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index d3bd1ca..98c44a3 100644
--- a/doc/src/tutorials/addressbook-fr.qdoc
+++ b/doc/src/tutorials/addressbook-fr.qdoc
@@ -47,47 +47,47 @@
\nextpage {tutorials/addressbook-fr/part1}{Chapitre 1}
\title Tutoriel "Carnet d'adresses"
- \brief Une introduction à la programation d'interface graphique montrant comment construire une application simple avec Qt.
+ \brief Une introduction à la programation d'interface graphique montrant comment construire une application simple avec Qt.
- Ce tutoriel est une introduction à la programmation de GUI (interface utilisateur)
- à l'aide des outils fournis par la plateforme multiplate-forme Qt.
+ Ce tutoriel est une introduction à la programmation de GUI (interface utilisateur)
+ à l'aide des outils fournis par la plateforme multiplate-forme Qt.
\image addressbook-tutorial-screenshot.png
- Ce tutoriel va nous amener à découvrir quelques technologies fondamentales fournies
+ Ce tutoriel va nous amener à découvrir quelques technologies fondamentales fournies
par Qt, tel que:
\list
- \o Les Widgets et leur mise en page à l'aide des layouts
+ \o Les Widgets et leur mise en page à l'aide des layouts
\o Les signaux et slots
- \o Les structures de données de collections
- \o Les entrées/sorties
+ \o Les structures de données de collections
+ \o Les entrées/sorties
\endlist
Si c'est votre premier contact avec Qt, lisez \l{How to Learn Qt}{Comment apprendre Qt}
- si ce n'est déjà fait.
+ si ce n'est déjà fait.
- Le code source du tutoriel est distribué avec Qt dans le dossier \c examples/tutorials/addressbook
+ Le code source du tutoriel est distribué avec Qt dans le dossier \c examples/tutorials/addressbook
Les chapitres du tutoriel:
\list 1
\o \l{tutorials/addressbook-fr/part1}{Conception de l'interface utilisateur}
\o \l{tutorials/addressbook-fr/part2}{Ajouter des adresses}
- \o \l{tutorials/addressbook-fr/part3}{Navigation entre les éléments}
- \o \l{tutorials/addressbook-fr/part4}{éditer et supprimer des adresses}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part3}{Navigation entre les éléments}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part4}{éditer et supprimer des adresses}
\o \l{tutorials/addressbook-fr/part5}{Ajout d'une fonction de recherche}
\o \l{tutorials/addressbook-fr/part6}{Sauvegarde et chargement}
- \o \l{tutorials/addressbook-fr/part7}{Fonctionnalités avancées}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part7}{Fonctionnalités avancées}
\endlist
- La petite application que nous développerons ici ne possède pas tous les éléments
+ La petite application que nous développerons ici ne possède pas tous les éléments
des interfaces dernier cri, elle va nous permettre d'utiliser les techniques de base
- utilisées dans les applications plus complexes.
+ utilisées dans les applications plus complexes.
- Lorsque vous aurez terminé ce tutoriel, nous vous recommandons de poursuivre avec l'exemple
- "\l{mainwindows/application}{Application}", qui présente une interface simple utilisant
- les menus et barres d'outils, la barre d'état, etc.
+ Lorsque vous aurez terminé ce tutoriel, nous vous recommandons de poursuivre avec l'exemple
+ "\l{mainwindows/application}{Application}", qui présente une interface simple utilisant
+ les menus et barres d'outils, la barre d'état, etc.
*/
@@ -98,156 +98,156 @@
\example tutorials/addressbook-fr/part1
\title Carnet d'adresses 1 - Conception de l'interface utilisateur
- La première partie de ce tutoriel traite de la conception d'une interface graphique
+ La première partie de ce tutoriel traite de la conception d'une interface graphique
(GUI) basique, que l'on utilisera pour l'application Carnet d'adresses.
- La première étape dans la création d'applications graphiques est la conception de
- l'interface utilisateur. Dans ce chapitre, nous verrons comment créer les labels
- et champs de saisie nécessaires à l'implementation d'un carnet d'adresses de base.
- Le résultat attendu est illustré par la capture d'écran ci-dessous.
+ La première étape dans la création d'applications graphiques est la conception de
+ l'interface utilisateur. Dans ce chapitre, nous verrons comment créer les labels
+ et champs de saisie nécessaires à l'implementation d'un carnet d'adresses de base.
+ Le résultat attendu est illustré par la capture d'écran ci-dessous.
\image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png
Nous allons avoir besoin de deux objets QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel,
ainsi que deux champs de saisie: un objet QLineEdit, \c nameLine, et un objet
- QTextEdit, \c addressText, afin de permettre à l'utilisateur d'entrer le nom d'un
- contact et son adresse. Les widgets utilisés ainsi que leur placement sont visibles ci-dessous.
+ QTextEdit, \c addressText, afin de permettre à l'utilisateur d'entrer le nom d'un
+ contact et son adresse. Les widgets utilisés ainsi que leur placement sont visibles ci-dessous.
\image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png
- Trois fichiers sont nécessaires à l'implémentation de ce carnet d'adresses:
+ Trois fichiers sont nécessaires à l'implémentation de ce carnet d'adresses:
\list
- \o \c{addressbook.h} - le fichier de définition (header) pour la classe \c AddressBook,
- \o \c{addressbook.cpp} - le fichier source, qui comprend l'implémentation de la classe
+ \o \c{addressbook.h} - le fichier de définition (header) pour la classe \c AddressBook,
+ \o \c{addressbook.cpp} - le fichier source, qui comprend l'implémentation de la classe
\c AddressBook
- \o \c{main.cpp} - le fichier qui contient la méthode \c main() , et
+ \o \c{main.cpp} - le fichier qui contient la méthode \c main() , et
une instance de la classe \c AddressBook.
\endlist
- \section1 Programmation en Qt - héritage
+ \section1 Programmation en Qt - héritage
- Lorsque l'on écrit des programmes avec Qt, on a généralement recours à
- l'héritage depuis des objets Qt, afin d'y ajouter des fonctionnalités.
- C'est l'un des concepts fondamentaux de la création de widgets personnalisés
- ou de collections de widgets. Utiliser l'héritage afin de compléter
- ou modifier le comportement d'un widget présente les avantages suivants:
+ Lorsque l'on écrit des programmes avec Qt, on a généralement recours à
+ l'héritage depuis des objets Qt, afin d'y ajouter des fonctionnalités.
+ C'est l'un des concepts fondamentaux de la création de widgets personnalisés
+ ou de collections de widgets. Utiliser l'héritage afin de compléter
+ ou modifier le comportement d'un widget présente les avantages suivants:
\list
- \o La possibilité d'implémenter des méthodes virtuelles et des méthodes
- virtuelles pures pour obtenir exactement ce que l'on souhaite, avec la possibilité
- d'utiliser l'implémentation de la classe mère si besoin est.
+ \o La possibilité d'implémenter des méthodes virtuelles et des méthodes
+ virtuelles pures pour obtenir exactement ce que l'on souhaite, avec la possibilité
+ d'utiliser l'implémentation de la classe mère si besoin est.
\o Cela permet l'encapsulation partielle de l'interface utilisateur dans une classe,
- afin que les autres parties de l'application n'aient pas à se soucier de chacun des
+ afin que les autres parties de l'application n'aient pas à se soucier de chacun des
widgets qui forment l'interface utilisateur.
- \o La classe fille peut être utilisée pour créer de nombreux widgets personnalisés
- dans une même application ou bibliothèque, et le code de la classe fille peut être
- réutilisé dans d'autres projets
+ \o La classe fille peut être utilisée pour créer de nombreux widgets personnalisés
+ dans une même application ou bibliothèque, et le code de la classe fille peut être
+ réutilisé dans d'autres projets
\endlist
Comme Qt ne fournit pas de widget standard pour un carnet d'adresses, nous
- partirons d'une classe de widget Qt standard et y ajouterons des fonctionnalités.
- La classe \c AddressBook crée dans ce tutoriel peut être réutilisée si on a besoin d'un
+ partirons d'une classe de widget Qt standard et y ajouterons des fonctionnalités.
+ La classe \c AddressBook crée dans ce tutoriel peut être réutilisée si on a besoin d'un
widget carnet d'adresses basique.
\section1 La classe AddressBook
Le fichier \l{tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h}{\c addressbook.h} permet de
- définir la classe \c AddressBook.
+ définir la classe \c AddressBook.
- On commence par définir \c AddressBook comme une classe fille de QWidget et déclarer
- un constructeur. On utilise également la macro Q_OBJECT pour indiquer que la classe
- exploite les fonctionnalités de signaux et slots offertes par Qt ainsi que
- l'internationalisation, bien que nous ne les utilisions pas à ce stade.
