diff options
author | Lars Knoll <lars.knoll@nokia.com> | 2009-03-23 09:18:55 (GMT) |
---|---|---|
committer | Simon Hausmann <simon.hausmann@nokia.com> | 2009-03-23 09:18:55 (GMT) |
commit | e5fcad302d86d316390c6b0f62759a067313e8a9 (patch) | |
tree | c2afbf6f1066b6ce261f14341cf6d310e5595bc1 /doc/src/tutorials | |
download | Qt-e5fcad302d86d316390c6b0f62759a067313e8a9.zip Qt-e5fcad302d86d316390c6b0f62759a067313e8a9.tar.gz Qt-e5fcad302d86d316390c6b0f62759a067313e8a9.tar.bz2 |
Long live Qt 4.5!
Diffstat (limited to 'doc/src/tutorials')
-rw-r--r-- | doc/src/tutorials/addressbook-fr.qdoc | 1064 | ||||
-rw-r--r-- | doc/src/tutorials/addressbook-sdk.qdoc | 179 | ||||
-rw-r--r-- | doc/src/tutorials/addressbook.qdoc | 1006 | ||||
-rw-r--r-- | doc/src/tutorials/widgets-tutorial.qdoc | 193 |
4 files changed, 2442 insertions, 0 deletions
diff --git a/doc/src/tutorials/addressbook-fr.qdoc b/doc/src/tutorials/addressbook-fr.qdoc new file mode 100644 index 0000000..2847f1b --- /dev/null +++ b/doc/src/tutorials/addressbook-fr.qdoc @@ -0,0 +1,1064 @@ +/**************************************************************************** +** +** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). +** Contact: Qt Software Information (qt-info@nokia.com) +** +** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit. +** +** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ +** No Commercial Usage +** This file contains pre-release code and may not be distributed. +** You may use this file in accordance with the terms and conditions +** contained in the either Technology Preview License Agreement or the +** Beta Release License Agreement. +** +** GNU Lesser General Public License Usage +** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser +** General Public License version 2.1 as published by the Free Software +** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the +** packaging of this file. Please review the following information to +** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements +** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html. +** +** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain +** additional rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL +** Exception version 1.0, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this +** package. +** +** GNU General Public License Usage +** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU +** General Public License version 3.0 as published by the Free Software +** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the +** packaging of this file. Please review the following information to +** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be +** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html. +** +** If you are unsure which license is appropriate for your use, please +** contact the sales department at qt-sales@nokia.com. +** $QT_END_LICENSE$ +** +****************************************************************************/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr.html + + \startpage {index.html}{Qt Reference Documentation} + \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part1}{Chapitre 1} + + \title Tutoriel "Carnet d'adresses" + \ingroup howto + \ingroup tutorials + \brief Une introduction à la programation d'interface graphique montrant comment construire une application simple avec Qt. + + Ce tutoriel est une introduction à la programmation de GUI (interface utilisateur) + à l'aide des outils fournis par la plateforme multiplate-forme Qt. + + \image addressbook-tutorial-screenshot.png + + Ce tutoriel va nous amener à découvrir quelques technologies fondamentales fournies + par Qt, tel que: + + \list + \o Les Widgets et leur mise en page à l'aide des layouts + \o Les signaux et slots + \o Les structures de données de collections + \o Les entrées/sorties + \endlist + + Si c'est votre premier contact avec Qt, lisez \l{How to Learn Qt}{Comment apprendre Qt} + si ce n'est déjà fait. + + Le code source du tutoriel est distribué avec Qt dans le dossier \c examples/tutorials/addressbook + + Les chapitres du tutoriel: + + \list 1 + \o \l{tutorials/addressbook-fr/part1}{Conception de l'interface utilisateur} + \o \l{tutorials/addressbook-fr/part2}{Ajouter des adresses} + \o \l{tutorials/addressbook-fr/part3}{Navigation entre les éléments} + \o \l{tutorials/addressbook-fr/part4}{éditer et supprimer des adresses} + \o \l{tutorials/addressbook-fr/part5}{Ajout d'une fonction de recherche} + \o \l{tutorials/addressbook-fr/part6}{Sauvegarde et chargement} + \o \l{tutorials/addressbook-fr/part7}{Fonctionnalités avancées} + \endlist + + La petite application que nous développerons ici ne possède pas tous les éléments + des interfaces dernier cri, elle va nous permettre d'utiliser les techniques de base + utilisées dans les applications plus complexes. + + Lorsque vous aurez terminé ce tutoriel, nous vous recommandons de poursuivre avec l'exemple + "\l{mainwindows/application}{Application}", qui présente une interface simple utilisant + les menus et barres d'outils, la barre d'état, etc. + +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr-part1.html + \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire} + \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part2}{Chapitre 2} + \example tutorials/addressbook-fr/part1 + \title Carnet d'adresses 1 - Conception de l'interface utilisateur + + La première partie de ce tutoriel traite de la conception d'une interface graphique + (GUI) basique, que l'on utilisera pour l'application Carnet d'adresses. + + La première étape dans la création d'applications graphiques est la conception de + l'interface utilisateur. Dans ce chapitre, nous verrons comment créer les labels + et champs de saisie nécessaires à l'implementation d'un carnet d'adresses de base. + Le résultat attendu est illustré par la capture d'écran ci-dessous. + + \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png + + Nous allons avoir besoin de deux objets QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel, + ainsi que deux champs de saisie: un objet QLineEdit, \c nameLine, et un objet + QTextEdit, \c addressText, afin de permettre à l'utilisateur d'entrer le nom d'un + contact et son adresse. Les widgets utilisés ainsi que leur placement sont visibles ci-dessous. + + \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png + + Trois fichiers sont nécessaires à l'implémentation de ce carnet d'adresses: + + \list + \o \c{addressbook.h} - le fichier de définition (header) pour la classe \c AddressBook, + \o \c{addressbook.cpp} - le fichier source, qui comprend l'implémentation de la classe + \c AddressBook + \o \c{main.cpp} - le fichier qui contient la méthode \c main() , et + une instance de la classe \c AddressBook. + \endlist + + \section1 Programmation en Qt - héritage + + + Lorsque l'on écrit des programmes avec Qt, on a généralement recours à + l'héritage depuis des objets Qt, afin d'y ajouter des fonctionnalités. + C'est l'un des concepts fondamentaux de la création de widgets personnalisés + ou de collections de widgets. Utiliser l'héritage afin de compléter + ou modifier le comportement d'un widget présente les avantages suivants: + + \list + \o La possibilité d'implémenter des méthodes virtuelles et des méthodes + virtuelles pures pour obtenir exactement ce que l'on souhaite, avec la possibilité + d'utiliser l'implémentation de la classe mère si besoin est. + \o Cela permet l'encapsulation partielle de l'interface utilisateur dans une classe, + afin que les autres parties de l'application n'aient pas à se soucier de chacun des + widgets qui forment l'interface utilisateur. + \o La classe fille peut être utilisée pour créer de nombreux widgets personnalisés + dans une même application ou bibliothèque, et le code de la classe fille peut être + réutilisé dans d'autres projets + \endlist + + Comme Qt ne fournit pas de widget standard pour un carnet d'adresses, nous + partirons d'une classe de widget Qt standard et y ajouterons des fonctionnalités. + La classe \c AddressBook crée dans ce tutoriel peut être réutilisée si on a besoin d'un + widget carnet d'adresses basique. + + + \section1 La classe AddressBook + + Le fichier \l{tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h}{\c addressbook.h} permet de + définir la classe \c AddressBook. + + On commence par définir \c AddressBook comme une classe fille de QWidget et déclarer + un constructeur. On utilise également la macro Q_OBJECT pour indiquer que la classe + exploite les fonctionnalités de signaux et slots offertes par Qt ainsi que + l'internationalisation, bien que nous ne les utilisions pas à ce stade. + + \snippet tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h class definition + + La classe contient les déclarations de \c nameLine et \c addressText, + les instances privées de QLineEdit et QTextEdit mentionnées précédemment. + Vous verrez, dans les chapitres à venir que les informations contenues + dans \c nameLine et \c addressText sont nécessaires à de nombreuses méthodes + du carnet d'adresses. + + Il n'est pas nécessaire de déclarer les objets QLabel que nous allons utiliser + puisque nous n'aurons pas besoin d'y faire référence après leur création. + La façon dont Qt gère la parenté des objets est traitée dans la section suivante. + + La macro Q_OBJECT implémente des fonctionnalités parmi les plus avancées de Qt. + Pour le moment, il est bon de voir la macro Q_OBJECT comme un raccourci nous + permettant d'utiliser les méthodes \l{QObject::}{tr()} et \l{QObject::}{connect()}. + + Nous en avons maintenant terminé avec le fichier \c addressbook.h et allons + passer à l'implémentation du fichier \c addressbook.cpp. + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Le constructeur de la classe \c{AddressBook} prend en paramètre un QWidget, \e parent. + Par convention, on passe ce paramètre au constructeur de la classe mère. + Ce concept de parenté, où un parent peut avoir un ou plusieurs enfants, est utile + pour regrouper les Widgets avec Qt. Par exemple, si vous détruisez le parent, + tous ses enfants seront détruits égalament. + + + \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp constructor and input fields + + à l'intérieur de ce constructeur, on déclare et instancie deux objets locaux + QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel, de même on instancie \c nameLine et + \c addressText. La méthode \l{QObject::tr()}{tr()} renvoie une version traduite + de la chaîne de caractères, si elle existe; dans le cas contraire, elle renvoie + la chaîne elle même. On peut voir cette méthode comme un marqueur \tt{<insérer + la traduction ici>}, permettant de repérer les objets QString à considérer + pour traduire une application. Vous remarquerez, dans les chapitres à venir + comme dans les \l{Qt Examples}{exemples Qt}, qu'elle est utilisée chaque fois + que l'on utilise une chaîne susceptible d'être traduite. + + Lorsque l'on programme avec Qt, il est utile de savoir comment fonctionnent les + agencements ou layouts. Qt fournit trois classes principales de layouts pour + contrôler le placement des widgets: QHBoxLayout, QVBoxLayout et QGridLayout. + + \image addressbook-tutorial-part1-labeled-layout.png + + On utilise un QGridLayout pour positionner nos labels et champs de saisie de manière + structurée. QGridLayout divise l'espace disponible en une grille, et place les + widgets dans les cellules que l'on spécifie par les numéros de ligne et de colonne. + Le diagramme ci-dessus présente les cellules et la position des widgets, et cette + organisation est obtenue à l'aide du code suivant: + + \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp layout + + On remarque que le label \c AddressLabel est positionné en utilisant Qt::AlignTop + comme argument optionnel. Ceci est destiné à assurer qu'il ne sera pas centré + verticalement dans la cellule (1,0). Pour un aperçu rapide des layouts de Qt, + consultez la section \l{Layout Classes}. + + Afin d'installer l'objet layout dans un widget, il faut appeler la méthode + \l{QWidget::setLayout()}{setLayout()} du widget en question: + + \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp setting the layout + + Enfin, on initialise le titre du widget à "Simple Address Book" + + \section1 Exécution de l'application + + Un fichier séparé, \c main.cpp, est utilisé pour la méthode \c main(). Dans cette + fonction, on crée une instance de QApplication, \c app. QApplication se charge de + des ressources communes à l'ensemble de l'application, tel que les polices de + caractères et le curseur par défaut, ainsi que de l'exécution de la boucle d'évènements. + De ce fait, il y a toujours un objet QApplication dans toute application graphique en Qt. + + \snippet tutorials/addressbook/part1/main.cpp main function + + On construit un nouveau widget \c AddressBook sur le tas en utilisant le mot-clé + \c new et en invoquant sa méthode \l{QWidget::show()}{show()} pour l'afficher. + Cependant, le widget ne sera pas visible tant que la boucle d'évènements + n'aura pas été lancée. On démarre la boucle d'évènements en appelant la + méthode \l{QApplication::}{exec()} de l'application; le résultat renvoyé + par cette méthode est lui même utilisé comme valeur de retour pour la méthode + \c main(). +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr-part2.html + \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part1}{Chapitre 1} + \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire} + \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part3}{Chapitre 3} + \example tutorials/addressbook-fr/part2 + \title Carnet d'adresses 2 - Ajouter des adresses + + La prochaine étape pour créer notre carnet d'adresses est d'ajouter un soupçon + d'interactivité. + + \image addressbook-tutorial-part2-add-contact.png + + Nous allons fournir un bouton que l'utilisateur peut + cliquer pour ajouter un nouveau contact. Une structure de données est aussi + nécessaire afin de pouvoir stocker les contacts en mémoire. + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + Maintenant que nous avons mis en place les labels et les champs de saisie, + nous ajoutons les boutons pour compléter le processus d'ajout d'un contact. + Cela veut dire que notre fichier \c addressbook.h a maintenant trois + objets QPushButton et trois slots publics correspondant. