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diff --git a/src/gui/math3d/qquaternion.h b/src/gui/math3d/qquaternion.h
index dd5dddc..7480a5c 100644
--- a/src/gui/math3d/qquaternion.h
+++ b/src/gui/math3d/qquaternion.h
@@ -138,7 +138,7 @@ private:
inline QQuaternion::QQuaternion() : wp(1.0f), xp(0.0f), yp(0.0f), zp(0.0f) {}
-inline QQuaternion::QQuaternion(qreal scalar, qreal xpos, qreal ypos, qreal zpos) : wp(scalar), xp(xpos), yp(ypos), zp(zpos) {}
+inline QQuaternion::QQuaternion(qreal aScalar, qreal xpos, qreal ypos, qreal zpos) : wp(aScalar), xp(xpos), yp(ypos), zp(zpos) {}
inline bool QQuaternion::isNull() const
@@ -156,10 +156,10 @@ inline qreal QQuaternion::y() const { return qreal(yp); }
inline qreal QQuaternion::z() const { return qreal(zp); }
inline qreal QQuaternion::scalar() const { return qreal(wp); }
-inline void QQuaternion::setX(qreal x) { xp = x; }
-inline void QQuaternion::setY(qreal y) { yp = y; }
-inline void QQuaternion::setZ(qreal z) { zp = z; }
-inline void QQuaternion::setScalar(qreal scalar) { wp = scalar; }
+inline void QQuaternion::setX(qreal aX) { xp = aX; }
+inline void QQuaternion::setY(qreal aY) { yp = aY; }
+inline void QQuaternion::setZ(qreal aZ) { zp = aZ; }
+inline void QQuaternion::setScalar(qreal aScalar) { wp = aScalar; }
inline QQuaternion QQuaternion::conjugate() const
{
@@ -274,14 +274,14 @@ inline bool qFuzzyCompare(const QQuaternion& q1, const QQuaternion& q2)
#ifndef QT_NO_VECTOR3D
-inline QQuaternion::QQuaternion(qreal scalar, const QVector3D& vector)
- : wp(scalar), xp(vector.x()), yp(vector.y()), zp(vector.z()) {}
+inline QQuaternion::QQuaternion(qreal aScalar, const QVector3D& aVector)
+ : wp(aScalar), xp(aVector.x()), yp(aVector.y()), zp(aVector.z()) {}
-inline void QQuaternion::setVector(const QVector3D& vector)
+inline void QQuaternion::setVector(const QVector3D& aVector)
{
- xp = vector.x();
- yp = vector.y();
- zp = vector.z();
+ xp = aVector.x();
+ yp = aVector.y();
+ zp = aVector.z();
}
inline QVector3D QQuaternion::vector() const
@@ -291,17 +291,17 @@ inline QVector3D QQuaternion::vector() const
#endif
-inline void QQuaternion::setVector(qreal x, qreal y, qreal z)
+inline void QQuaternion::setVector(qreal aX, qreal aY, qreal aZ)
{
- xp = x;
- yp = y;
- zp = z;
+ xp = aX;
+ yp = aY;
+ zp = aZ;
}
#ifndef QT_NO_VECTOR4D
-inline QQuaternion::QQuaternion(const QVector4D& vector)
- : wp(vector.w()), xp(vector.x()), yp(vector.y()), zp(vector.z()) {}
+inline QQuaternion::QQuaternion(const QVector4D& aVector)
+ : wp(aVector.w()), xp(aVector.x()), yp(aVector.y()), zp(aVector.z()) {}
inline QVector4D QQuaternion::toVector4D() const
{