+ On commence par définir \c AddressBook comme une classe fille de QWidget et déclarer
+ un constructeur. On utilise également la macro Q_OBJECT pour indiquer que la classe
+ exploite les fonctionnalités de signaux et slots offertes par Qt ainsi que
+ l'internationalisation, bien que nous ne les utilisions pas à ce stade.
\snippet tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h class definition
- La classe contient les déclarations de \c nameLine et \c addressText,
- les instances privées de QLineEdit et QTextEdit mentionnées précédemment.
- Vous verrez, dans les chapitres à venir que les informations contenues
- dans \c nameLine et \c addressText sont nécessaires à de nombreuses méthodes
+ La classe contient les déclarations de \c nameLine et \c addressText,
+ les instances privées de QLineEdit et QTextEdit mentionnées précédemment.
+ Vous verrez, dans les chapitres à venir que les informations contenues
+ dans \c nameLine et \c addressText sont nécessaires à de nombreuses méthodes
du carnet d'adresses.
- Il n'est pas nécessaire de déclarer les objets QLabel que nous allons utiliser
- puisque nous n'aurons pas besoin d'y faire référence après leur création.
- La façon dont Qt gère la parenté des objets est traitée dans la section suivante.
+ Il n'est pas nécessaire de déclarer les objets QLabel que nous allons utiliser
+ puisque nous n'aurons pas besoin d'y faire référence après leur création.
+ La façon dont Qt gère la parenté des objets est traitée dans la section suivante.
- La macro Q_OBJECT implémente des fonctionnalités parmi les plus avancées de Qt.
+ La macro Q_OBJECT implémente des fonctionnalités parmi les plus avancées de Qt.
Pour le moment, il est bon de voir la macro Q_OBJECT comme un raccourci nous
- permettant d'utiliser les méthodes \l{QObject::}{tr()} et \l{QObject::}{connect()}.
+ permettant d'utiliser les méthodes \l{QObject::}{tr()} et \l{QObject::}{connect()}.
- Nous en avons maintenant terminé avec le fichier \c addressbook.h et allons
- passer à l'implémentation du fichier \c addressbook.cpp.
+ Nous en avons maintenant terminé avec le fichier \c addressbook.h et allons
+ passer à l'implémentation du fichier \c addressbook.cpp.
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
- Le constructeur de la classe \c{AddressBook} prend en paramètre un QWidget, \e parent.
- Par convention, on passe ce paramètre au constructeur de la classe mère.
- Ce concept de parenté, où un parent peut avoir un ou plusieurs enfants, est utile
- pour regrouper les Widgets avec Qt. Par exemple, si vous détruisez le parent,
- tous ses enfants seront détruits égalament.
+ Le constructeur de la classe \c{AddressBook} prend en paramètre un QWidget, \e parent.
+ Par convention, on passe ce paramètre au constructeur de la classe mère.
+ Ce concept de parenté, où un parent peut avoir un ou plusieurs enfants, est utile
+ pour regrouper les Widgets avec Qt. Par exemple, si vous détruisez le parent,
+ tous ses enfants seront détruits égalament.
\snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp constructor and input fields
- à l'intérieur de ce constructeur, on déclare et instancie deux objets locaux
- QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel, de même on instancie \c nameLine et
- \c addressText. La méthode \l{QObject::tr()}{tr()} renvoie une version traduite
- de la chaîne de caractères, si elle existe; dans le cas contraire, elle renvoie
- la chaîne elle même. On peut voir cette méthode comme un marqueur \tt{<insérer
- la traduction ici>}, permettant de repérer les objets QString à considérer
- pour traduire une application. Vous remarquerez, dans les chapitres à venir
- comme dans les \l{Qt Examples}{exemples Qt}, qu'elle est utilisée chaque fois
- que l'on utilise une chaîne susceptible d'être traduite.
+ à l'intérieur de ce constructeur, on déclare et instancie deux objets locaux
+ QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel, de même on instancie \c nameLine et
+ \c addressText. La méthode \l{QObject::tr()}{tr()} renvoie une version traduite
+ de la chaîne de caractères, si elle existe; dans le cas contraire, elle renvoie
+ la chaîne elle même. On peut voir cette méthode comme un marqueur \tt{<insérer
+ la traduction ici>}, permettant de repérer les objets QString à considérer
+ pour traduire une application. Vous remarquerez, dans les chapitres à venir
+ comme dans les \l{Qt Examples}{exemples Qt}, qu'elle est utilisée chaque fois
+ que l'on utilise une chaîne susceptible d'être traduite.
Lorsque l'on programme avec Qt, il est utile de savoir comment fonctionnent les
agencements ou layouts. Qt fournit trois classes principales de layouts pour
- contrôler le placement des widgets: QHBoxLayout, QVBoxLayout et QGridLayout.
+ contrôler le placement des widgets: QHBoxLayout, QVBoxLayout et QGridLayout.
\image addressbook-tutorial-part1-labeled-layout.png
- On utilise un QGridLayout pour positionner nos labels et champs de saisie de manière
- structurée. QGridLayout divise l'espace disponible en une grille, et place les
- widgets dans les cellules que l'on spécifie par les numéros de ligne et de colonne.
- Le diagramme ci-dessus présente les cellules et la position des widgets, et cette
- organisation est obtenue à l'aide du code suivant:
+ On utilise un QGridLayout pour positionner nos labels et champs de saisie de manière
+ structurée. QGridLayout divise l'espace disponible en une grille, et place les
+ widgets dans les cellules que l'on spécifie par les numéros de ligne et de colonne.
+ Le diagramme ci-dessus présente les cellules et la position des widgets, et cette
+ organisation est obtenue à l'aide du code suivant:
\snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp layout
- On remarque que le label \c AddressLabel est positionné en utilisant Qt::AlignTop
- comme argument optionnel. Ceci est destiné à assurer qu'il ne sera pas centré
- verticalement dans la cellule (1,0). Pour un aperçu rapide des layouts de Qt,
+ On remarque que le label \c AddressLabel est positionné en utilisant Qt::AlignTop
+ comme argument optionnel. Ceci est destiné à assurer qu'il ne sera pas centré
+ verticalement dans la cellule (1,0). Pour un aperçu rapide des layouts de Qt,
consultez la section \l{Layout Management}.
- Afin d'installer l'objet layout dans un widget, il faut appeler la méthode
+ Afin d'installer l'objet layout dans un widget, il faut appeler la méthode
\l{QWidget::setLayout()}{setLayout()} du widget en question:
\snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp setting the layout
- Enfin, on initialise le titre du widget à "Simple Address Book"
+ Enfin, on initialise le titre du widget à "Simple Address Book"
- \section1 Exécution de l'application
+ \section1 Exécution de l'application
- Un fichier séparé, \c main.cpp, est utilisé pour la méthode \c main(). Dans cette
- fonction, on crée une instance de QApplication, \c app. QApplication se charge de
- des ressources communes à l'ensemble de l'application, tel que les polices de
- caractères et le curseur par défaut, ainsi que de l'exécution de la boucle d'évènements.
+ Un fichier séparé, \c main.cpp, est utilisé pour la méthode \c main(). Dans cette
+ fonction, on crée une instance de QApplication, \c app. QApplication se charge de
+ des ressources communes à l'ensemble de l'application, tel que les polices de
+ caractères et le curseur par défaut, ainsi que de l'exécution de la boucle d'évènements.
De ce fait, il y a toujours un objet QApplication dans toute application graphique en Qt.
\snippet tutorials/addressbook/part1/main.cpp main function
On construit un nouveau widget \c AddressBook sur la pile et on invoque
- sa méthode \l{QWidget::show()}{show()} pour l'afficher.
- Cependant, le widget ne sera pas visible tant que la boucle d'évènements
- n'aura pas été lancée. On démarre la boucle d'évènements en appelant la
- méthode \l{QApplication::}{exec()} de l'application; le résultat renvoyé
- par cette méthode est lui même utilisé comme valeur de retour pour la méthode
+ sa méthode \l{QWidget::show()}{show()} pour l'afficher.
+ Cependant, le widget ne sera pas visible tant que la boucle d'évènements
+ n'aura pas été lancée. On démarre la boucle d'évènements en appelant la
+ méthode \l{QApplication::}{exec()} de l'application; le résultat renvoyé
+ par cette méthode est lui même utilisé comme valeur de retour pour la méthode
\c main().
- On comprend maintenant pourquoi \c AddressBook a été créé sur la pile: à la fin
+ On comprend maintenant pourquoi \c AddressBook a été créé sur la pile: à la fin
du programme, l'objet sort du scope de la fonction \c main() et tous ses widgets enfants
- sont supprimés, assurant ainsi qu'il n'y aura pas de fuites de mémoire.
+ sont supprimés, assurant ainsi qu'il n'y aura pas de fuites de mémoire.
*/
/*!