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h slots + + Un slot est une méthode qui répond à un signal. Nous allons + voir ce concept en détail lorsque nous implémenterons la classe \c{AddressBook}. + Pour une explication détaillée du concept de signal et slot, vous pouvez + vous référer au document \l{Signals and Slots}. + + Les trois objets QPushButton \c addButton, \c submitButton et \c cancelButton + sont maintenant inclus dans la déclaration des variables privées, avec + \c nameLine et \c addressText du chapitre précédent. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h pushbutton declaration + + Nous avons besoin d'un conteneur pour stocker les contacts du carnet + d'adresses, de façon à pouvoir les énumérer et les afficher. + Un objet QMap, \c contacts, est utilisé pour ça, car il permet de stocker + des paires clé-valeur: le nom du contact est la \e{clé} et l'adresse du contact + est la \e{valeur}. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h remaining private variables + + Nous déclarons aussi deux objects QString privés: \c oldName et \c oldAddress. + Ces objets sont nécessaires pour conserver le nom et l'adresse du dernier contact + affiché avant que l'utilisateur ne clique sur le bouton "Add". Grâce à ces variables + si l'utilisateur clique sur "Cancel", il est possible de revenir + à l'affichage du dernier contact. + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Dans le constructeur de \c AddressBook, \c nameLine et + \c addressText sont mis en mode lecture seule, de façon à autoriser l'affichage + mais pas la modification du contact courant. + + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 1 + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 2 + + Ensuite, nous instancions les boutons \c addButton, \c submitButton, et + \c cancelButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp pushbutton declaration + + Le bouton \c addButton est affiché en invoquant la méthode \l{QPushButton::show()} + {show()}, tandis que \c submitButton et \c cancelButton sont cachés en invoquant + \l{QPushButton::hide()}{hide()}. Ces deux boutons ne seront affichés que lorsque + l'utilisateur cliquera sur "Add", et ceci est géré par la méthode \c addContact() + décrite plus loin. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp connecting signals and slots + + Nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de chaque bouton + au slot qui gèrera l'action. + L'image ci-dessous illustre ceci: + + \image addressbook-tutorial-part2-signals-and-slots.png + + Ensuite, nous arrangeons proprement les boutons sur la droite du widget + AddressBook, et nous utilisons un QVBoxLayout pour les aligner verticalement. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp vertical layout + + La methode \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisée pour + assurer que les boutons ne sont pas répartis uniformément, mais regroupés + dans la partie supperieure du widget. La figure ci-dessous montre la différence + si \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisé ou pas. + + \image addressbook-tutorial-part2-stretch-effects.png + + Ensuite nous ajoutons \c buttonLayout1 à \c mainLayout, en utilisant + \l{QGridLayout::addLayout()}{addLayout()}. Ceci nous permet d'imbriquer les + mises en page puisque \c buttonLayout1 est maintenant un enfant de \c mainLayout. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp grid layout + + Les coordonnées du layout global ressemblent maintenant à ça: + + \image addressbook-tutorial-part2-labeled-layout.png + + Dans la méthode \c addContact(), nous stockons les détails du dernier + contact affiché dans \c oldName et \c oldAddress. Ensuite, nous + vidons ces champs de saisie et nous désactivons le mode + lecture seule. Le focus est placé sur \c nameLine et on affiche + \c submitButton et \c cancelButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp addContact + + La méthode \c submitContact() peut être divisée en trois parties: + + \list 1 + \o Nous extrayons les détails du contact depuis \c nameLine et \c addressText + et les stockons dans des objets QString. Nous les validons pour s'assurer + que l'utilisateur n'a pas cliqué sur "Add" avec des champs de saisie + vides; sinon un message est affiché avec QMessageBox pour rappeller à + l'utilisateur que les deux champs doivent être complétés. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part1 + + \o Ensuite, nous vérifions si le contact existe déjà. Si aucun contacts + existant n'entre en conflit avec le nouveau, nous l'ajoutons à + \c contacts et nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur + que le contact a été ajouté. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part2 + + Si le contact existe déjà, nous affichons un QMessageBox pour informer + l'utilisateur du problème. + Notre objet \c contacts est basé sur des paires clé-valeur formés par + le nom et l'adresse, nous voulons nous assurer que la \e clé est unique. + + \o Une fois que les deux vérifications précédentes ont été traitées, + nous restaurons les boutons à leur état normal à l'aide du code + suivant: + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part3 + + \endlist + + La capture d'écran ci-dessous montre l'affichage fournit par un objet + QMessageBox, utilisé ici pour afficher un message d'information + à l'utilisateur: + + \image addressbook-tutorial-part2-add-successful.png + + La méthode \c cancel() restaure les détails du dernier contact, active + \c addButton, et cache \c submitButton et \c cancelButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp cancel + + L'idée générale pour augmenter la flexibilité lors de l'ajout d'un + contact est de donner la possiblité de cliquer sur "Add" + ou "Cancel" à n'importe quel moment. + L'organigramme ci-dessous reprend l'ensemble des interactions dévelopées + jusqu'ici: + + \image addressbook-tutorial-part2-add-flowchart.png +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr-part3.html + \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part2}{Chapitre 2} + \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire} + \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part4}{Chapitre 4} + \example tutorials/addressbook-fr/part3 + \title Carnet d'adresses 3 - Navigation entre les éléments + + L'application "Carnet d'adresses" est maintenant à moitié terminée. Il + nous faut maintenant ajouter quelques fonctions pour naviguer entre + les contacts. Avant de commencer, il faut se décider sur le type de structure de + données le plus approprié pour stocker les contacts. + + Dans le chapitre 2, nous avons utilisé un QMap utilisant des paires clé-valeur, + avec le nom du contact comme \e clé, et l'adresse du contact comme \e valeur. + Cela fonctionnait bien jusqu'ici, mais pour ajouter la navigation entre les + entrées, quelques améliorations sont nécessaires. + + Nous améliorerons le QMap en le faisant ressembler à une structure de données + similaire à une liste liée, où tous les éléments sont connectés, y compris + le premier et le dernier élément. La figure ci-dessous illustre cette structure + de donnée. + + \image addressbook-tutorial-part3-linkedlist.png + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + Pour ajouter les fonctions de navigation au carnet d'adresses, nous avons + besoin de deux slots supplémentaires dans notre classe \c AddressBook: + \c next() et \c previous(). Ceux-ci sont ajoutés au fichier addressbook.h: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation functions + + Nous avons aussi besoin de deux nouveaux objets QPushButton, nous ajoutons + donc les variables privées \c nextButton et \c previousButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation pushbuttons + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + A l'intérieur du constructeur de \c AddressBook, dans \c addressbook.cpp, nous + instancions \c nextButton et \c previousButton et nous les désactivons + par défaut. Nous faisons ceci car la navigation ne doit être activée + que lorsqu'il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation pushbuttons + + Nous connectons alors ces boutons à leur slots respectifs: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp connecting navigation signals + + L'image ci-dessous montre l'interface utilisateur que nous allons créer. + Remarquez que cela ressemble de plus en plus à l'interface du programme + complet. + + \image addressbook-tutorial-part3-screenshot.png + + Nous suivons les conventions pour les fonctions \c next() et \c previous() + en plaçant \c nextButton à droite et \c previousButton à gauche. Pour + faire cette mise en page intuitive, nous utilisons un QHBoxLayout pour + placer les widgets côte à côte: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation layout + + L'objet QHBoxLayout, \c buttonLayout2, est ensuite ajouté à \c mainLayout. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp adding navigation layout + + La figure ci-dessous montre les systèmes de coordonnées pour les widgets du + \c mainLayout. + \image addressbook-tutorial-part3-labeled-layout.png + + Dans notre méthode \c addContact(), nous avons desactivé ces boutons + pour être sûr que l'utilisateur n'utilise pas la navigation lors de + l'ajout d'un contact. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp disabling navigation + + Dans notre méthode \c submitContact(), nous activons les boutons de + navigation, \c nextButton et \c previousButton, en fonction de la + taille de \c contacts. Commen mentionné plus tôt, la navigation n'est + activée que si il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses. + Les lignes suivantes montrent comment faire cela: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp enabling navigation + + Nous incluons aussi ces lignes de code dans le bouton \c cancel(). + + Souvenez vous que nous voulons émuler une liste-liée ciruculaire à + l'aide de l'objet QMap, \c contacts. Pour faire cela, nous obtenons un itérateur + sur \c contact dans la méthode \c next(), et ensuite: + + \list + \o Si l'itérateur n'est pas à la fin de \c contacts, nous l'incrémentons + \o Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, nous changeons sa position + jusqu'au début de \c contacts. Cela donne l'illusion que notre QMap + fonctionne comme une liste circulaire. + \endlist + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp next() function + + Une fois que nous avons itéré jusqu'à l'objet recherché dans \c contacts, + nous affichons son contenu sur \c nameLine et \c addressText. + + De la même façon, pour la méthode \c previous(), nous obtenons un + itérateur sur \c contacts et ensuite: + + \list + \o Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, on réinitialise + l'affichage et on retourne. + \o Si l'itérateur est au début de \c contacts, on change sa + position jusqu'à la fin + \o Ensuite, on décrémente l'itérateur + \endlist + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp previous() function + + à nouveau, nous affichons le contenu de l'objet courant dans \c contacts. + +*/ + +/*! + + \page tutorials-addressbook-fr-part4.html + \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part3}{Chapitre 3} + \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire} + \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part5}{Chapitre 5} + \example tutorials/addressbook-fr/part4 + \title Carnet d'Adresses 4 - éditer et supprimer des adresses + + + Dans ce chapitre, nous verrons comment modifier les données des contacts + contenus dans l'application carnet d'adresses. + + + \image addressbook-tutorial-screenshot.png + + Nous avons maintenant un carnet d'adresses qui ne se contente pas de + lister des contacts de façon ordonnée, mais permet également la + navigation. Il serait pratique d'inclure des fonctions telles qu'éditer et + supprimer, afin que les détails associés à un contact puissent être + modifiés lorsque c'est nécessaire. Cependant, cela requiert une légère + modification, sous la forme d'énumérations. Au chapitre précédent, nous avions deux + modes: \c {AddingMode} et \c {NavigationMode}, mais ils n'étaient pas + définis en tant qu'énumérations. Au lieu de ça, on activait et désactivait les + boutons correspondants manuellement, au prix de multiples redondances dans + le code. + + Dans ce chapitre, on définit l'énumération \c Mode avec trois valeurs possibles. + + \list + \o \c{NavigationMode}, + \o \c{AddingMode}, et + \o \c{EditingMode}. + \endlist + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + Le fichier \c addressbook.h est mis a jour pour contenir l'énumération \c Mode : + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h Mode enum + + On ajoute également deux nouveaux slots, \c editContact() et + \c removeContact(), à notre liste de slots publics. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h edit and remove slots + + Afin de basculer d'un mode à l'autre, on introduit la méthode + \c updateInterface() pour contrôller l'activation et la désactivation de + tous les objets QPushButton. On ajoute également deux nouveaux boutons, + \c editButton et \c removeButton, pour les fonctions d'édition + et de suppression mentionnées plus haut. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h updateInterface() declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h buttons declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h mode declaration + + Enfin, on déclare \c currentMode pour garder une trace du mode + actuellement utilisé. + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Il nous faut maintenant implémenter les fonctionnalités de changement de + mode de l'application carnet d'adresses. Les boutons \c editButton et + \c removeButton sont instanciés et désactivés par défaut, puisque le + carnet d'adresses démarre sans aucun contact en mémoire. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp edit and remove buttons + + Ces boutons sont ensuite connectés à leurs slots respectifs, + \c editContact() et \c removeContact(), avant d'être ajoutés à + \c buttonLayout1. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp connecting edit and remove + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp adding edit and remove to the layout + + La methode \c editContact() place les anciens détails du contact dans + \c oldName et \c oldAddress, avant de basculer vers le mode + \c EditingMode. Dans ce mode, les boutons \c submitButton et + \c cancelButton sont tous deux activés, l'utilisateur peut par conséquent + modifier les détails du contact et cliquer sur l'un de ces deux boutons + par la suite. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp editContact() function + + La méthode \c submitContact() a été divisée en deux avec un bloc + \c{if-else}. On teste \c currentMode pour voir si le mode courant est + \c AddingMode. Si c'est le cas, on procède à l'ajout. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function beginning + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part1 + + Sinon, on s'assure que \c currentMode est en \c EditingMode. Si c'est le + cas, on compare \c oldName et \c name. Si le nom a changé, on supprime + l'ancien contact de \c contacts et on insère le contact mis a jour. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part2 + + Si seule l'adresse a changé (i.e. \c oldAddress n'est pas identique à + \c address), on met à jour l'adresse du contact. Enfin on règle + \c currentMode à \c NavigationMode. C'est une étape importante puisque + c'est cela qui réactive tous les boutons désactivés. + + Afin de retirer un contact du carnet d'adresses, on implémente la méthode + \c removeContact(). Cette méthode vérifie que le contact est présent dans + \c contacts. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp removeContact() function + + Si c'est le cas, on affiche une boîte de dialogue QMessageBox, demandant + confirmation de la suppression à l'utilisateur. Une fois la confirmation + effectuée, on appelle \c previous(), afin de s'assurer que l'interface + utilisateur affiche une autre entrée, et on supprime le contact en + utilisant le méthode \l{QMap::remove()}{remove()} de \l{QMap}. Dans un + souci pratique, on informe l'utilisateur de la suppression par le biais + d'une autre QMessageBox. Les deux boîtes de dialogue utilisées dans cette + méthode sont représentées ci-dessous. + + \image addressbook-tutorial-part4-remove.png + + \section2 Mise à jour de l'Interface utilisateur + + On a évoqué plus haut la méthode \c updateInterface() comme moyen + d'activer et de désactiver les différents boutons de l'interface en + fonction du mode. Cette méthode met à jour le mode courant selon + l'argument \c mode qui lui est passé, en l'assignant à \c currentMode, + avant de tester sa valeur. + + Chacun des boutons est ensuite activé ou désactivé, en fonction du mode. + Le code source pour les cas \c AddingMode et \c EditingMode est visible + ci-dessous: + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 1 + + Dans le cas de \c NavigationMode, en revanche, des tests conditionnels + sont passés en paramètre de QPushButton::setEnabled(). Ceci permet de + s'assurer que les boutons \c editButton et \c removeButton ne sont activés + que s'il existe au moins un contact dans le carnet d'adresses; + \c nextButton et \c previousButton ne sont activés que lorsqu'il existe + plus d'un contact dans le carnet d'adresses. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 2 + + En effectuant les opérations de réglage du mode et de mise à jour de + l'interface utilisateur au sein de la même méthode, on est à l'abri de + l'éventualité où l'interface utilisateur se "désynchronise" de l'état + interne de l'application. + +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr-part5.html + \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part4}{Chapitre 4} + \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire} + \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part6}{Chapitre 6} + \example tutorials/addressbook-fr/part5 + \title Carnet d'adresse 5 - Ajout d'une fonction de recherche + + Dans ce chapitre, nous allons voir les possibilités pour rechercher + des contacts dans le carnet d'adresse. + + \image addressbook-tutorial-part5-screenshot.png + + Plus nous ajoutons des contacts dans l'application, plus + il devient difficile de naviguer avec les boutons \e Next et \e Previous. + Dans ce cas, une fonction de recherche serait plus efficace pour rechercher + les contacts. + La capture d'écran ci-dessus montre le bouton de recherche \e Find et sa position + dans le paneau de bouton. + + Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton \e Find, il est courant d'afficher + une boîte de dialogue qui demande à l'utilisateur d'entrer un nom de contact. + Qt fournit la classe QDialog, que nous sous-classons dans ce chapitre pour + implémenter la class \c FindDialog. + + \section1 Définition de la classe FindDialog + + \image addressbook-tutorial-part5-finddialog.png + + Pour sous-classer QDialog, nous commençons par inclure le header de + QDialog dans le fichier \c finddialog.h. De plus, nous déclarons les + classes QLineEdit et QPushButton car nous utilisons ces widgets dans + notre classe dialogue. + + Tout comme dans la classe \c AddressBook, la classe \c FindDialog utilise + la macro Q_OBJECT et son constructeur est défini de façon à accepter + un QWidget parent, même si cette boîte de dialogue sera affichée dans une + fenêtre séparée. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.h FindDialog header + + Nous définissons la méthode publique \c getFindText() pour être utilisée + par les classes qui instancient \c FindDialog, ce qui leur permet d'obtenir + le texte entré par l'utilisateur. Un slot public, \c findClicked(), est + défini pour prendre en charge le texte lorsque l'utilisateur clique sur + le bouton \gui Find. + + Finalement, nous définissons les variables privées \c findButton, + \c lineEdit et \c findText, qui correspondent respectivement au bouton + \gui Find, au champ de texte dans lequel l'utilisateur tape le texte + à rechercher, et à une variable interne stockant le texte pour une + utilisation ultérieure. + + \section1 Implémentation de la classe FindDialog + + Dans le constructeur de \c FindDialog, nous instancions les objets des + variables privées \c lineEdit, \c findButton et \c findText. Nous utilisons ensuite + un QHBoxLayout pour positionner les widgets. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp constructor + + Nous mettons en place la mise en page et le titre de la fenêtre, et + nous connectons les signaux aux slots. Remarquez que le signal + \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{findButton} est connecté + à \c findClicked() et \l{QDialog::accept()}{accept()}. Le slot + \l{QDialog::accept()}{accept()} fourni par le QDialog ferme + la boîte de dialogue et lui donne le code de retour \l{QDialog::}{Accepted}. + Nous utilisons cette fonction pour aider la méthode \c findContact() de la classe + \c{AddressBook} à savoir si l'objet \c FindDialog a été fermé. Ceci sera + expliqué plus loin lorsque nous verrons la méthode \c findContact(). + + \image addressbook-tutorial-part5-signals-and-slots.png + + Dans \c findClicked(), nous validons le champ de texte pour nous + assurer que l'utilisateur n'a pas cliqué sur le bouton \gui Find sans + avoir entré un nom de contact. Ensuite, nous stockons le texte du champ + d'entrée \c lineEdit dans \c findText. Et finalement nous vidons le + contenu de \c lineEdit et cachons la boîte de dialogue. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp findClicked() function + + La variable \c findText a un accesseur publique associé: \c getFindText(). + Étant donné que nous ne modifions \c findText directement que dans le + constructeur et la méthode \c findClicked(), nous ne créons pas + de manipulateurs associé à \c getFindText(). + Puisque \c getFindText() est publique, les classes instanciant et + utilisant \c FindDialog peuvent toujours accéder à la chaîne de + caractères que l'utilisateur a entré et accepté. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp getFindText() function + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + Pour utiliser \c FindDialog depuis la classe \c AddressBook, nous + incluons \c finddialog.h dans le fichier \c addressbook.h. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h include finddialog's header + + Jusqu'ici, toutes les fonctionnalités du carnet d'adresses ont un + QPushButton et un slot correspondant. De la même façon, pour la + fonctionnalité \gui Find, nous avons \c findButton et \c findContact(). + + Le \c findButton est déclaré comme une variable privée et la + méthode \c findContact() est déclarée comme un slot public. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findContact() declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findButton declaration + + Finalement, nous déclarons la variable privée \c dialog que nous allons + utiliser pour accéder à une instance de \c FindDialog. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h FindDialog declaration + + Une fois que nous avons instancié la boîte de dialogue, nous voulons l'utiliser + plus qu'une fois. Utiliser une variable privée nous permet d'y référer + à plus d'un endroit dans la classe. + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Dans le constructeur de \c AddressBook, nous instancions nos objets privés, + \c findbutton et \c findDialog: + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating findButton + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating FindDialog + + Ensuite, nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de + \c{findButton} à \c findContact(). + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp signals and slots for find + + Maintenant, tout ce qui manque est le code de notre méthode \c findContact(): + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp findContact() function + + Nous commençons par afficher l'instance de \c FindDialog, \c dialog. + L'utilisateur peut alors entrer le nom du contact à rechercher. Lorsque + l'utilisateur clique sur le bouton \c findButton, la boîte de dialogue est + masquée et le code de retour devient QDialog::Accepted. Ce code de retour + vient remplir la condition du premier if. + + Ensuite, nous extrayons le texte que nous utiliserons pour la recherche, + il s'agit ici de \c contactName obtenu à l'aide de la méthode \c getFindText() + de \c FindDialog. Si le contact existe dans le carnet d'adresse, nous + l'affichons directement. Sinon, nous affichons le QMessageBox suivant pour + indiquer que la recherche à échouée. + + \image addressbook-tutorial-part5-notfound.png +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-part6.html + \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part5}{Chapitre 5} + \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire} + \nextpage {tutorials/addressbook-fr/part7}{Chapitre 7} + \example tutorials/addressbook-fr/part6 + \title Carnet d'Adresses 6 - Sauvegarde et chargement + + Ce chapitre couvre les fonctionnalités de gestion des fichiers de Qt que + l'on utilise pour écrire les procédures de sauvegarde et chargement pour + l'application carnet d'adresses. + + \image addressbook-tutorial-part6-screenshot.png + + Bien que la navigation et la recherche de contacts soient des + fonctionnalités importantes, notre carnet d'adresses ne sera pleinement + utilisable qu'une fois que l'on pourra sauvegarder les contacts existants + et les charger à nouveau par la suite. + Qt fournit de nombreuses classes pour gérer les \l{Input/Output and + Networking}{entrées et sorties}, mais nous avons choisi de nous contenter d'une + combinaison de deux classes simples à utiliser ensemble: QFile et QDataStream. + + Un objet QFile représente un fichier sur le disque qui peut être lu, et + dans lequel on peut écrire. QFile est une classe fille de la classe plus + générique QIODevice, qui peut représenter différents types de + périphériques. + + Un objet QDataStream est utilisé pour sérialiser des données binaires + dans le but de les passer à un QIODevice pour les récupérer dans le + futur. Pour lire ou écrire dans un QIODevice, il suffit d'ouvrir le + flux, avec le périphérique approprié en paramètre, et d'y lire ou + écrire. + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + On déclare deux slots publics, \c saveToFile() et \c loadFromFile(), + ainsi que deux objets QPushButton, \c loadButton et \c saveButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load functions declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load buttons declaration + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Dans notre constructeur, on instancie \c loadButton et \c saveButton. + Idéalement, l'interface serait plus conviviale avec des boutons + affichant "Load contacts from a file" et "Save contacts to a file". Mais + compte tenu de la dimension des autres boutons, on initialise les labels + des boutons à \gui{Load...