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diff --git a/src/gui/math3d/qquaternion.h b/src/gui/math3d/qquaternion.h index dd5dddc..7480a5c 100644 --- a/src/gui/math3d/qquaternion.h +++ b/src/gui/math3d/qquaternion.h @@ -138,7 +138,7 @@ private: inline QQuaternion::QQuaternion() : wp(1.0f), xp(0.0f), yp(0.0f), zp(0.0f) {} -inline QQuaternion::QQuaternion(qreal scalar, qreal xpos, qreal ypos, qreal zpos) : wp(scalar), xp(xpos), yp(ypos), zp(zpos) {} +inline QQuaternion::QQuaternion(qreal aScalar, qreal xpos, qreal ypos, qreal zpos) : wp(aScalar), xp(xpos), yp(ypos), zp(zpos) {} inline bool QQuaternion::isNull() const @@ -156,10 +156,10 @@ inline qreal QQuaternion::y() const { return qreal(yp); } inline qreal QQuaternion::z() const { return qreal(zp); } inline qreal QQuaternion::scalar() const { return qreal(wp); } -inline void QQuaternion::setX(qreal x) { xp = x; } -inline void QQuaternion::setY(qreal y) { yp = y; } -inline void QQuaternion::setZ(qreal z) { zp = z; } -inline void QQuaternion::setScalar(qreal scalar) { wp = scalar; } +inline void QQuaternion::setX(qreal aX) { xp = aX; } +inline void QQuaternion::setY(qreal aY) { yp = aY; } +inline void QQuaternion::setZ(qreal aZ) { zp = aZ; } +inline void QQuaternion::setScalar(qreal aScalar) { wp = aScalar; } inline QQuaternion QQuaternion::conjugate() const { @@ -274,14 +274,14 @@ inline bool qFuzzyCompare(const QQuaternion& q1, const QQuaternion& q2) #ifndef QT_NO_VECTOR3D -inline QQuaternion::QQuaternion(qreal scalar, const QVector3D& vector) - : wp(scalar), xp(vector.x()), yp(vector.y()), zp(vector.z()) {} +inline QQuaternion::QQuaternion(qreal aScalar, const QVector3D& aVector) + : wp(aScalar), xp(aVector.x()), yp(aVector.y()), zp(aVector.z()) {} -inline void QQuaternion::setVector(const QVector3D& vector) +inline void QQuaternion::setVector(const QVector3D& aVector) { - xp = vector.x(); - yp = vector.y(); - zp = vector.z(); + xp = aVector.x(); + yp = aVector.y(); + zp = aVector.z(); } inline QVector3D QQuaternion::vector() const @@ -291,17 +291,17 @@ inline QVector3D QQuaternion::vector() const #endif -inline void QQuaternion::setVector(qreal x, qreal y, qreal z) +inline void QQuaternion::setVector(qreal aX, qreal aY, qreal aZ) { - xp = x; - yp = y; - zp = z; + xp = aX; + yp = aY; + zp = aZ; } #ifndef QT_NO_VECTOR4D -inline QQuaternion::QQuaternion(const QVector4D& vector) - : wp(vector.w()), xp(vector.x()), yp(vector.y()), zp(vector.z()) {} +inline QQuaternion::QQuaternion(const QVector4D& aVector) + : wp(aVector.w()), xp(aVector.x()), yp(aVector.y()), zp(aVector.z()) {} inline QVector4D QQuaternion::toVector4D() const { |