@@ -258,53 +258,53 @@
\example tutorials/addressbook-fr/part2
\title Carnet d'adresses 2 - Ajouter des adresses
- La prochaine étape pour créer notre carnet d'adresses est d'ajouter un soupçon
- d'interactivité.
+ La prochaine étape pour créer notre carnet d'adresses est d'ajouter un soupçon
+ d'interactivité.
\image addressbook-tutorial-part2-add-contact.png
Nous allons fournir un bouton que l'utilisateur peut
- cliquer pour ajouter un nouveau contact. Une structure de données est aussi
- nécessaire afin de pouvoir stocker les contacts en mémoire.
+ cliquer pour ajouter un nouveau contact. Une structure de données est aussi
+ nécessaire afin de pouvoir stocker les contacts en mémoire.
- \section1 Définition de la classe AddressBook
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
Maintenant que nous avons mis en place les labels et les champs de saisie,
- nous ajoutons les boutons pour compléter le processus d'ajout d'un contact.
+ nous ajoutons les boutons pour compléter le processus d'ajout d'un contact.
Cela veut dire que notre fichier \c addressbook.h a maintenant trois
objets QPushButton et trois slots publics correspondant.
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h slots
- Un slot est une méthode qui répond à un signal. Nous allons
- voir ce concept en détail lorsque nous implémenterons la classe \c{AddressBook}.
- Pour une explication détaillée du concept de signal et slot, vous pouvez
- vous référer au document \l{Signals and Slots}.
+ Un slot est une méthode qui répond à un signal. Nous allons
+ voir ce concept en détail lorsque nous implémenterons la classe \c{AddressBook}.
+ Pour une explication détaillée du concept de signal et slot, vous pouvez
+ vous référer au document \l{Signals and Slots}.
Les trois objets QPushButton \c addButton, \c submitButton et \c cancelButton
- sont maintenant inclus dans la déclaration des variables privées, avec
- \c nameLine et \c addressText du chapitre précédent.
+ sont maintenant inclus dans la déclaration des variables privées, avec
+ \c nameLine et \c addressText du chapitre précédent.
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h pushbutton declaration
Nous avons besoin d'un conteneur pour stocker les contacts du carnet
- d'adresses, de façon à pouvoir les énumérer et les afficher.
- Un objet QMap, \c contacts, est utilisé pour ça, car il permet de stocker
- des paires clé-valeur: le nom du contact est la \e{clé} et l'adresse du contact
+ d'adresses, de façon à pouvoir les énumérer et les afficher.
+ Un objet QMap, \c contacts, est utilisé pour ça, car il permet de stocker
+ des paires clé-valeur: le nom du contact est la \e{clé} et l'adresse du contact
est la \e{valeur}.
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h remaining private variables
- Nous déclarons aussi deux objects QString privés: \c oldName et \c oldAddress.
- Ces objets sont nécessaires pour conserver le nom et l'adresse du dernier contact
- affiché avant que l'utilisateur ne clique sur le bouton "Add". Grâce à ces variables
+ Nous déclarons aussi deux objects QString privés: \c oldName et \c oldAddress.
+ Ces objets sont nécessaires pour conserver le nom et l'adresse du dernier contact
+ affiché avant que l'utilisateur ne clique sur le bouton "Add". Grâce à ces variables
si l'utilisateur clique sur "Cancel", il est possible de revenir
- à l'affichage du dernier contact.
+ à l'affichage du dernier contact.
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
Dans le constructeur de \c AddressBook, \c nameLine et
- \c addressText sont mis en mode lecture seule, de façon à autoriser l'affichage
+ \c addressText sont mis en mode lecture seule, de façon à autoriser l'affichage
mais pas la modification du contact courant.
\dots
@@ -317,16 +317,16 @@
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp pushbutton declaration
- Le bouton \c addButton est affiché en invoquant la méthode \l{QPushButton::show()}
- {show()}, tandis que \c submitButton et \c cancelButton sont cachés en invoquant
- \l{QPushButton::hide()}{hide()}. Ces deux boutons ne seront affichés que lorsque
- l'utilisateur cliquera sur "Add", et ceci est géré par la méthode \c addContact()
- décrite plus loin.
+ Le bouton \c addButton est affiché en invoquant la méthode \l{QPushButton::show()}
+ {show()}, tandis que \c submitButton et \c cancelButton sont cachés en invoquant
+ \l{QPushButton::hide()}{hide()}. Ces deux boutons ne seront affichés que lorsque
+ l'utilisateur cliquera sur "Add", et ceci est géré par la méthode \c addContact()
+ décrite plus loin.
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp connecting signals and slots
Nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de chaque bouton
- au slot qui gèrera l'action.
+ au slot qui gèrera l'action.
L'image ci-dessous illustre ceci:
\image addressbook-tutorial-part2-signals-and-slots.png
@@ -336,77 +336,77 @@
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp vertical layout
- La methode \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisée pour
- assurer que les boutons ne sont pas répartis uniformément, mais regroupés
- dans la partie supperieure du widget. La figure ci-dessous montre la différence
- si \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisé ou pas.
+ La methode \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisée pour
+ assurer que les boutons ne sont pas répartis uniformément, mais regroupés
+ dans la partie supperieure du widget. La figure ci-dessous montre la différence
+ si \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisé ou pas.
\image addressbook-tutorial-part2-stretch-effects.png
- Ensuite nous ajoutons \c buttonLayout1 à \c mainLayout, en utilisant
+ Ensuite nous ajoutons \c buttonLayout1 à \c mainLayout, en utilisant
\l{QGridLayout::addLayout()}{addLayout()}. Ceci nous permet d'imbriquer les
mises en page puisque \c buttonLayout1 est maintenant un enfant de \c mainLayout.
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp grid layout
- Les coordonnées du layout global ressemblent maintenant à ça:
+ Les coordonnées du layout global ressemblent maintenant à ça:
\image addressbook-tutorial-part2-labeled-layout.png
- Dans la méthode \c addContact(), nous stockons les détails du dernier
- contact affiché dans \c oldName et \c oldAddress. Ensuite, nous
- vidons ces champs de saisie et nous désactivons le mode
- lecture seule. Le focus est placé sur \c nameLine et on affiche
+ Dans la méthode \c addContact(), nous stockons les détails du dernier
+ contact affiché dans \c oldName et \c oldAddress. Ensuite, nous
+ vidons ces champs de saisie et nous désactivons le mode
+ lecture seule. Le focus est placé sur \c nameLine et on affiche
\c submitButton et \c cancelButton.
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp addContact
- La méthode \c submitContact() peut être divisée en trois parties:
+ La méthode \c submitContact() peut être divisée en trois parties:
\list 1
- \o Nous extrayons les détails du contact depuis \c nameLine et \c addressText
+ \o Nous extrayons les détails du contact depuis \c nameLine et \c addressText
et les stockons dans des objets QString. Nous les validons pour s'assurer
- que l'utilisateur n'a pas cliqué sur "Add" avec des champs de saisie
- vides; sinon un message est affiché avec QMessageBox pour rappeller à
- l'utilisateur que les deux champs doivent être complétés.
+ que l'utilisateur n'a pas cliqué sur "Add" avec des champs de saisie
+ vides; sinon un message est affiché avec QMessageBox pour rappeller à
+ l'utilisateur que les deux champs doivent être complétés.
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part1
- \o Ensuite, nous vérifions si le contact existe déjà. Si aucun contacts
- existant n'entre en conflit avec le nouveau, nous l'ajoutons à
+ \o Ensuite, nous vérifions si le contact existe déjà. Si aucun contacts
+ existant n'entre en conflit avec le nouveau, nous l'ajoutons à
\c contacts et nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
- que le contact a été ajouté.
+ que le contact a été ajouté.
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part2
- Si le contact existe déjà, nous affichons un QMessageBox pour informer
- l'utilisateur du problème.
- Notre objet \c contacts est basé sur des paires clé-valeur formés par
- le nom et l'adresse, nous voulons nous assurer que la \e clé est unique.
+ Si le contact existe déjà, nous affichons un QMessageBox pour informer
+ l'utilisateur du problème.
+ Notre objet \c contacts est basé sur des paires clé-valeur formés par
+ le nom et l'adresse, nous voulons nous assurer que la \e clé est unique.
- \o Une fois que les deux vérifications précédentes ont été traitées,
- nous restaurons les boutons à leur état normal à l'aide du code
+ \o Une fois que les deux vérifications précédentes ont été traitées,
+ nous restaurons les boutons à leur état normal à l'aide du code
suivant:
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part3
\endlist
- La capture d'écran ci-dessous montre l'affichage fournit par un objet
- QMessageBox, utilisé ici pour afficher un message d'information
- à l'utilisateur:
+ La capture d'écran ci-dessous montre l'affichage fournit par un objet
+ QMessageBox, utilisé ici pour afficher un message d'information
+ à l'utilisateur:
\image addressbook-tutorial-part2-add-successful.png
- La méthode \c cancel() restaure les détails du dernier contact, active
+ La méthode \c cancel() restaure les détails du dernier contact, active
\c addButton, et cache \c submitButton et \c cancelButton.
\snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp cancel
- L'idée générale pour augmenter la flexibilité lors de l'ajout d'un
- contact est de donner la possiblité de cliquer sur "Add"
- ou "Cancel" à n'importe quel moment.
- L'organigramme ci-dessous reprend l'ensemble des interactions dévelopées
+ L'idée générale pour augmenter la flexibilité lors de l'ajout d'un
+ contact est de donner la possiblité de cliquer sur "Add"
+ ou "Cancel" à n'importe quel moment.
+ L'organigramme ci-dessous reprend l'ensemble des interactions dévelopées
jusqu'ici:
\image addressbook-tutorial-part2-add-flowchart.png
@@ -418,118 +418,118 @@
\contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire}
\nextpage {tutorials/addressbook-fr/part4}{Chapitre 4}
\example tutorials/addressbook-fr/part3
- \title Carnet d'adresses 3 - Navigation entre les éléments
+ \title Carnet d'adresses 3 - Navigation entre les éléments
- L'application "Carnet d'adresses" est maintenant à moitié terminée. Il
+ L'application "Carnet d'adresses" est maintenant à moitié terminée. Il
nous faut maintenant ajouter quelques fonctions pour naviguer entre
- les contacts. Avant de commencer, il faut se décider sur le type de structure de
- données le plus approprié pour stocker les contacts.
+ les contacts. Avant de commencer, il faut se décider sur le type de structure de
+ données le plus approprié pour stocker les contacts.
- Dans le chapitre 2, nous avons utilisé un QMap utilisant des paires clé-valeur,
- avec le nom du contact comme \e clé, et l'adresse du contact comme \e valeur.
+ Dans le chapitre 2, nous avons utilisé un QMap utilisant des paires clé-valeur,
+ avec le nom du contact comme \e clé, et l'adresse du contact comme \e valeur.
Cela fonctionnait bien jusqu'ici, mais pour ajouter la navigation entre les
- entrées, quelques améliorations sont nécessaires.
+ entrées, quelques améliorations sont nécessaires.
- Nous améliorerons le QMap en le faisant ressembler à une structure de données
- similaire à une liste liée, où tous les éléments sont connectés, y compris
- le premier et le dernier élément. La figure ci-dessous illustre cette structure
- de donnée.
+ Nous améliorerons le QMap en le faisant ressembler à une structure de données
+ similaire à une liste liée, où tous les éléments sont connectés, y compris
+ le premier et le dernier élément. La figure ci-dessous illustre cette structure
+ de donnée.
\image addressbook-tutorial-part3-linkedlist.png
- \section1 Définition de la classe AddressBook
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
Pour ajouter les fonctions de navigation au carnet d'adresses, nous avons
- besoin de deux slots supplémentaires dans notre classe \c AddressBook:
- \c next() et \c previous(). Ceux-ci sont ajoutés au fichier addressbook.h:
+ besoin de deux slots supplémentaires dans notre classe \c AddressBook:
+ \c next() et \c previous(). Ceux-ci sont ajoutés au fichier addressbook.h:
\snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation functions
Nous avons aussi besoin de deux nouveaux objets QPushButton, nous ajoutons
- donc les variables privées \c nextButton et \c previousButton.
+ donc les variables privées \c nextButton et \c previousButton.
\snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation pushbuttons
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
- A l'intérieur du constructeur de \c AddressBook, dans \c addressbook.cpp, nous
- instancions \c nextButton et \c previousButton et nous les désactivons
- par défaut. Nous faisons ceci car la navigation ne doit être activée
+ A l'intérieur du constructeur de \c AddressBook, dans \c addressbook.cpp, nous
+ instancions \c nextButton et \c previousButton et nous les désactivons
+ par défaut. Nous faisons ceci car la navigation ne doit être activée
que lorsqu'il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
\snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation pushbuttons
- Nous connectons alors ces boutons à leur slots respectifs:
+ Nous connectons alors ces boutons à leur slots respectifs:
\snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp connecting navigation signals
- L'image ci-dessous montre l'interface utilisateur que nous allons créer.
- Remarquez que cela ressemble de plus en plus à l'interface du programme
+ L'image ci-dessous montre l'interface utilisateur que nous allons créer.
+ Remarquez que cela ressemble de plus en plus à l'interface du programme
complet.
\image addressbook-tutorial-part3-screenshot.png
Nous suivons les conventions pour les fonctions \c next() et \c previous()
- en plaçant \c nextButton à droite et \c previousButton à gauche. Pour
+ en plaçant \c nextButton à droite et \c previousButton à gauche. Pour
faire cette mise en page intuitive, nous utilisons un QHBoxLayout pour
- placer les widgets côte à côte:
+ placer les widgets côte à côte:
\snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation layout
- L'objet QHBoxLayout, \c buttonLayout2, est ensuite ajouté à \c mainLayout.
+ L'objet QHBoxLayout, \c buttonLayout2, est ensuite ajouté à \c mainLayout.
\snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp adding navigation layout
- La figure ci-dessous montre les systèmes de coordonnées pour les widgets du
+ La figure ci-dessous montre les systèmes de coordonnées pour les widgets du
\c mainLayout.
\image addressbook-tutorial-part3-labeled-layout.png
- Dans notre méthode \c addContact(), nous avons desactivé ces boutons
- pour être sûr que l'utilisateur n'utilise pas la navigation lors de
+ Dans notre méthode \c addContact(), nous avons desactivé ces boutons
+ pour être sûr que l'utilisateur n'utilise pas la navigation lors de
l'ajout d'un contact.
\snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp disabling navigation
- Dans notre méthode \c submitContact(), nous activons les boutons de
+ Dans notre méthode \c submitContact(), nous activons les boutons de
navigation, \c nextButton et \c previousButton, en fonction de la
- taille de \c contacts. Commen mentionné plus tôt, la navigation n'est
- activée que si il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
+ taille de \c contacts. Commen mentionné plus tôt, la navigation n'est
+ activée que si il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
Les lignes suivantes montrent comment faire cela:
\snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp enabling navigation
Nous incluons aussi ces lignes de code dans le bouton \c cancel().
- Souvenez vous que nous voulons émuler une liste-liée ciruculaire à
- l'aide de l'objet QMap, \c contacts. Pour faire cela, nous obtenons un itérateur
- sur \c contact dans la méthode \c next(), et ensuite:
+ Souvenez vous que nous voulons émuler une liste-liée ciruculaire à
+ l'aide de l'objet QMap, \c contacts. Pour faire cela, nous obtenons un itérateur
+ sur \c contact dans la méthode \c next(), et ensuite:
\list
- \o Si l'itérateur n'est pas à la fin de \c contacts, nous l'incrémentons
- \o Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, nous changeons sa position
- jusqu'au début de \c contacts. Cela donne l'illusion que notre QMap
+ \o Si l'itérateur n'est pas à la fin de \c contacts, nous l'incrémentons
+ \o Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, nous changeons sa position
+ jusqu'au début de \c contacts. Cela donne l'illusion que notre QMap
fonctionne comme une liste circulaire.
\endlist
\snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp next() function
- Une fois que nous avons itéré jusqu'à l'objet recherché dans \c contacts,
+ Une fois que nous avons itéré jusqu'à l'objet recherché dans \c contacts,
nous affichons son contenu sur \c nameLine et \c addressText.
- De la même façon, pour la méthode \c previous(), nous obtenons un
- itérateur sur \c contacts et ensuite:
+ De la même façon, pour la méthode \c previous(), nous obtenons un
+ itérateur sur \c contacts et ensuite:
\list
- \o Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, on réinitialise
+ \o Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, on réinitialise
l'affichage et on retourne.
- \o Si l'itérateur est au début de \c contacts, on change sa
- position jusqu'à la fin
- \o Ensuite, on décrémente l'itérateur
+ \o Si l'itérateur est au début de \c contacts, on change sa
+ position jusqu'à la fin
+ \o Ensuite, on décrémente l'itérateur
\endlist
\snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp previous() function
- à nouveau, nous affichons le contenu de l'objet courant dans \c contacts.
+ à nouveau, nous affichons le contenu de l'objet courant dans \c contacts.
*/
@@ -540,27 +540,27 @@
\contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire}
\nextpage {tutorials/addressbook-fr/part5}{Chapitre 5}
\example tutorials/addressbook-fr/part4
- \title Carnet d'Adresses 4 - éditer et supprimer des adresses
+ \title Carnet d'Adresses 4 - éditer et supprimer des adresses
- Dans ce chapitre, nous verrons comment modifier les données des contacts
+ Dans ce chapitre, nous verrons comment modifier les données des contacts
contenus dans l'application carnet d'adresses.