} et \gui{Save...}. Heureusement, Qt offre une + façon simple d'ajouter des info-bulles avec + \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()}, et nous l'exploitons de la façon + suivante pour nos boutons: + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 1 + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 2 + + Bien qu'on ne cite pas le code correspondant ici, nous ajoutons ces deux boutons au + layout de droite, \c button1Layout, comme pour les fonctionnalités précédentes, et + nous connectons leurs signaux + \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} à leurs slots respectifs. + + Pour la sauvegarde, on commence par récupérer le nom de fichier + \c fileName, en utilisant QFileDialog::getSaveFileName(). C'est une + méthode pratique fournie par QFileDialog, qui ouvre une boîte de + dialogue modale et permet à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou + de choisir un fichier \c{.abk} existant. Les fichiers \c{.abk} + correspondent à l'extension choisie pour la sauvegarde des contacts de + notre carnet d'adresses. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part1 + + La boîte de dialogue affichée est visible sur la capture d'écran ci- + dessous. + + \image addressbook-tutorial-part6-save.png + + Si \c fileName n'est pas vide, on crée un objet QFile, \c file, à partir + de \c fileName. QFile fonctionne avec QDataStream puisqu'il dérive de + QIODevice. + + Ensuite, on essaie d'ouvrir le fichier en écriture, ce qui correspond au + mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si cela échoue, on en informe + l'utilisateur avec une QMessageBox. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part2 + + Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c out, afin + d'écrire dans le fichier ouvert. QDataStream nécessite que la même + version de flux soit utilisée pour la lecture et l'écriture. On s'assure + que c'est le cas en spécifiant explicitement d'utiliser la + \l{QDataStream::Qt_4_5}{version introduite avec Qt 4.5} avant de + sérialiser les données vers le fichier \c file. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part3 + + Pour le chargement, on récupère également \c fileName en utilisant + QFileDialog::getOpenFileName(). Cette méthode est l'homologue de + QFileDialog::getSaveFileName() et affiche également une boîte de + dialogue modale permettant à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou + de selectionner un fichier \c{.abk} existant, afin de le charger dans le + carnet d'adresses. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part1 + + Sous Windows, par exemple, cette méthode affiche une boîte de dialogue + native pour la sélection de fichier, comme illustré sur la capture + d'écran suivante: + + \image addressbook-tutorial-part6-load.png + + Si \c fileName n'est pas vide, on utilise une fois de plus un objet + QFile, \c file, et on tente de l'ouvrir en lecture, avec le mode + \l{QIODevice::}{ReadOnly}. De même que précédemment dans notre + implémentation de \c saveToFile(), si cette tentative s'avère + infructueuse, on en informe l'utilisateur par le biais d'une + QMessageBox. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part2 + + Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c in, en + spécifiant la version à utiliser comme précédemment, et on lit les + informations sérialisées vers la structure de données \c contacts. Notez + qu'on purge \c contacts avant d'y mettre les informations lues afin de + simplifier le processus de lecture de fichier. Une façon plus avancée de + procéder serait de lire les contacts dans un objet QMap temporaire, et + de copier uniquement les contacts n'existant pas encore dans + \c contacts. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part3 + + Pour afficher les contacts lus depuis le fichier, on doit d'abord + valider les données obtenues afin de s'assurer que le fichier lu + contient effectivement des entrées de carnet d'adresses. Si c'est le + cas, on affiche le premier contact; sinon on informe l'utilisateur du + problème par une QMessageBox. Enfin, on met à jour l'interface afin + d'activer et de désactiver les boutons de façon appropriée. +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr-part7.html + \previouspage {tutorials/addressbook-fr/part6}{Chapitre 6} + \contentspage {Tutoriel "Carnet d'adresses"}{Sommaire} + \example tutorials/addressbook-fr/part7 + \title Carnet d'adresse 7 - Fonctionnalités avancées + + Ce chapitre couvre quelques fonctionnalités additionnelles qui + feront de notre carnet d'adresses une application plus pratique + pour une utilisation quotidienne. + + \image addressbook-tutorial-part7-screenshot.png + + Bien que notre application carnet d'adresses soit utile en tant que telle, + il serait pratique de pouvoir échanger les contacts avec d'autres applications. + Le format vCard est un un format de fichier populaire pour échanger + ce type de données. + Dans ce chapitre, nous étendrons notre carnet d'adresses pour permettre + d'exporter des contacts dans des fichiers vCard \c{.vcf}. + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + Nous ajoutons un objet QPushButton, \c exportButton, et un slot + public correspondant, \c exportAsVCard(), à notre classe \c AddressBook + dans le fichier \c addressbook.h. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportAsVCard() declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportButton declaration + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Dans le constructeur de \c AddressBook, nous connectons le signal + \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{exportButton} au slot + \c exportAsVCard(). + Nous ajoutons aussi ce bouton à \c buttonLayout1, le layout responsable + du groupe de boutons sur la droite. + + Dans la méthode \c exportAsVCard(), nous commençons par extraire le + nom du contact dans \n name. Nous déclarons \c firstname, \c lastName et + \c nameList. + Ensuite, nous cherchons la position du premier espace blanc de \c name. + Si il y a un espace, nous séparons le nom du contact en \c firstName et + \c lastName. Finalement, nous remplaçons l'espace par un underscore ("_"). + Si il n'y a pas d'espace, nous supposons que le contact ne comprend que + le prénom. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part1 + + Comme pour la méthode \c saveToFile(), nous ouvrons une boîte de dialogue + pour donner la possibilité à l'utilisateur de choisir un emplacement pour + le fichier. Avec le nom de fichier choisi, nous créons une instance de QFile + pour y écrire. + + Nous essayons d'ouvrir le fichier en mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si + cela échoue, nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur + à propos de l'origine du problème et nous quittons la méthode. Sinon, nous passons le + fichier comme paramètre pour créer un objet QTextStream, \c out. De la même façon que + QDataStream, la classe QTextStream fournit les fonctionnalités pour + lire et écrire des fichiers de texte. Grâce à celà, le fichier \c{.vcf} + généré pourra être ouvert et édité à l'aide d'un simple éditeur de texte. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part2 + + Nous écrivons ensuite un fichier vCard avec la balise \c{BEGIN:VCARD}, + suivit par \c{VERSION:2.1}. + Le nom d'un contact est écrit à l'aide de la balise \c{N:}. Pour la balise + \c{FN:}, qui remplit le titre du contact, nous devons vérifier si le contact + à un nom de famille défini ou non. Si oui, nous utilions les détails de + \c nameList pour remplir le champ, dans le cas contraire on écrit uniquement le contenu + de \c firstName. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part3 + + Nous continuons en écrivant l'adresse du contact. Les points-virgules + dans l'adresse sont échappés à l'aide de "\\", les retours de ligne sont + remplacés par des points-virgules, et les vigules sont remplacées par des espaces. + Finalement nous écrivons les balises \c{ADR;HOME:;} suivies par l'adresse + et la balise \c{END:VCARD}. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part4 + + À la fin de la méthode, un QMessageBox est affiché pour informer l'utilisateur + que la vCard a été exportée avec succès. + + \e{vCard est une marque déposée de \l{http://www.imc.org} + {Internet Mail Consortium}}. +*/ diff --git a/doc/src/tutorials/addressbook-sdk.qdoc b/doc/src/tutorials/addressbook-sdk.qdoc new file mode 100644 index 0000000..b6b257d --- /dev/null +++ b/doc/src/tutorials/addressbook-sdk.qdoc @@ -0,0 +1,179 @@ +/**************************************************************************** +** +** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). +** Contact: Qt Software Information (qt-info@nokia.com) +** +** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit. +** +** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ +** No Commercial Usage +** This file contains pre-release code and may not be distributed. +** You may use this file in accordance with the terms and conditions +** contained in the either Technology Preview License Agreement or the +** Beta Release License Agreement. +** +** GNU Lesser General Public License Usage +** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser +** General Public License version 2.1 as published by the Free Software +** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the +** packaging of this file. Please review the following information to +** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements +** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html. +** +** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain +** additional rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL +** Exception version 1.0, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this +** package. +** +** GNU General Public License Usage +** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU +** General Public License version 3.0 as published by the Free Software +** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the +** packaging of this file. Please review the following information to +** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be +** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html. +** +** If you are unsure which license is appropriate for your use, please +** contact the sales department at qt-sales@nokia.com. +** $QT_END_LICENSE$ +** +****************************************************************************/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-sdk.html + + \startpage {index.html}{Qt Reference Documentation} + \nextpage \l{Designing the User Interface}{Chapter 1} + + \title Address Book Tutorial + \ingroup howto + \ingroup tutorials + \brief An introduction to GUI programming with Qt and Qt Creator, + describing in detail how to put together a simple yet fully- + functioning application. + + This tutorial gives an introduction to GUI programming using the Qt SDK. + + ### Screenshot + + In the process, we will learn about some basic technologies provided by + Qt, such as: + + \list + \o Widgets and layout managers + \o Container classes + \o Signals and slots + \o Input and output devices + \endlist + + If you are completely new to Qt, please read \l{How to Learn Qt} if you + have not already done so. + + The tutorial's source code is located in Qt's + \c{examples/tutorials/addressbook} directory. + + Tutorial chapters: + + \list 1 + \o \l{Designing the User Interface} + \o \l{Adding Addresses} + \o \l{Navigating between Entries} + \o \l{Editing and Removing Addresses} + \o \l{Adding a Find Function} + \o \l{Loading and Saving} + \o \l{Additional Features} + \endlist + + Although this little application does not look much like a fully-fledged + modern GUI application, it uses many of the basic techniques that are used + in more complex applications. After you have worked through it, we + recommend checking out the \l{mainwindows/application}{Application} + example, which presents a small GUI application, with menus, toolbars, a + status bar, and so on. +*/ + + +/*! + \page tutorials-addressbook-sdk-part1.html + \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents} + \nextpage \l{Adding Addresses}{Chapter 2} + \title Address Book 1 - Designing the User Interface + + The first part of this tutorial covers the design of the basic graphical + user interface (GUI) we use for the Address Book application. + + The first step to creating a GUI program is to design the user interface. + In this chapter, our goal is to set up the labels and input fields needed + to implement a basic address book application. The