diff options
author | Kim Motoyoshi Kalland <kim.kalland@nokia.com> | 2009-11-04 14:57:33 (GMT) |
---|---|---|
committer | Kim Motoyoshi Kalland <kim.kalland@nokia.com> | 2009-11-05 09:19:31 (GMT) |
commit | a12b1538df45268f2a66ec55856ffeeb131eb751 (patch) | |
tree | ed6bfae36ddf31d7976d8a6bc2d08f95ff98fc6d /src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl | |
parent | b91f1a2f749586014e8b28c6766015ff6ba62ee7 (diff) | |
download | Qt-a12b1538df45268f2a66ec55856ffeeb131eb751.zip Qt-a12b1538df45268f2a66ec55856ffeeb131eb751.tar.gz Qt-a12b1538df45268f2a66ec55856ffeeb131eb751.tar.bz2 |
Fixed soft-light composition mode in raster and OpenGL1.
Updated the soft-light composition mode implementation in the raster
and OpenGL1 engines to use the equations in the SVG specification as of
April 2009.
Task-number: QTBUG-3193
Reviewed-by: Trond
Diffstat (limited to 'src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl')
-rw-r--r-- | src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl | 24 |
1 files changed, 14 insertions, 10 deletions
diff --git a/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl b/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl index 4777b74..e4c1f89 100644 --- a/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl +++ b/src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl @@ -1,18 +1,22 @@ -// Dca' = 2.Sca < Sa ? -// Dca.(Sa - (1 - Dca/Da).(2.Sca - Sa)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) : -// (8.Dca <= Da ? -// Dca.(Sa - (1 - Dca/Da).(2.Sca - Sa).(3 - 8.Dca/Da)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) : -// (Dca.Sa + ((Dca/Da)^(0.5).Da - Dca).(2.Sca - Sa)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)) +// if 2.Sca <= Sa +// Dca' = Dca.(Sa + (2.Sca - Sa).(1 - Dca/Da)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) +// otherwise if 2.Sca > Sa and 4.Dca <= Da +// Dca' = Dca.Sa + Da.(2.Sca - Sa).(4.Dca/Da.(4.Dca/Da + 1).(Dca/Da - 1) + 7.Dca/Da) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) +// otherwise if 2.Sca > Sa and 4.Dca > Da +// Dca' = Dca.Sa + Da.(2.Sca - Sa).((Dca/Da)^0.5 - Dca/Da) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) // Da' = Sa + Da - Sa.Da + vec4 composite(vec4 src, vec4 dst) { vec4 result; float da = max(dst.a, 0.00001); - result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a)), - mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a) * (3.0 - 8.0 * dst.rgb / da)), - (dst.rgb * src.a + (sqrt(dst.rgb / da) * dst.a - dst.rgb) * (2.0 * src.rgb - src.a)), - step(dst.a, 8.0 * dst.rgb)), - step(src.a, 2.0 * src.rgb)) + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a); + vec3 dst_np = dst.rgb / da; + result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a + (2.0 * src.rgb - src.a) * (1.0 - dst_np)), + mix(dst.rgb * src.a + dst.a * (2.0 * src.rgb - src.a) * ((16.0 * dst_np - 12.0) * dst_np + 3.0) * dst_np, + dst.rgb * src.a + dst.a * (2.0 * src.rgb - src.a) * (sqrt(dst_np) - dst_np), + step(dst.a, 4.0 * dst.rgb)), + step(src.a, 2.0 * src.rgb)) + + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a); result.a = src.a + dst.a - src.a * dst.a; return result; } |