\image addressbook-tutorial-screenshot.png
Nous avons maintenant un carnet d'adresses qui ne se contente pas de
- lister des contacts de façon ordonnée, mais permet également la
- navigation. Il serait pratique d'inclure des fonctions telles qu'éditer et
- supprimer, afin que les détails associés à un contact puissent être
- modifiés lorsque c'est nécessaire. Cependant, cela requiert une légère
- modification, sous la forme d'énumérations. Au chapitre précédent, nous avions deux
- modes: \c {AddingMode} et \c {NavigationMode}, mais ils n'étaient pas
- définis en tant qu'énumérations. Au lieu de ça, on activait et désactivait les
+ lister des contacts de façon ordonnée, mais permet également la
+ navigation. Il serait pratique d'inclure des fonctions telles qu'éditer et
+ supprimer, afin que les détails associés à un contact puissent être
+ modifiés lorsque c'est nécessaire. Cependant, cela requiert une légère
+ modification, sous la forme d'énumérations. Au chapitre précédent, nous avions deux
+ modes: \c {AddingMode} et \c {NavigationMode}, mais ils n'étaient pas
+ définis en tant qu'énumérations. Au lieu de ça, on activait et désactivait les
boutons correspondants manuellement, au prix de multiples redondances dans
le code.
- Dans ce chapitre, on définit l'énumération \c Mode avec trois valeurs possibles.
+ Dans ce chapitre, on définit l'énumération \c Mode avec trois valeurs possibles.
\list
\o \c{NavigationMode},
@@ -568,22 +568,22 @@
\o \c{EditingMode}.
\endlist
- \section1 Définition de la classe AddressBook
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
- Le fichier \c addressbook.h est mis a jour pour contenir l'énumération \c Mode :
+ Le fichier \c addressbook.h est mis a jour pour contenir l'énumération \c Mode :
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h Mode enum
- On ajoute également deux nouveaux slots, \c editContact() et
- \c removeContact(), à notre liste de slots publics.
+ On ajoute également deux nouveaux slots, \c editContact() et
+ \c removeContact(), à notre liste de slots publics.
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h edit and remove slots
- Afin de basculer d'un mode à l'autre, on introduit la méthode
- \c updateInterface() pour contrôller l'activation et la désactivation de
- tous les objets QPushButton. On ajoute également deux nouveaux boutons,
- \c editButton et \c removeButton, pour les fonctions d'édition
- et de suppression mentionnées plus haut.
+ Afin de basculer d'un mode à l'autre, on introduit la méthode
+ \c updateInterface() pour contrôller l'activation et la désactivation de
+ tous les objets QPushButton. On ajoute également deux nouveaux boutons,
+ \c editButton et \c removeButton, pour les fonctions d'édition
+ et de suppression mentionnées plus haut.
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h updateInterface() declaration
\dots
@@ -591,97 +591,97 @@
\dots
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h mode declaration
- Enfin, on déclare \c currentMode pour garder une trace du mode
- actuellement utilisé.
+ Enfin, on déclare \c currentMode pour garder une trace du mode
+ actuellement utilisé.
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
- Il nous faut maintenant implémenter les fonctionnalités de changement de
+ Il nous faut maintenant implémenter les fonctionnalités de changement de
mode de l'application carnet d'adresses. Les boutons \c editButton et
- \c removeButton sont instanciés et désactivés par défaut, puisque le
- carnet d'adresses démarre sans aucun contact en mémoire.
+ \c removeButton sont instanciés et désactivés par défaut, puisque le
+ carnet d'adresses démarre sans aucun contact en mémoire.
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp edit and remove buttons
- Ces boutons sont ensuite connectés à leurs slots respectifs,
- \c editContact() et \c removeContact(), avant d'être ajoutés à
+ Ces boutons sont ensuite connectés à leurs slots respectifs,
+ \c editContact() et \c removeContact(), avant d'être ajoutés à
\c buttonLayout1.
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp connecting edit and remove
\dots
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp adding edit and remove to the layout
- La methode \c editContact() place les anciens détails du contact dans
+ La methode \c editContact() place les anciens détails du contact dans
\c oldName et \c oldAddress, avant de basculer vers le mode
\c EditingMode. Dans ce mode, les boutons \c submitButton et
- \c cancelButton sont tous deux activés, l'utilisateur peut par conséquent
- modifier les détails du contact et cliquer sur l'un de ces deux boutons
+ \c cancelButton sont tous deux activés, l'utilisateur peut par conséquent
+ modifier les détails du contact et cliquer sur l'un de ces deux boutons
par la suite.
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp editContact() function
- La méthode \c submitContact() a été divisée en deux avec un bloc
+ La méthode \c submitContact() a été divisée en deux avec un bloc
\c{if-else}. On teste \c currentMode pour voir si le mode courant est
- \c AddingMode. Si c'est le cas, on procède à l'ajout.
+ \c AddingMode. Si c'est le cas, on procède à l'ajout.
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function beginning
\dots
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part1
Sinon, on s'assure que \c currentMode est en \c EditingMode. Si c'est le
- cas, on compare \c oldName et \c name. Si le nom a changé, on supprime
- l'ancien contact de \c contacts et on insère le contact mis a jour.
+ cas, on compare \c oldName et \c name. Si le nom a changé, on supprime
+ l'ancien contact de \c contacts et on insère le contact mis a jour.
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part2
- Si seule l'adresse a changé (i.e. \c oldAddress n'est pas identique à
- \c address), on met à jour l'adresse du contact. Enfin on règle
- \c currentMode à \c NavigationMode. C'est une étape importante puisque
- c'est cela qui réactive tous les boutons désactivés.
+ Si seule l'adresse a changé (i.e. \c oldAddress n'est pas identique à
+ \c address), on met à jour l'adresse du contact. Enfin on règle
+ \c currentMode à \c NavigationMode. C'est une étape importante puisque
+ c'est cela qui réactive tous les boutons désactivés.
- Afin de retirer un contact du carnet d'adresses, on implémente la méthode
- \c removeContact(). Cette méthode vérifie que le contact est présent dans
+ Afin de retirer un contact du carnet d'adresses, on implémente la méthode
+ \c removeContact(). Cette méthode vérifie que le contact est présent dans
\c contacts.
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp removeContact() function
- Si c'est le cas, on affiche une boîte de dialogue QMessageBox, demandant
- confirmation de la suppression à l'utilisateur. Une fois la confirmation
- effectuée, on appelle \c previous(), afin de s'assurer que l'interface
- utilisateur affiche une autre entrée, et on supprime le contact en
- utilisant le méthode \l{QMap::remove()}{remove()} de \l{QMap}. Dans un
+ Si c'est le cas, on affiche une boîte de dialogue QMessageBox, demandant
+ confirmation de la suppression à l'utilisateur. Une fois la confirmation
+ effectuée, on appelle \c previous(), afin de s'assurer que l'interface
+ utilisateur affiche une autre entrée, et on supprime le contact en
+ utilisant le méthode \l{QMap::remove()}{remove()} de \l{QMap}. Dans un
souci pratique, on informe l'utilisateur de la suppression par le biais
- d'une autre QMessageBox. Les deux boîtes de dialogue utilisées dans cette
- méthode sont représentées ci-dessous.
+ d'une autre QMessageBox. Les deux boîtes de dialogue utilisées dans cette
+ méthode sont représentées ci-dessous.
\image addressbook-tutorial-part4-remove.png
- \section2 Mise à jour de l'Interface utilisateur
+ \section2 Mise à jour de l'Interface utilisateur
- On a évoqué plus haut la méthode \c updateInterface() comme moyen
- d'activer et de désactiver les différents boutons de l'interface en
- fonction du mode. Cette méthode met à jour le mode courant selon
- l'argument \c mode qui lui est passé, en l'assignant à \c currentMode,
+ On a évoqué plus haut la méthode \c updateInterface() comme moyen
+ d'activer et de désactiver les différents boutons de l'interface en
+ fonction du mode. Cette méthode met à jour le mode courant selon
+ l'argument \c mode qui lui est passé, en l'assignant à \c currentMode,
avant de tester sa valeur.
- Chacun des boutons est ensuite activé ou désactivé, en fonction du mode.
+ Chacun des boutons est ensuite activé ou désactivé, en fonction du mode.
