diff options
author | Kim Motoyoshi Kalland <kim.kalland@nokia.com> | 2009-10-14 15:22:57 (GMT) |
---|---|---|
committer | Kim Motoyoshi Kalland <kim.kalland@nokia.com> | 2009-10-14 15:42:52 (GMT) |
commit | 33d2bd641fd031d1a4e38198bf50538344a4ccdb (patch) | |
tree | 1ebdd7a17b849e901863b2adcad7c10657d62147 /src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl | |
parent | 111558d709d7d55318bdf3de99442f26e246fcdc (diff) | |
download | Qt-33d2bd641fd031d1a4e38198bf50538344a4ccdb.zip Qt-33d2bd641fd031d1a4e38198bf50538344a4ccdb.tar.gz Qt-33d2bd641fd031d1a4e38198bf50538344a4ccdb.tar.bz2 |
Cleaned up OpenGL1 paint engine GLSL code.
Fixed warnings about int->float and float->vecN conversions. Removed
unused shader files.
Reviewed-by: Trond
Diffstat (limited to 'src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl')
-rw-r--r-- | src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl | 10 |
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl b/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl index 0237827..4777b74 100644 --- a/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl +++ b/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl @@ -8,11 +8,11 @@ vec4 composite(vec4 src, vec4 dst) { vec4 result; float da = max(dst.a, 0.00001); - result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a - (1 - dst.rgb / da) * (2 * src.rgb - src.a)), - mix(dst.rgb * (src.a - (1 - dst.rgb / da) * (2 * src.rgb - src.a) * (3 - 8 * dst.rgb / da)), - (dst.rgb * src.a + (sqrt(dst.rgb / da) * dst.a - dst.rgb) * (2 * src.rgb - src.a)), - step(dst.a, 8 * dst.rgb)), - step(src.a, 2 * src.rgb)) + src.rgb * (1 - dst.a) + dst.rgb * (1 - src.a); + result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a)), + mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a) * (3.0 - 8.0 * dst.rgb / da)), + (dst.rgb * src.a + (sqrt(dst.rgb / da) * dst.a - dst.rgb) * (2.0 * src.rgb - src.a)), + step(dst.a, 8.0 * dst.rgb)), + step(src.a, 2.0 * src.rgb)) + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a); result.a = src.a + dst.a - src.a * dst.a; return result; } |