14 15:42:52 (GMT)
commit33d2bd641fd031d1a4e38198bf50538344a4ccdb (patch)
tree1ebdd7a17b849e901863b2adcad7c10657d62147 /src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
parent111558d709d7d55318bdf3de99442f26e246fcdc (diff)
downloadQt-33d2bd641fd031d1a4e38198bf50538344a4ccdb.zip
Qt-33d2bd641fd031d1a4e38198bf50538344a4ccdb.tar.gz
Qt-33d2bd641fd031d1a4e38198bf50538344a4ccdb.tar.bz2
Cleaned up OpenGL1 paint engine GLSL code.
Fixed warnings about int->float and float->vecN conversions. Removed unused shader files. Reviewed-by: Trond
Diffstat (limited to 'src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl')
-rw-r--r--src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl10
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl b/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
index 0237827..4777b74 100644
--- a/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
+++ b/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
@@ -8,11 +8,11 @@ vec4 composite(vec4 src, vec4 dst)
{
vec4 result;
float da = max(dst.a, 0.00001);
- result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a - (1 - dst.rgb / da) * (2 * src.rgb - src.a)),
- mix(dst.rgb * (src.a - (1 - dst.rgb / da) * (2 * src.rgb - src.a) * (3 - 8 * dst.rgb / da)),
- (dst.rgb * src.a + (sqrt(dst.rgb / da) * dst.a - dst.rgb) * (2 * src.rgb - src.a)),
- step(dst.a, 8 * dst.rgb)),
- step(src.a, 2 * src.rgb)) + src.rgb * (1 - dst.a) + dst.rgb * (1 - src.a);
+ result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a)),
+ mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a) * (3.0 - 8.0 * dst.rgb / da)),
+ (dst.rgb * src.a + (sqrt(dst.rgb / da) * dst.a - dst.rgb) * (2.0 * src.rgb - src.a)),
+ step(dst.a, 8.0 * dst.rgb)),
+ step(src.a, 2.0 * src.rgb)) + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a);
result.a = src.a + dst.a - src.a * dst.a;
return result;
}