Le code source pour les cas \c AddingMode et \c EditingMode est visible
ci-dessous:
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 1
Dans le cas de \c NavigationMode, en revanche, des tests conditionnels
- sont passés en paramètre de QPushButton::setEnabled(). Ceci permet de
- s'assurer que les boutons \c editButton et \c removeButton ne sont activés
+ sont passés en paramètre de QPushButton::setEnabled(). Ceci permet de
+ s'assurer que les boutons \c editButton et \c removeButton ne sont activés
que s'il existe au moins un contact dans le carnet d'adresses;
- \c nextButton et \c previousButton ne sont activés que lorsqu'il existe
+ \c nextButton et \c previousButton ne sont activés que lorsqu'il existe
plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
\snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 2
- En effectuant les opérations de réglage du mode et de mise à jour de
- l'interface utilisateur au sein de la même méthode, on est à l'abri de
- l'éventualité où l'interface utilisateur se "désynchronise" de l'état
+ En effectuant les opérations de réglage du mode et de mise à jour de
+ l'interface utilisateur au sein de la même méthode, on est à l'abri de
+ l'éventualité où l'interface utilisateur se "désynchronise" de l'état
interne de l'application.
*/
@@ -694,7 +694,7 @@
\example tutorials/addressbook-fr/part5
\title Carnet d'adresse 5 - Ajout d'une fonction de recherche
- Dans ce chapitre, nous allons voir les possibilités pour rechercher
+ Dans ce chapitre, nous allons voir les possibilités pour rechercher
des contacts dans le carnet d'adresse.
\image addressbook-tutorial-part5-screenshot.png
@@ -703,110 +703,110 @@
il devient difficile de naviguer avec les boutons \e Next et \e Previous.
Dans ce cas, une fonction de recherche serait plus efficace pour rechercher
les contacts.
- La capture d'écran ci-dessus montre le bouton de recherche \e Find et sa position
+ La capture d'écran ci-dessus montre le bouton de recherche \e Find et sa position
dans le paneau de bouton.
Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton \e Find, il est courant d'afficher
- une boîte de dialogue qui demande à l'utilisateur d'entrer un nom de contact.
+ une boîte de dialogue qui demande à l'utilisateur d'entrer un nom de contact.
Qt fournit la classe QDialog, que nous sous-classons dans ce chapitre pour
- implémenter la class \c FindDialog.
+ implémenter la class \c FindDialog.
- \section1 Définition de la classe FindDialog
+ \section1 Définition de la classe FindDialog
\image addressbook-tutorial-part5-finddialog.png
- Pour sous-classer QDialog, nous commençons par inclure le header de
- QDialog dans le fichier \c finddialog.h. De plus, nous déclarons les
+ Pour sous-classer QDialog, nous commençons par inclure le header de
+ QDialog dans le fichier \c finddialog.h. De plus, nous déclarons les
classes QLineEdit et QPushButton car nous utilisons ces widgets dans
notre classe dialogue.
Tout comme dans la classe \c AddressBook, la classe \c FindDialog utilise
- la macro Q_OBJECT et son constructeur est défini de façon à accepter
- un QWidget parent, même si cette boîte de dialogue sera affichée dans une
- fenêtre séparée.
+ la macro Q_OBJECT et son constructeur est défini de façon à accepter
+ un QWidget parent, même si cette boîte de dialogue sera affichée dans une
+ fenêtre séparée.
\snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.h FindDialog header
- Nous définissons la méthode publique \c getFindText() pour être utilisée
+ Nous définissons la méthode publique \c getFindText() pour être utilisée
par les classes qui instancient \c FindDialog, ce qui leur permet d'obtenir
- le texte entré par l'utilisateur. Un slot public, \c findClicked(), est
- défini pour prendre en charge le texte lorsque l'utilisateur clique sur
+ le texte entré par l'utilisateur. Un slot public, \c findClicked(), est
+ défini pour prendre en charge le texte lorsque l'utilisateur clique sur
le bouton \gui Find.
- Finalement, nous définissons les variables privées \c findButton,
+ Finalement, nous définissons les variables privées \c findButton,
\c lineEdit et \c findText, qui correspondent respectivement au bouton
\gui Find, au champ de texte dans lequel l'utilisateur tape le texte
- à rechercher, et à une variable interne stockant le texte pour une
- utilisation ultérieure.
+ à rechercher, et à une variable interne stockant le texte pour une
+ utilisation ultérieure.
- \section1 Implémentation de la classe FindDialog
+ \section1 Implémentation de la classe FindDialog
Dans le constructeur de \c FindDialog, nous instancions les objets des
- variables privées \c lineEdit, \c findButton et \c findText. Nous utilisons ensuite
+ variables privées \c lineEdit, \c findButton et \c findText. Nous utilisons ensuite
un QHBoxLayout pour positionner les widgets.
\snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp constructor
- Nous mettons en place la mise en page et le titre de la fenêtre, et
+ Nous mettons en place la mise en page et le titre de la fenêtre, et
nous connectons les signaux aux slots. Remarquez que le signal
- \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{findButton} est connecté
- à \c findClicked() et \l{QDialog::accept()}{accept()}. Le slot
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{findButton} est connecté
+ à \c findClicked() et \l{QDialog::accept()}{accept()}. Le slot
\l{QDialog::accept()}{accept()} fourni par le QDialog ferme
- la boîte de dialogue et lui donne le code de retour \l{QDialog::}{Accepted}.
- Nous utilisons cette fonction pour aider la méthode \c findContact() de la classe
- \c{AddressBook} à savoir si l'objet \c FindDialog a été fermé. Ceci sera
- expliqué plus loin lorsque nous verrons la méthode \c findContact().
+ la boîte de dialogue et lui donne le code de retour \l{QDialog::}{Accepted}.
+ Nous utilisons cette fonction pour aider la méthode \c findContact() de la classe
+ \c{AddressBook} à savoir si l'objet \c FindDialog a été fermé. Ceci sera
+ expliqué plus loin lorsque nous verrons la méthode \c findContact().
\image addressbook-tutorial-part5-signals-and-slots.png
Dans \c findClicked(), nous validons le champ de texte pour nous
- assurer que l'utilisateur n'a pas cliqué sur le bouton \gui Find sans
- avoir entré un nom de contact. Ensuite, nous stockons le texte du champ
- d'entrée \c lineEdit dans \c findText. Et finalement nous vidons le
- contenu de \c lineEdit et cachons la boîte de dialogue.
+ assurer que l'utilisateur n'a pas cliqué sur le bouton \gui Find sans
+ avoir entré un nom de contact. Ensuite, nous stockons le texte du champ
+ d'entrée \c lineEdit dans \c findText. Et finalement nous vidons le
+ contenu de \c lineEdit et cachons la boîte de dialogue.
\snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp findClicked() function
- La variable \c findText a un accesseur publique associé: \c getFindText().
- Étant donné que nous ne modifions \c findText directement que dans le
- constructeur et la méthode \c findClicked(), nous ne créons pas
- de manipulateurs associé à \c getFindText().
+ La variable \c findText a un accesseur publique associé: \c getFindText().
+ Étant donné que nous ne modifions \c findText directement que dans le
+ constructeur et la méthode \c findClicked(), nous ne créons pas
+ de manipulateurs associé à \c getFindText().
Puisque \c getFindText() est publique, les classes instanciant et
- utilisant \c FindDialog peuvent toujours accéder à la chaîne de
- caractères que l'utilisateur a entré et accepté.
+ utilisant \c FindDialog peuvent toujours accéder à la chaîne de
+ caractères que l'utilisateur a entré et accepté.
\snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp getFindText() function
- \section1 Définition de la classe AddressBook
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
Pour utiliser \c FindDialog depuis la classe \c AddressBook, nous
incluons \c finddialog.h dans le fichier \c addressbook.h.
\snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h include finddialog's header
- Jusqu'ici, toutes les fonctionnalités du carnet d'adresses ont un
- QPushButton et un slot correspondant. De la même façon, pour la
- fonctionnalité \gui Find, nous avons \c findButton et \c findContact().
+ Jusqu'ici, toutes les fonctionnalités du carnet d'adresses ont un
+ QPushButton et un slot correspondant. De la même façon, pour la
+ fonctionnalité \gui Find, nous avons \c findButton et \c findContact().
- Le \c findButton est déclaré comme une variable privée et la
- méthode \c findContact() est déclarée comme un slot public.
+ Le \c findButton est déclaré comme une variable privée et la
+ méthode \c findContact() est déclarée comme un slot public.
\snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findContact() declaration
\dots
\snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findButton declaration
- Finalement, nous déclarons la variable privée \c dialog que nous allons
- utiliser pour accéder à une instance de \c FindDialog.
+ Finalement, nous déclarons la variable privée \c dialog que nous allons
+ utiliser pour accéder à une instance de \c FindDialog.
\snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h FindDialog declaration
- Une fois que nous avons instancié la boîte de dialogue, nous voulons l'utiliser
- plus qu'une fois. Utiliser une variable privée nous permet d'y référer
- à plus d'un endroit dans la classe.
