summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
diff options
context:
space:
mode:
authorKim Motoyoshi Kalland <kim.kalland@nokia.com>2009-11-04 14:57:33 (GMT)
committerKim Motoyoshi Kalland <kim.kalland@nokia.com>2009-11-05 09:19:31 (GMT)
commita12b1538df45268f2a66ec55856ffeeb131eb751 (patch)
treeed6bfae36ddf31d7976d8a6bc2d08f95ff98fc6d /src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
parentb91f1a2f749586014e8b28c6766015ff6ba62ee7 (diff)
downloadQt-a12b1538df45268f2a66ec55856ffeeb131eb751.zip
Qt-a12b1538df45268f2a66ec55856ffeeb131eb751.tar.gz
Qt-a12b1538df45268f2a66ec55856ffeeb131eb751.tar.bz2
Fixed soft-light composition mode in raster and OpenGL1.
Updated the soft-light composition mode implementation in the raster and OpenGL1 engines to use the equations in the SVG specification as of April 2009. Task-number: QTBUG-3193 Reviewed-by: Trond
Diffstat (limited to 'src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl')
-rw-r--r--src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl24
1 files changed, 14 insertions, 10 deletions
diff --git a/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl b/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
index 4777b74..e4c1f89 100644
--- a/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
+++ b/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
@@ -1,18 +1,22 @@
-// Dca' = 2.Sca < Sa ?
-// Dca.(Sa - (1 - Dca/Da).(2.Sca - Sa)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) :
-// (8.Dca <= Da ?
-// Dca.(Sa - (1 - Dca/Da).(2.Sca - Sa).(3 - 8.Dca/Da)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) :
-// (Dca.Sa + ((Dca/Da)^(0.5).Da - Dca).(2.Sca - Sa)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa))
+// if 2.Sca <= Sa
+// Dca' = Dca.(Sa + (2.Sca - Sa).(1 - Dca/Da)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
+// otherwise if 2.Sca > Sa and 4.Dca <= Da
+// Dca' = Dca.Sa + Da.(2.Sca - Sa).(4.Dca/Da.(4.Dca/Da + 1).(Dca/Da - 1) + 7.Dca/Da) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
+// otherwise if 2.Sca > Sa and 4.Dca > Da
+// Dca' = Dca.Sa + Da.(2.Sca - Sa).((Dca/Da)^0.5 - Dca/Da) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
// Da' = Sa + Da - Sa.Da
+
vec4 composite(vec4 src, vec4 dst)
{
vec4 result;
float da = max(dst.a, 0.00001);
- result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a)),
- mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a) * (3.0 - 8.0 * dst.rgb / da)),
- (dst.rgb * src.a + (sqrt(dst.rgb / da) * dst.a - dst.rgb) * (2.0 * src.rgb - src.a)),
- step(dst.a, 8.0 * dst.rgb)),
- step(src.a, 2.0 * src.rgb)) + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a);
+ vec3 dst_np = dst.rgb / da;
+ result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a + (2.0 * src.rgb - src.a) * (1.0 - dst_np)),
+ mix(dst.rgb * src.a + dst.a * (2.0 * src.rgb - src.a) * ((16.0 * dst_np - 12.0) * dst_np + 3.0) * dst_np,
+ dst.rgb * src.a + dst.a * (2.0 * src.rgb - src.a) * (sqrt(dst_np) - dst_np),
+ step(dst.a, 4.0 * dst.rgb)),
+ step(src.a, 2.0 * src.rgb))
+ + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a);
result.a = src.a + dst.a - src.a * dst.a;
return result;
}