+ Une fois que nous avons instancié la boîte de dialogue, nous voulons l'utiliser
+ plus qu'une fois. Utiliser une variable privée nous permet d'y référer
+ à plus d'un endroit dans la classe.
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
- Dans le constructeur de \c AddressBook, nous instancions nos objets privés,
+ Dans le constructeur de \c AddressBook, nous instancions nos objets privés,
\c findbutton et \c findDialog:
\snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating findButton
@@ -814,25 +814,25 @@
\snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating FindDialog
Ensuite, nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de
- \c{findButton} à \c findContact().
+ \c{findButton} à \c findContact().
\snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp signals and slots for find
- Maintenant, tout ce qui manque est le code de notre méthode \c findContact():
+ Maintenant, tout ce qui manque est le code de notre méthode \c findContact():
\snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp findContact() function
- Nous commençons par afficher l'instance de \c FindDialog, \c dialog.
- L'utilisateur peut alors entrer le nom du contact à rechercher. Lorsque
- l'utilisateur clique sur le bouton \c findButton, la boîte de dialogue est
- masquée et le code de retour devient QDialog::Accepted. Ce code de retour
+ Nous commençons par afficher l'instance de \c FindDialog, \c dialog.
+ L'utilisateur peut alors entrer le nom du contact à rechercher. Lorsque
+ l'utilisateur clique sur le bouton \c findButton, la boîte de dialogue est
+ masquée et le code de retour devient QDialog::Accepted. Ce code de retour
vient remplir la condition du premier if.
Ensuite, nous extrayons le texte que nous utiliserons pour la recherche,
- il s'agit ici de \c contactName obtenu à l'aide de la méthode \c getFindText()
+ il s'agit ici de \c contactName obtenu à l'aide de la méthode \c getFindText()
de \c FindDialog. Si le contact existe dans le carnet d'adresse, nous
l'affichons directement. Sinon, nous affichons le QMessageBox suivant pour
- indiquer que la recherche à échouée.
+ indiquer que la recherche à échouée.
\image addressbook-tutorial-part5-notfound.png
*/
@@ -845,49 +845,49 @@
\example tutorials/addressbook-fr/part6
\title Carnet d'Adresses 6 - Sauvegarde et chargement
- Ce chapitre couvre les fonctionnalités de gestion des fichiers de Qt que
- l'on utilise pour écrire les procédures de sauvegarde et chargement pour
+ Ce chapitre couvre les fonctionnalités de gestion des fichiers de Qt que
+ l'on utilise pour écrire les procédures de sauvegarde et chargement pour
l'application carnet d'adresses.
\image addressbook-tutorial-part6-screenshot.png
Bien que la navigation et la recherche de contacts soient des
- fonctionnalités importantes, notre carnet d'adresses ne sera pleinement
+ fonctionnalités importantes, notre carnet d'adresses ne sera pleinement
utilisable qu'une fois que l'on pourra sauvegarder les contacts existants
- et les charger à nouveau par la suite.
- Qt fournit de nombreuses classes pour gérer les \l{Input/Output and
- Networking}{entrées et sorties}, mais nous avons choisi de nous contenter d'une
- combinaison de deux classes simples à utiliser ensemble: QFile et QDataStream.
+ et les charger à nouveau par la suite.
+ Qt fournit de nombreuses classes pour gérer les \l{Input/Output and
+ Networking}{entrées et sorties}, mais nous avons choisi de nous contenter d'une
+ combinaison de deux classes simples à utiliser ensemble: QFile et QDataStream.
- Un objet QFile représente un fichier sur le disque qui peut être lu, et
- dans lequel on peut écrire. QFile est une classe fille de la classe plus
- générique QIODevice, qui peut représenter différents types de
- périphériques.
+ Un objet QFile représente un fichier sur le disque qui peut être lu, et
+ dans lequel on peut écrire. QFile est une classe fille de la classe plus
+ générique QIODevice, qui peut représenter différents types de
+ périphériques.
- Un objet QDataStream est utilisé pour sérialiser des données binaires
- dans le but de les passer à un QIODevice pour les récupérer dans le
- futur. Pour lire ou écrire dans un QIODevice, il suffit d'ouvrir le
- flux, avec le périphérique approprié en paramètre, et d'y lire ou
- écrire.
+ Un objet QDataStream est utilisé pour sérialiser des données binaires
+ dans le but de les passer à un QIODevice pour les récupérer dans le
+ futur. Pour lire ou écrire dans un QIODevice, il suffit d'ouvrir le
+ flux, avec le périphérique approprié en paramètre, et d'y lire ou
+ écrire.
- \section1 Définition de la classe AddressBook
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
- On déclare deux slots publics, \c saveToFile() et \c loadFromFile(),
+ On déclare deux slots publics, \c saveToFile() et \c loadFromFile(),
ainsi que deux objets QPushButton, \c loadButton et \c saveButton.
\snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load functions declaration
\dots
\snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load buttons declaration
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
Dans notre constructeur, on instancie \c loadButton et \c saveButton.
- Idéalement, l'interface serait plus conviviale avec des boutons
+ Idéalement, l'interface serait plus conviviale avec des boutons
affichant "Load contacts from a file" et "Save contacts to a file". Mais
compte tenu de la dimension des autres boutons, on initialise les labels
- des boutons à \gui{Load...} et \gui{Save...}. Heureusement, Qt offre une
- façon simple d'ajouter des info-bulles avec
- \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()}, et nous l'exploitons de la façon
+ des boutons à \gui{Load...} et \gui{Save...}. Heureusement, Qt offre une
+ façon simple d'ajouter des info-bulles avec
+ \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()}, et nous l'exploitons de la façon
suivante pour nos boutons:
\snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 1
@@ -895,85 +895,85 @@
\snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 2
Bien qu'on ne cite pas le code correspondant ici, nous ajoutons ces deux boutons au
- layout de droite, \c button1Layout, comme pour les fonctionnalités précédentes, et
+ layout de droite, \c button1Layout, comme pour les fonctionnalités précédentes, et
nous connectons leurs signaux
- \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} à leurs slots respectifs.
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} à leurs slots respectifs.
- Pour la sauvegarde, on commence par récupérer le nom de fichier
+ Pour la sauvegarde, on commence par récupérer le nom de fichier
\c fileName, en utilisant QFileDialog::getSaveFileName(). C'est une
- méthode pratique fournie par QFileDialog, qui ouvre une boîte de
- dialogue modale et permet à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
+ méthode pratique fournie par QFileDialog, qui ouvre une boîte de
+ dialogue modale et permet à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
de choisir un fichier \c{.abk} existant. Les fichiers \c{.abk}
- correspondent à l'extension choisie pour la sauvegarde des contacts de
+ correspondent à l'extension choisie pour la sauvegarde des contacts de
notre carnet d'adresses.
\snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part1
- La boîte de dialogue affichée est visible sur la capture d'écran ci-
+ La boîte de dialogue affichée est visible sur la capture d'écran ci-
dessous.
\image addressbook-tutorial-part6-save.png
- Si \c fileName n'est pas vide, on crée un objet QFile, \c file, à partir
- de \c fileName. QFile fonctionne avec QDataStream puisqu'il dérive de
+ Si \c fileName n'est pas vide, on crée un objet QFile, \c file, à partir
+ de \c fileName. QFile fonctionne avec QDataStream puisqu'il dérive de
QIODevice.
- Ensuite, on essaie d'ouvrir le fichier en écriture, ce qui correspond au
- mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si cela échoue, on en informe
+ Ensuite, on essaie d'ouvrir le fichier en écriture, ce qui correspond au
+ mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si cela échoue, on en informe
l'utilisateur avec une QMessageBox.
\snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part2
Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c out, afin
- d'écrire dans le fichier ouvert. QDataStream nécessite que la même
- version de flux soit utilisée pour la lecture et l'écriture. On s'assure
- que c'est le cas en spécifiant explicitement d'utiliser la
+ d'écrire dans le fichier ouvert. QDataStream nécessite que la même
+ version de flux soit utilisée pour la lecture et l'écriture. On s'assure
+ que c'est le cas en spécifiant explicitement d'utiliser la
\l{QDataStream::Qt_4_5}{version introduite avec Qt 4.5} avant de
- sérialiser les données vers le fichier \c file.
+ sérialiser les données vers le fichier \c file.
\snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part3
- Pour le chargement, on récupère également \c fileName en utilisant
- QFileDialog::getOpenFileName(). Cette méthode est l'homologue de
- QFileDialog::getSaveFileName() et affiche également une boîte de
- dialogue modale permettant à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
+ Pour le chargement, on récupère également \c fileName en utilisant
+ QFileDialog::getOpenFileName(). Cette méthode est l'homologue de
+ QFileDialog::getSaveFileName() et affiche également une boîte de
+ dialogue modale permettant à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
de selectionner un fichier \c{.abk} existant, afin de le charger dans le
carnet d'adresses.
\snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part1
- Sous Windows, par exemple, cette méthode affiche une boîte de dialogue
- native pour la sélection de fichier, comme illustré sur la capture
- d'écran suivante:
+ Sous Windows, par exemple, cette méthode affiche une boîte de dialogue
+ native pour la sélection de fichier, comme illustré sur la capture
+ d'écran suivante:
\image addressbook-tutorial-part6-load.png
Si \c fileName n'est pas vide, on utilise une fois de plus un objet
QFile, \c file, et on tente de l'ouvrir en lecture, avec le mode
- \l{QIODevice::}{ReadOnly}. De même que précédemment dans notre
- implémentation de \c saveToFile(), si cette tentative s'avère
+ \l{QIODevice::}{ReadOnly}. De même que précédemment dans notre
+ implémentation de \c saveToFile(), si cette tentative s'avère
infructueuse, on en informe l'utilisateur par le biais d'une
QMessageBox.
\snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part2
Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c in, en
- spécifiant la version à utiliser comme précédemment, et on lit les
- informations sérialisées vers la structure de données \c contacts. Notez
+ spécifiant la version à utiliser comme précédemment, et on lit les
+ informations sérialisées vers la structure de données \c contacts. Notez
qu'on purge \c contacts avant d'y mettre les informations lues afin de
- simplifier le processus de lecture de fichier. Une façon plus avancée de
- procéder serait de lire les contacts dans un objet QMap temporaire, et
+ simplifier le processus de lecture de fichier. Une façon plus avancée de
+ procéder serait de lire les contacts dans un objet QMap temporaire, et
de copier uniquement les contacts n'existant pas encore dans
\c contacts.
\snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part3
Pour afficher les contacts lus depuis le fichier, on doit d'abord
- valider les données obtenues afin de s'assurer que le fichier lu
- contient effectivement des entrées de carnet d'adresses. Si c'est le
+ valider les données obtenues afin de s'assurer que le fichier lu
+ contient effectivement des entrées de carnet d'adresses. Si c'est le
cas, on affiche le premier contact; sinon on informe l'utilisateur du
- problème par une QMessageBox. Enfin, on met à jour l'interface afin
- d'activer et de désactiver les boutons de façon appropriée.
+ problème par une QMessageBox. Enfin, on met à jour l'interface afin
+ d'activer et de désactiver les boutons de façon appropriée.
*/
/*!
@@ -981,86 +981,86 @@
\previouspage {tutorials/addressbook-fr/part6}{Chapitre 6}
\contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire}
\example tutorials/addressbook-fr/part7
- \title Carnet d'adresse 7 - Fonctionnalités avancées
+ \title Carnet d'adresse 7 - Fonctionnalités avancées
- Ce chapitre couvre quelques fonctionnalités additionnelles qui
+ Ce chapitre couvre quelques fonctionnalités additionnelles qui
feront de notre carnet d'adresses une application plus pratique
pour une utilisation quotidienne.
\image addressbook-tutorial-part7-screenshot.png
Bien que notre application carnet d'adresses soit utile en tant que telle,
- il serait pratique de pouvoir échanger les contacts avec d'autres applications.
- Le format vCard est un un format de fichier populaire pour échanger
- ce type de données.
- Dans ce chapitre, nous étendrons notre carnet d'adresses pour permettre
+ il serait pratique de pouvoir échanger les contacts avec d'autres applications.
+ Le format vCard est un un format de fichier populaire pour échanger
+ ce type de données.
+ Dans ce chapitre, nous étendrons notre carnet d'adresses pour permettre
d'exporter des contacts dans des fichiers vCard \c{.vcf}.
- \section1 Définition de la classe AddressBook
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
Nous ajoutons un objet QPushButton, \c exportButton, et un slot
- public correspondant, \c exportAsVCard(), à notre classe \c AddressBook
+ public correspondant, \c exportAsVCard(), à notre classe \c AddressBook
dans le fichier \c addressbook.h.
\snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportAsVCard() declaration
\dots
\snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportButton declaration
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
Dans le constructeur de \c AddressBook, nous connectons le signal
\l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{exportButton} au slot
\c exportAsVCard().
- Nous ajoutons aussi ce bouton à \c buttonLayout1, le layout responsable
+ Nous ajoutons aussi ce bouton à \c buttonLayout1, le layout responsable
du groupe de boutons sur la droite.
- Dans la méthode \c exportAsVCard(), nous commençons par extraire le
- nom du contact dans \n name. Nous déclarons \c firstname, \c lastName et
+ Dans la méthode \c exportAsVCard(), nous commençons par extraire le
+ nom du contact dans \n name. Nous déclarons \c firstname, \c lastName et
\c nameList.
Ensuite, nous cherchons la position du premier espace blanc de \c name.
- Si il y a un espace, nous séparons le nom du contact en \c firstName et
- \c lastName. Finalement, nous remplaçons l'espace par un underscore ("_").
+ Si il y a un espace, nous séparons le nom du contact en \c firstName et
+ \c lastName. Finalement, nous remplaçons l'espace par un underscore ("_").
Si il n'y a pas d'espace, nous supposons que le contact ne comprend que
- le prénom.
+ le prénom.
\snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part1
- Comme pour la méthode \c saveToFile(), nous ouvrons une boîte de dialogue
- pour donner la possibilité à l'utilisateur de choisir un emplacement pour
- le fichier. Avec le nom de fichier choisi, nous créons une instance de QFile
- pour y écrire.
+ Comme pour la méthode \c saveToFile(), nous ouvrons une boîte de dialogue
+ pour donner la possibilité à l'utilisateur de choisir un emplacement pour
+ le fichier. Avec le nom de fichier choisi, nous créons une instance de QFile
+ pour y écrire.
Nous essayons d'ouvrir le fichier en mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si
- cela échoue, nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
- à propos de l'origine du problème et nous quittons la méthode. Sinon, nous passons le
- fichier comme paramètre pour créer un objet QTextStream, \c out. De la même façon que
- QDataStream, la classe QTextStream fournit les fonctionnalités pour
- lire et écrire des fichiers de texte. Grâce à celà, le fichier \c{.vcf}
- généré pourra être ouvert et édité à l'aide d'un simple éditeur de texte.
+ cela échoue, nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
+ à propos de l'origine du problème et nous quittons la méthode. Sinon, nous passons le
+ fichier comme paramètre pour créer un objet QTextStream, \c out. De la même façon que
+ QDataStream, la classe QTextStream fournit les fonctionnalités pour
+ lire et écrire des fichiers de texte. Grâce à celà, le fichier \c{.vcf}
+ généré pourra être ouvert et édité à l'aide d'un simple éditeur de texte.
\snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part2
- Nous écrivons ensuite un fichier vCard avec la balise \c{BEGIN:VCARD},
+ Nous écrivons ensuite un fichier vCard avec la balise \c{BEGIN:VCARD},
suivit par \c{VERSION:2.1}.
- Le nom d'un contact est écrit à l'aide de la balise \c{N:}. Pour la balise
- \c{FN:}, qui remplit le titre du contact, nous devons vérifier si le contact
- à un nom de famille défini ou non. Si oui, nous utilions les détails de
- \c nameList pour remplir le champ, dans le cas contraire on écrit uniquement le contenu
+ Le nom d'un contact est écrit à l'aide de la balise \c{N:}. Pour la balise
+ \c{FN:}, qui remplit le titre du contact, nous devons vérifier si le contact
+ à un nom de famille défini ou non. Si oui, nous utilions les détails de
+ \c nameList pour remplir le champ, dans le cas contraire on écrit uniquement le contenu
de \c firstName.
\snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part3
- Nous continuons en écrivant l'adresse du contact. Les points-virgules
- dans l'adresse sont échappés à l'aide de "\\", les retours de ligne sont
- remplacés par des points-virgules, et les vigules sont remplacées par des espaces.
- Finalement nous écrivons les balises \c{ADR;HOME:;} suivies par l'adresse
+ Nous continuons en écrivant l'adresse du contact. Les points-virgules
+ dans l'adresse sont échappés à l'aide de "\\", les retours de ligne sont
+ remplacés par des points-virgules, et les vigules sont remplacées par des espaces.
+ Finalement nous écrivons les balises \c{ADR;HOME:;} suivies par l'adresse
et la balise \c{END:VCARD}.
\snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part4
- À la fin de la méthode, un QMessageBox est affiché pour informer l'utilisateur
- que la vCard a été exportée avec succès.
+ À la fin de la méthode, un QMessageBox est affiché pour informer l'utilisateur
+ que la vCard a été exportée avec succès.
- \e{vCard est une marque déposée de \l{http://www.imc.org}
+ \e{vCard est une marque déposée de \l{http://www.imc.org}
{Internet Mail Consortium}}.
*/