figure below is a + screenshot of our expected output. + + \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png + + We begin by launching Qt Creator and use it to generate a new project. To + do this, select \gui New from the \gui File menu. In the + \gui{New File or Project} dialog. Follow the step by step guide on how to + create a \gui Project with Qt Creator, refer to the document + \l{Creating a Project in Qt Creator}{here}. Ensure that you select QWidget + as your subclass and name it \c AddressBook. + + There are five files generated in this \gui{Project}: + + \list + \o \c{addressbook.pro} - the project file, + \o \c{addressbook.h} - the definition file for the \c AddressBook + class, + \o \c{addressbook.cpp} - the implementation file for the + \c AddressBook class, + \o \c{main.cpp} - the file containing a \c main() function, with an + instance of \c AddressBook, and + \o \c{addressbook.ui} - the user interface file created with \QD. + \endlist + + Now we have all the files we need, let's move on to designing the user + interface. + + \section1 Placing the Widgets on the Form + + In the \gui{Project Sidebar}, double-click on the \c{addressbook.ui} file. + The \QD plugin will be launched, allowing you to design your program's user + interface. + + We require two \l{QLabel}s to label the input fields as well as a + QLineEdit and a QTextEdit as the input fields. So, drag those widgets from + the \gui{Widget Box} to your form. In the \gui{Property Editor}, set their + \gui{objectName} property to \c nameLabel and \c addressLabel for the + \l{QLabel}s, \c nameLine for the QLineEdit and finally, \c addressText for + the QTextEdit. + + Next, we have to position the widgets properly, according to the screenshot + earlier. We use a QGridLayout to position our labels and input fields in a + structured manner. QGridLayout divides the available space into a grid and + places widgets in the cells we specify with row and column numbers. The + diagram below shows the layout cells and the position of our widgets. + + \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png + + + \section1 Qt Programming - Subclassing + + When writing Qt programs, we usually subclass Qt objects to add + functionality. This is one of the essential concepts behind creating custom + widgets or collections of standard widgets. Subclassing to extend or change + the behavior of a widget has the following advantages: + + \list + \o We can write implementations of virtual or pure virtual functions + to obtain exactly what we need, falling back on the base class's + implementation when necessary. + \o It allows us to encapsulate parts of the user interface within a + class, so that the other parts of the application do not need to + know about the individual widgets in the user interface. + \o The subclass can be used to create multiple custom widgets in the + same application or library, and the code for the subclass can be + reused in other projects. + \endlist + + + + +*/ diff --git a/doc/src/tutorials/addressbook.qdoc b/doc/src/tutorials/addressbook.qdoc new file mode 100644 index 0000000..3b0d2bc --- /dev/null +++ b/doc/src/tutorials/addressbook.qdoc @@ -0,0 +1,1006 @@ +/**************************************************************************** +** +** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). +** Contact: Qt Software Information (qt-info@nokia.com) +** +** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit. +** +** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ +** No Commercial Usage +** This file contains pre-release code and may not be distributed. +** You may use this file in accordance with the terms and conditions +** contained in the either Technology Preview License Agreement or the +** Beta Release License Agreement. +** +** GNU Lesser General Public License Usage +** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser +** General Public License version 2.1 as published by the Free Software +** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the +** packaging of this file. Please review the following information to +** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements +** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html. +** +** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain +** additional rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL +** Exception version 1.0, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this +** package. +** +** GNU General Public License Usage +** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU +** General Public License version 3.0 as published by the Free Software +** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the +** packaging of this file. Please review the following information to +** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be +** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html. +** +** If you are unsure which license is appropriate for your use, please +** contact the sales department at qt-sales@nokia.com. +** $QT_END_LICENSE$ +** +****************************************************************************/ + +/*! + \page tutorials-addressbook.html + + \startpage {index.html}{Qt Reference Documentation} + \nextpage {tutorials/addressbook/part1}{Chapter 1} + + \title Address Book Tutorial + \ingroup howto + \ingroup tutorials + \brief An introduction to GUI programming, showing how to put together a + simple yet fully-functioning application. + + This tutorial gives an introduction to GUI programming using the Qt + cross-platform framework. + + \image addressbook-tutorial-screenshot.png + + \omit + It doesn't cover everything; the emphasis is on teaching the programming + philosophy of GUI programming, and Qt's features are introduced as needed. + Some commonly used features are never used in this tutorial. + \endomit + + In the process, we will learn about some basic technologies provided by Qt, + such as + + \list + \o Widgets and layout managers + \o Container classes + \o Signals and slots + \o Input and output devices + \endlist + + If you are completely new to Qt, please read \l{How to Learn Qt} if you + have not already done so. + + The tutorial's source code is located in Qt's \c examples/tutorials/addressbook + directory. + + Tutorial chapters: + + \list 1 + \o \l{tutorials/addressbook/part1}{Designing the User Interface} + \o \l{tutorials/addressbook/part2}{Adding Addresses} + \o \l{tutorials/addressbook/part3}{Navigating between Entries} + \o \l{tutorials/addressbook/part4}{Editing and Removing Addresses} + \o \l{tutorials/addressbook/part5}{Adding a Find Function} + \o \l{tutorials/addressbook/part6}{Loading and Saving} + \o \l{tutorials/addressbook/part7}{Additional Features} + \endlist + + Although this little application does not look much like a fully-fledged + modern GUI application, it uses many of the basic techniques that are used + in more complex applications. After you have worked through it, we + recommend checking out the \l{mainwindows/application}{Application} + example, which presents a small GUI application, with menus, toolbars, a + status bar, and so on. +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-part1.html + \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents} + \nextpage {tutorials/addressbook/part2}{Chapter 2} + \example tutorials/addressbook/part1 + \title Address Book 1 - Designing the User Interface + + The first part of this tutorial covers the design of the basic graphical + user interface (GUI) we use for the Address Book application. + + The first step to creating a GUI program is to design the user interface. + In this chapter, our goal is to set up the labels and input fields needed + to implement a basic address book application. The figure below is a + screenshot of our expected output. + + \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png + + We require two QLabel objects, \c nameLabel and \c addressLabel, as well + as two input fields, a QLineEdit object, \c nameLine, and a QTextEdit + object, \c addressText, to enable the user to enter a contact's name and + address. The widgets used and their positions are shown in the figure + below. + + \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png + + There are three files used to implement this address book: + + \list + \o \c{addressbook.h} - the definition file for the \c AddressBook + class, + \o \c{addressbook.cpp} - the implementation file for the + \c AddressBook class, and + \o \c{main.cpp} - the file containing a \c main() function, with + an instance of \c AddressBook. + \endlist + + \section1 Qt Programming - Subclassing + + When writing Qt programs, we usually subclass Qt objects to add + functionality. This is one of the essential concepts behind creating + custom widgets or collections of standard widgets. Subclassing to + extend or change the behavior of a widget has the following advantages: + + \list + \o We can write implementations of virtual or pure virtual functions to + obtain exactly what we need, falling back on the base class's implementation + when necessary. + \o It allows us to encapsulate parts of the user interface within a class, + so that the other parts of the application don't need to know about the + individual widgets in the user interface. + \o The subclass can be used to create multiple custom widgets in the same + application or library, and the code for the subclass can be reused in other + projects. + \endlist + + Since Qt does not provide a specific address book widget, we subclass a + standard Qt widget class and add features to it. The \c AddressBook class + we create in this tutorial can be reused in situations where a basic address + book widget is needed. + + \section1 Defining the AddressBook Class + + The \l{tutorials/addressbook/part1/addressbook.h}{\c addressbook.h} file is + used to define the \c AddressBook class. + + We start by defining \c AddressBook as a QWidget subclass and declaring + a constructor. We also use the Q_OBJECT macro to indicate that the class + uses internationalization and Qt's signals and slots features, even + if we do not use all of these features at this stage. + + \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.h class definition + + The class holds declarations of \c nameLine and \c addressText, the + private instances of QLineEdit and QTextEdit mentioned earlier. + You will see, in the coming chapters, that data stored in \c nameLine and + \c addressText is needed for many of the address book's functions. + + We do not need to include declarations of the QLabel objects we will use + because we will not need to reference them once they have been created. + The way Qt tracks the ownership of objects is explained in the next section. + + The Q_OBJECT macro itself implements some of the more advanced features of Qt. + For now, it is useful to think of the Q_OBJECT macro as a shortcut which allows + us to use the \l{QObject::}{tr()} and \l{QObject::}{connect()} functions. + + We have now completed the \c addressbook.h file and we move on to + implement the corresponding \c addressbook.cpp file. + + \section1 Implementing the AddressBook Class + + The constructor of \c AddressBook accepts a QWidget parameter, \a parent. + By convention, we pass this parameter to the base class's constructor. + This concept of ownership, where a parent can have one or more children, + is useful for grouping widgets in Qt. For example, if you delete a parent, + all of its children will be deleted as well. + + \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp constructor and input fields + + Within this constructor, we declare and instantiate two local QLabel objects, + \c nameLabel and \c addressLabel, as well as instantiate \c nameLine and + \c addressText. The + \l{QObject::tr()}{tr()} function returns a translated version of the + string, if there is one available; otherwise, it returns the string itself. + Think of this function as an \c{<insert translation here>} marker to mark + QString objects for translation. You will notice, in the coming chapters as + well as in the \l{Qt Examples}, that we include it whenever we use a + translatable string. + + When programming with Qt, it is useful to know how layouts work. + Qt provides three main layout classes: QHBoxLayout, QVBoxLayout + and QGridLayout to handle the positioning of widgets. + + \image addressbook-tutorial-part1-labeled-layout.png + + We use a QGridLayout to position our labels and input fields in a + structured manner. QGridLayout divides the available space into a grid and + places widgets in the cells we specify with row and column numbers. The + diagram above shows the layout cells and the position of our widgets, and + we specify this arrangement using the following code: + + \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp layout + + Notice that \c addressLabel is positioned using Qt::AlignTop as an + additional argument. This is to make sure it is not vertically centered in + cell (1,0). For a basic overview on Qt Layouts, refer to the \l{Layout Classes} + document. + + In order to install the layout object onto the widget, we have to invoke + the widget's \l{QWidget::setLayout()}{setLayout()} function: + + \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp setting the layout + + Lastly, we set the widget's title to "Simple Address Book". + + \section1 Running the Application + + A separate file, \c main.cpp, is used for the \c main() function. Within + this function, we instantiate a QApplication object, \c app. QApplication + is responsible for various application-wide resources, such as the default + font and cursor, and for running an event loop. Hence, there is always one + QApplication object in every GUI application using Qt. + + \snippet tutorials/addressbook/part1/main.cpp main function + + We construct a new \c AddressBook widget on the heap using the \c new + keyword and invoke its \l{QWidget::show()}{show()} function to display it. + However, the widget will not be shown until the application's event loop + is started. We start the event loop by calling the application's + \l{QApplication::}{exec()} function; the result returned by this function + is used as the return value from the \c main() function. +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-part2.html + \previouspage Address Book 1 - Designing the User Interface + \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents} + \nextpage {tutorials/addressbook/part3}{Chapter 3} + \example tutorials/addressbook/part2 + \title Address Book 2 - Adding Addresses + + The next step to creating our basic address book application is to allow + a little bit of user interaction. + + \image addressbook-tutorial-part2-add-contact.png + + We will provide a push button that the user can click to add a new contact. + Also, some form of data structure is needed to store these contacts in an + organized way. + + \section1 Defining the AddressBook Class + + Now that we have the labels and input fields set up, we add push buttons to + complete the process of adding a contact. This means that our + \c addressbook.h file now has three QPushButton objects declared and three + corresponding public slots. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h slots + + A slot is a function that responds to a particular signal. We will discuss + this concept in further detail when implementing the \c AddressBook class. + However, for an overview of Qt's signals and slots concept, you can refer + to the \l{Signals and Slots} document. + + Three QPushButton objects: \c addButton, \c submitButton and + \c cancelButton, are now included in our private variable declarations, + along with \c nameLine and \c addressText from the last chapter. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h pushbutton declaration + + We need a container to store our address book contacts, so that we can + traverse and display them. A QMap object, \c contacts, is used for this + purpose as it holds a key-value pair: the contact's name as the \e key, + and the contact's address as the \e{value}. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h remaining private variables + + We also declare two private QString objects, \c oldName and \c oldAddress. + These objects are needed to hold the name and address of the contact that + was last displayed, before the user clicked "Add". So, when the user clicks + "Cancel", we can revert to displaying the details of the last contact. + + \section1 Implementing the AddressBook Class + + Within the constructor of \c AddressBook, we set the \c nameLine and + \c addressText to read-only, so that we can only display but not edit + existing cotact details. + + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 1 + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 2 + + Then, we instantiate our push buttons: \c addButton, \c submitButton, and + \c cancelButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp pushbutton declaration + + The \c addButton is displayed by invoking the \l{QPushButton::show()} + {show()} function, while the \c submitButton and \c cancelButton are + hidden by invoking \l{QPushButton::hide()}{hide()}. These two push + buttons will only be displayed when the user clicks "Add" and this is + handled by the \c addContact() function discussed below. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp connecting signals and slots + + We connect the push buttons' \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal + to their respective slots. The figure below illustrates this. + + \image addressbook-tutorial-part2-signals-and-slots.png + + Next, we arrange our push buttons neatly to the right of our address book + widget, using a QVBoxLayout to line them up vertically. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp vertical layout + + The \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} function is used to ensure + the push buttons are not evenly spaced, but arranged closer to the top of + the widget. The figure below shows the difference between using + \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} and not using it. + + \image addressbook-tutorial-part2-stretch-effects.png + + We then add \c buttonLayout1 to \c mainLayout, using + \l{QGridLayout::addLayout()}{addLayout()}. This gives us nested layouts + as \c buttonLayout1 is now a child of \c mainLayout. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp grid layout + + Our layout coordinates now look like this: + + \image addressbook-tutorial-part2-labeled-layout.png + + In the \c addContact() function, we store the last displayed contact + details in \c oldName and \c oldAddress. Then we clear these input + fields and turn off the read-only mode. The focus is set on \c nameLine + and we display \c submitButton and \c cancelButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp addContact + + The \c submitContact() function can be divided into three parts: + + \list 1 + \o We extract the contact's details from \c nameLine and \c addressText + and store them in QString objects. We also validate to make sure that the + user did not click "Submit" with empty input fields; otherwise, a + QMessageBox is displayed to remind the user for a name and address. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part1 + + \o We then proceed to check if the contact already exists. If it does not + exist, we add the contact to \c contacts and we display a QMessageBox to + inform the user that the contact has been added. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part2 + + If the contact already exists, again, we display a QMessageBox to inform + the user about this, to prevent the user from adding duplicate contacts. + Our \c contacts object is based on key-value pairs of name and addresses, + hence, we want to ensure that \e key is unique. + + \o Once we have handled both cases mentioned above, we restore the push + buttons to their normal state with the following code: + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part3 + + \endlist + + The screenshot below shows the QMessageBox object we use to display + information messages to the user. + + \image addressbook-tutorial-part2-add-successful.png + + The \c cancel() function restores the last displayed contact details and + enables \c addButton, as well as hides \c submitButton and + \c cancelButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp cancel + + The general idea to add a contact is to give the user the flexibility to + click "Submit" or "Cancel" at any time. The flowchart below further + explains this concept: + + \image addressbook-tutorial-part2-add-flowchart.png +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-part3.html + \previouspage Address Book 2 - Adding Addresses + \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents} + \nextpage {tutorials/addressbook/part4}{Chapter 4} + \example tutorials/addressbook/part3 + \title Address Book 3 - Navigating between Entries + + The address book application is now half complete. We need to add some + functions to navigate between contacts. But first, we have to decide + what sort of a data structure we would like to use to hold these contacts. + + In Chapter 2, we used a QMap of key-value pairs with the contact's name + as the \e key, and the contact's address as the \e value. This works well + for our case. However, in order to navigate and display each entry, a + little bit of enhancement is needed. + + We enhance the QMap by making it replicate a data structure similar to a + circularly-linked list, where all elements are connected, including the + first element and the last element. The figure below illustrates this data + structure. + + \image addressbook-tutorial-part3-linkedlist.png + + \section1 Defining the AddressBook Class + + In order to add navigation functions to the address book application, we + need to add two more slots to our \c AddressBook class: \c next() and + \c previous(). These are added to our \c addressbook.h file: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation functions + + We also require another two QPushButton objects, so we declare \c nextButton + and \c previousButton as private variables: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation pushbuttons + + \section1 Implementing the AddressBook Class + + In the \c AddressBook constructor in \c addressbook.cpp, we instantiate + \c nextButton and \c previousButton and disable them by default. This is + because navigation is only enabled when there is more than one contact + in the address book. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation pushbuttons + + We then connect these push buttons to their respective slots: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp connecting navigation signals + + The image below is our expected graphical user interface. Notice that it + is getting closer to our expected final output. + + \image addressbook-tutorial-part3-screenshot.png + + We follow basic conventions for \c next() and \c previous() functions by + placing the \c nextButton on the right and the \c previousButton on the + left. In order to achieve this intuitive layout, we use QHBoxLayout to + place the widgets side-by-side: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation layout + + The QHBoxLayout object, \c buttonLayout2, is then added to \c mainLayout. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp adding navigation layout + + The figure below shows the coordinates of the widgets in \c mainLayout. + \image addressbook-tutorial-part3-labeled-layout.png + + Within our \c addContact() function, we have to disable these buttons so + that the user does not attempt to navigate while adding a contact. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp disabling navigation + + Also, in our \c submitContact() function, we enable the navigation + buttons, \c nextButton and \c previousButton, depending on the size + of \c contacts. As mentioned earlier, navigation is only enabled when + there is more than one contact in the address book. The following lines + of code demonstrates how to do this: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp enabling navigation + + We also include these lines of code in the \c cancel() function. + + Recall that we intend to emulate a circularly-linked list with our QMap + object, \c contacts. So, in the \c next() function, we obtain an iterator + for \c contacts and then: + + \list + \o If the iterator is not at the end of \c contacts, we increment it + by one. + \o If the iterator is at the end of \c contacts, we move it to the + beginning of \c contacts. This gives us the illusion that our QMap is + working like a circularly-linked list. + \endlist + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp next() function + + Once we have iterated to the correct object in \c contacts, we display + its contents on \c nameLine and \c addressText. + + Similarly, for the \c previous() function, we obtain an iterator for + \c contacts and then: + + \list + \o If the iterator is at the end of \c contacts, we clear the + display and return. + \o If the iterator is the beginning of \c contacts, we move it to + the end. + \o We then decrement the iterator by one. + \endlist + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp previous() function + + Again, we display the contents of the current object in \c contacts. + +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-part4.html + \previouspage Address Book 3 - Navigating between Entries + \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents} + \nextpage {tutorials/addressbook/part5}{Chapter 5} + \example tutorials/addressbook/part4 + \title Address Book 4 - Editing and Removing Addresses + + In this chapter, we look at ways to modify the contents of contact stored + in the address book application. + + \image addressbook-tutorial-screenshot.png + + We now have an address book that not only holds contacts in an organized + manner, but also allows navigation. It would be convenient to include + edit and remove functions so that a contact's details can be changed + when needed. However, this requires a little improvement, in the form of + enums. In our previous chapters, we had two modes: \c{AddingMode} and + \c{NavigationMode} - but they weren't defined as enums. Instead, we + enabled and disabled the corresponding buttons manually, resulting in + multiple lines of repeated code. + + In this chapter, we define the \c Mode enum with three different values: + + \list + \o \c{NavigationMode}, + \o \c{AddingMode}, and + \o \c{EditingMode}. + \endlist + + \section1 Defining the AddressBook Class + + The \c addressbook.h file is updated to contain the \c Mode enum: + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h Mode enum + + We also add two new slots, \c editContact() and \c removeContact(), to + our current list of public slots. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h edit and remove slots + + In order to switch between modes, we introduce the \c updateInterface() function + to control the enabling and disabling of all QPushButton objects. We also + add two new push buttons, \c editButton and \c removeButton, for the edit + and remove functions mentioned earlier. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h updateInterface() declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h buttons declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h mode declaration + + Lastly, we declare \c currentMode to keep track of the current mode of the + enum. + + \section1 Implementing the AddressBook Class + + We now have to implement the mode-changing features of the address book + application. The \c editButton and \c removeButton are instantiated and + disabled by default, as the address book starts up with zero contacts in + memory. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp edit and remove buttons + + These buttons are then connected to their respective slots, \c editContact() + and \c removeContact(), and we add them to \c buttonLayout1. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp connecting edit and remove + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp adding edit and remove to the layout + + The \c editContact() function stores the contact's old details in + \c oldName and \c oldAddress, before switching the mode to \c EditingMode. + In this mode, the \c submitButton and \c cancelButton are both enabled, + hence, the user can change the contact's details and click either button. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp editContact() function + + The \c submitContact() function has been divided in two with an \c{if-else} + statement. We check \c currentMode to see if it's in \c AddingMode. If it is, + we proceed with our adding process. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function beginning + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part1 + + Otherwise, we check to see if \c currentMode is in \c EditingMode. If it + is, we compare \c oldName with \c name. If the name has changed, we remove + the old contact from \c contacts and insert the newly updated contact. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part2 + + If only the address has changed (i.e., \c oldAddress is not the same as \c address), + we update the contact's address. Lastly, we set \c currentMode to + \c NavigationMode. This is an important step as it re-enables all the + disabled push buttons. + + To remove a contact from the address book, we implement the + \c removeContact() function. This function checks to see if the contact + exists in \c contacts. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp removeContact() function + + If it does, we display a QMessageBox, to confirm the removal with the + user. Once the user has confirmed, we call \c previous() to ensure that the + user interface shows another contact, and we remove the contact using \l{QMap}'s + \l{QMap::remove()}{remove()} function. As a courtesy, we display a QMessageBox + to inform the user. Both the message boxes used in this function are shown below: + + \image addressbook-tutorial-part4-remove.png + + \section2 Updating the User Interface + + We mentioned the \c updateInterface() function earlier as a means to + enable and disable the push buttons depending on the current mode. + The function updates the current mode according to the \c mode argument + passed to it, assigning it to \c currentMode before checking its value. + + Each of the push buttons is then enabled or disabled, depending on the + current mode. The code for \c AddingMode and \c EditingMode is shown below: + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 1 + + For \c NavigationMode, however, we include conditions within the + parameters of the QPushButton::setEnabled(). This is to ensure that + the \c editButton and \c removeButton push buttons are enabled when there + is at least one contact in the address book; \c nextButton and \c previousButton + are only enabled when there is more than one contact in the address book. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 2 + + By performing the task of setting the mode and updating the user interface in + the same function, we avoid the possibility of the user interface getting "out + of sync" with the internal state of the application. +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-part5.html + \previouspage Address Book 4 - Editing and Removing Addresses + \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents} + \nextpage {tutorials/addressbook/part6}{Chapter 6} + \example tutorials/addressbook/part5 + \title Address Book 5 - Adding a Find Function + + In this chapter, we look at ways to locate contacts and addresses in + the address book application. + + \image addressbook-tutorial-part5-screenshot.png + + As we keep adding contacts to our address book application, it becomes + tedious to navigate them with the \e Next and \e Previous buttons. In this + case, a \e Find function would be more efficient in looking up contacts. + The screenshot above shows the \e Find button and its position on the panel + of buttons. + + When the user clicks on the \e Find button, it is useful to display a + dialog that can prompt the user for a contact's name. Qt provides QDialog, + which we subclass in this chapter, to implement a \c FindDialog class. + + \section1 Defining the FindDialog Class + + \image addressbook-tutorial-part5-finddialog.png + + In order to subclass QDialog, we first include the header for QDialog in + the \c finddialog.h file. Also, we use forward declaration to declare + QLineEdit and QPushButton since we will be using those widgets in our + dialog class. + + As in our \c AddressBook class, the \c FindDialog class includes + the Q_OBJECT macro and its constructor is defined to accept a parent + QWidget, even though the dialog will be opened as a separate window. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.h FindDialog header + + We define a public function, \c getFindText() for use by classes that + instantiate \c FindDialog, which allows them to obtain the text + entered by the user. A public slot, \c findClicked(), is defined to + handle the search string when the user clicks the \gui Find button. + + Lastly, we define the private variables, \c findButton, \c lineEdit + and \c findText, corresponding to the \gui Find button, the line edit + into which the user types the search string, and an internal string + used to store the search string for later use. + + \section1 Implementing the FindDialog Class + + Within the constructor of \c FindDialog, we set up the private variables, + \c lineEdit, \c findButton and \c findText. We use a QHBoxLayout to + position the widgets. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp constructor + + We set the layout and window title, as well as connect the signals + to their respective slots. Notice that \c{findButton}'s + \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal is connected to to + \c findClicked() and \l{QDialog::accept()}{accept()}. The + \l{QDialog::accept()}{accept()} slot provided by QDialog hides + the dialog and sets the result code to \l{QDialog::}{Accepted}. + We use this function to help \c{AddressBook}'s \c findContact() function + know when the \c FindDialog object has been closed. This will be + further explained when discussing the \c findContact() function. + + \image addressbook-tutorial-part5-signals-and-slots.png + + In \c findClicked(), we validate \c lineEdit to ensure that the user + did not click the \gui Find button without entering a contact's name. Then, we set + \c findText to the search string, extracted from \c lineEdit. After that, + we clear the contents of \c lineEdit and hide the dialog. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp findClicked() function + + The \c findText variable has a public getter function, \c getFindText(), + associated with it. Since we only ever set \c findText directly in both the + constructor and in the \c findClicked() function, we do not create a + setter function to accompany \c getFindText(). + Because \c getFindText() is public, classes instantiating and using + \c FindDialog can always access the search string that the user has + entered and accepted. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp getFindText() function + + \section1 Defining the AddressBook Class + + To ensure we can use \c FindDialog from within our \c AddressBook class, we + include \c finddialog.h in the \c addressbook.h file. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h include finddialog's header + + So far, all our address book features have a QPushButton and a + corresponding slot. Similarly, for the \gui Find feature we have + \c findButton and \c findContact(). + + The \c findButton is declared as a private variable and the + \c findContact() function is declared as a public slot. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findContact() declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findButton declaration + + Lastly, we declare the private variable, \c dialog, which we will use to + refer to an instance of \c FindDialog. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h FindDialog declaration + + Once we have instantiated a dialog, we will want to use it more than once; + using a private variable allows us to refer to it from more than one place + in the class. + + \section1 Implementing the AddressBook Class + + Within the \c AddressBook class's constructor, we instantiate our private + objects, \c findButton and \c findDialog: + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating findButton + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating FindDialog + + Next, we connect the \c{findButton}'s + \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal to \c findContact(). + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp signals and slots for find + + Now all that is left is the code for our \c findContact() function: + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp findContact() function + + We start out by displaying the \c FindDialog instance, \c dialog. This is + when the user enters a contact name to look up. Once the user clicks + the dialog's \c findButton, the dialog is hidden and the result code is + set to QDialog::Accepted. This ensures that + our \c if statement is always true. + + We then proceed to extract the search string, which in this case is + \c contactName, using \c{FindDialog}'s \c getFindText() function. If the + contact exists in our address book, we display it immediately. Otherwise, + we display the QMessageBox shown below to indicate that their search + failed. + + \image addressbook-tutorial-part5-notfound.png +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-part6.html + \previouspage Address Book 5 - Adding a Find Function + \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents} + \nextpage {tutorials/addressbook/part7}{Chapter 7} + \example tutorials/addressbook/part6 + \title Address Book 6 - Loading and Saving + + This chapter covers the file handling features of Qt that we use to write + loading and saving routines for the address book application. + + \image addressbook-tutorial-part6-screenshot.png + + Although browsing and searching for contacts are useful features, our address + book is not really fully ready for use until we can saving existing contacts + and load them again at a later time. + Qt provides a number of classes for \l{Input/Output and Networking}{input and output}, + but we have chosen to use two which are simple to use in combination: QFile and + QDataStream. + + A QFile object represents a file on disk that can be read from and written to. + QFile is a subclass of the more general QIODevice class which represents many + different kinds of devices. + + A QDataStream object is used to serialize binary data so that it can be stored + in a QIODevice and retrieved again later. Reading from a QIODevice and writing + to it is as simple as opening the stream - with the respective device as a + parameter - and reading from or writing to it. + + \section1 Defining the AddressBook Class + + We declare two public slots, \c saveToFile() and \c loadFromFile(), as well + as two QPushButton objects, \c loadButton and \c saveButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load functions declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load buttons declaration + + \section1 Implementing the AddressBook Class + + In our constructor, we instantiate \c loadButton and \c saveButton. + Ideally, it would be more user-friendly to set the push buttons' labels + to "Load contacts from a file" and "Save contacts to a file". However, due + to the size of our other push buttons, we set the labels to \gui{Load...} + and \gui{Save...}. Fortunately, Qt provides a simple way to set tooltips with + \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()} and we use it in the following way + for our push buttons: + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 1 + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 2 + + Although it is not shown here, just like the other features we implemented, + we add the push buttons to the layout panel on the right, \c button1Layout, + and we connect the push buttons' \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} + signals to their respective slots. + + For the saving feature, we first obtain \c fileName using + QFileDialog::getSaveFileName(). This is a convenience function provided + by QFileDialog, which pops up a modal file dialog and allows the user to + enter a file name or select any existing \c{.abk} file. The \c{.abk} file + is our Address Book extension that we create when we save contacts. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part1 + + The file dialog that pops up is displayed in the screenshot below: + + \image addressbook-tutorial-part6-save.png + + If \c fileName is not empty, we create a QFile object, \c file with + \c fileName. QFile works with QDataStream as QFile is a QIODevice. + + Next, we attempt to open the file in \l{QIODevice::}{WriteOnly} mode. + If this is unsuccessful, we display a QMessageBox to inform the user. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part2 + + Otherwise, we instantiate a QDataStream object, \c out, to write the open + file. QDataStream requires that the same version of the stream is used + for reading and writing. We ensure that this is the case by setting the + version used to the \l{QDataStream::Qt_4_5}{version introduced with Qt 4.5} + before serializing the data to \c file. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part3 + + For the loading feature, we also obtain \c fileName using + QFileDialog::getOpenFileName(). This function, the counterpart to + QFileDialog::getSaveFileName(), also pops up the modal file dialog and + allows the user to enter a file name or select any existing \c{.abk} file + to load it into the address book. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part1 + + On Windows, for example, this function pops up a native file dialog, as + shown in the following screenshot. + + \image addressbook-tutorial-part6-load.png + + If \c fileName is not empty, again, we use a QFile object, \c file, and + attempt to open it in \l{QIODevice::}{ReadOnly} mode. In a similar way + to our implementation of \c saveToFile(), if this attempt is unsuccessful, + we display a QMessageBox to inform the user. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part2 + + Otherwise, we instantiate a QDataStream object, \c in, set its version as + above and read the serialized data into the \c contacts data structure. + Note that we empty \c contacts before reading data into it to simplify the + file reading process. A more advanced method would be to read the contacts + into temporary QMap object, and copy only the contacts that do not already + exist in \c contacts. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part3 + + To display the contacts that have been read from the file, we must first + validate the data obtained to ensure that the file we read from actually + contains address book contacts. If it does, we display the first contact; + otherwise, we display a QMessageBox to inform the user about the problem. + Lastly, we update the interface to enable and disable the push buttons + accordingly. +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-part7.html + \previouspage Address Book 6 - Loading and Saving + \contentspage {Address Book Tutorial}{Contents} + \example tutorials/addressbook/part7 + \title Address Book 7 - Additional Features + + This chapter covers some additional features that make the address book + application more convenient for everyday use. + + \image addressbook-tutorial-part7-screenshot.png + + Although our address book application is useful in its own right, it would + be useful if we could exchange contact data with other applications. + The vCard format is a popular file format that can be used for this purpose. + In this chapter, we extend our address book client to allow contacts to + be exported to vCard \c{.vcf} files. + + \section1 Defining the AddressBook Class + + We add a QPushButton object, \c exportButton, and a corresponding public + slot, \c exportAsVCard() to our \c AddressBook class in the + \c addressbook.h file. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportAsVCard() declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportButton declaration + + \section1 Implementing the AddressBook Class + + Within the \c AddressBook constructor, we connect \c{exportButton}'s + \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal to \c exportAsVCard(). + We also add this button to our \c buttonLayout1, the layout responsible + for our panel of buttons on the right. + + In our \c exportAsVCard() function, we start by extracting the contact's + name into \c name. We declare \c firstName, \c lastName and \c nameList. + Next, we look for the index of the first white space in \c name. If there + is a white space, we split the contact's name into \c firstName and + \c lastName. Then, we replace the space with an underscore ("_"). + Alternately, if there is no white space, we assume that the contact only + has a first name. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part1 + + As with the \c saveToFile() function, we open a file dialog to let the user + choose a location for the file. Using the file name chosen, we create an + instance of QFile to write to. + + We attempt to open the file in \l{QIODevice::}{WriteOnly} mode. If this + process fails, we display a QMessageBox to inform the user about the + problem and return. Otherwise, we pass the file as a parameter to a + QTextStream object, \c out. Like QDataStream, the QTextStream class + provides functionality to read and write plain text to files. As a result, + the \c{.vcf} file generated can be opened for editing in a text editor. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part2 + + We then write out a vCard file with the \c{BEGIN:VCARD} tag, followed by + the \c{VERSION:2.1} tag. The contact's name is written with the \c{N:} + tag. For the \c{FN:} tag, which fills in the "File as" property of a vCard, + we have to check whether the contact has a last name or not. If the contact + does, we use the details in \c nameList to fill it. Otherwise, we write + \c firstName only. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part3 + + We proceed to write the contact's address. The semicolons in the address + are escaped with "\\", the newlines are replaced with semicolons, and the + commas are replaced with spaces. Lastly, we write the \c{ADR;HOME:;} + tag, followed by \c address and then the \c{END:VCARD} tag. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part4 + + In the end, a QMessageBox is displayed to inform the user that the vCard + has been successfully exported. + + \e{vCard is a trademark of the \l{http://www.imc.org} + {Internet Mail Consortium}}. +*/ diff --git a/doc/src/tutorials/widgets-tutorial.qdoc b/doc/src/tutorials/widgets-tutorial.qdoc new file mode 100644 index 0000000..ce977f3 --- /dev/null +++ b/doc/src/tutorials/widgets-tutorial.qdoc @@ -0,0 +1,193 @@ +/**************************************************************************** +** +** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). +** Contact: Qt Software Information (qt-info@nokia.com) +** +** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit. +** +** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ +** No Commercial Usage +** This file contains pre-release code and may not be distributed. +** You may use this file in accordance with the terms and conditions +** contained in the either Technology Preview License Agreement or the +** Beta Release License Agreement. +** +** GNU Lesser General Public License Usage +** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser +** General Public License version 2.1 as published by the Free Software +** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the +** packaging of this file. Please review the following information to +** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements +** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html. +** +** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain +** additional rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL +** Exception version 1.0, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this +** package. +** +** GNU General Public License Usage +** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU +** General Public License version 3.0 as published by the Free Software +** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the +** packaging of this file. Please review the following information to +** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be +** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html. +** +** If you are unsure which license is appropriate for your use, please +** contact the sales department at qt-sales@nokia.com. +** $QT_END_LICENSE$ +** +****************************************************************************/ + +/*! + \page widgets-tutorial.html + + \title Widgets Tutorial + \ingroup tutorials + + \brief This tutorial covers basic usage of widgets and layouts, showing how they are used to build GUI applications. + + \section1 Introduction + + Widgets are the basic building blocks of graphical user interface (GUI) + applications made with Qt. Each GUI component, such as a button, label or + text editor, is a widget and can be placed within an existing user + interface or displayed as an independent window. Each type of component + is provided by a particular subclass of QWidget, which is itself a + subclass of QObject. + + QWidget is not an abstract class; it can be used as a container for other + widgets, and can be subclassed with minimal effort to create custom + widgets. It is most often used to create windows in which other widgets + are placed. + + As with \l{QObject}s, widgets can be created with parent objects to + indicate ownership, ensuring that objects are deleted when they are no + longer used. With widgets, these parent-child relationships have an + additional meaning: each child is displayed within the screen area + occupied by its parent. This means that, when a window is deleted, all + the widgets it contains are automatically deleted. + + \section1 Creating a Window + + If a widget is created without a parent, it is treated as a window, or + \e{top-level widget}, when it is shown. Since it has no parent object to + ensure that it is deleted when no longer needed, it is up to the + developer to keep track of the top-level widgets in an application. + + In the following example, we use QWidget to create and show a window with + a default size: + + \raw HTML + <table align="left" width="100%"> + <tr><td> + \endraw + \snippet snippets/widgets-tutorial/toplevel/main.cpp create, resize and show + \raw HTML + </td><td align="right"> + \endraw + \inlineimage widgets-tutorial-toplevel.png + \raw HTML + </td></tr> + </table> + \endraw + + We can add a child widget to this window by passing \c window as the + parent to its constructor. In this case, we add a button to the window + and place it in a specific location: + + \raw HTML + <table align="left" width="100%"> + <tr><td> + \endraw + \snippet snippets/widgets-tutorial/childwidget/main.cpp create, position and show + \raw HTML + </td><td align="right"> + \endraw + \inlineimage widgets-tutorial-childwidget.png + \raw HTML + </td></tr> + </table> + \endraw + + The button is now a child of the window and will be deleted when the + window is destroyed. Note that hiding or closing the window does not + automatically destroy it. + + \section1 Using Layouts + + Usually, child widgets are arranged inside a window using layout objects + rather than by specifying positions and sizes explicitly. Here, we + construct a label and line edit widget that we would like to arrange + side-by-side. + + \raw HTML + <table align="left" width="100%"> + <tr><td> + \endraw + \snippet snippets/widgets-tutorial/windowlayout/main.cpp create, lay out widgets and show + \raw HTML + </td><td align="right"> + \endraw + \inlineimage widgets-tutorial-windowlayout.png + \raw HTML + </td></tr> + </table> + \endraw + + The \c layout object we construct manages the positions and sizes of + widgets supplied to it with the \l{QHBoxLayout::}{addWidget()} function. + The layout itself is supplied to the window itself in the call to + \l{QWidget::}{setLayout()}. Layouts are only visible through the effects + they have on the widgets (and other layouts) they are responsible for + managing. + + In the example above, the ownership of each widget is not immediately + clear. Since we construct the widgets and the layout without parent + objects, we would expect to see an empty window and two separate windows + containing a label and a line edit. However, when we tell the layout to + manage the label and line edit and set the layout on the window, both the + widgets and the layout itself are ''reparented'' to become children of + the window. + + Just as widgets can contain other widgets, layouts can be used to provide + different levels of grouping for widgets. Here, we want to display a + label alongside a line edit at the top of a window, above a table view + showing the results of a query. + + \raw HTML + <table align="left" width="100%"> + <tr><td> + \endraw + \snippet snippets/widgets-tutorial/nestedlayouts/main.cpp create, lay out widgets and show + \raw HTML + </td><td align="right"> + \endraw + \inlineimage widgets-tutorial-nestedlayouts.png + \raw HTML + </td></tr> + </table> + \endraw + + As well as QHBoxLayout and QVBoxLayout, Qt also provides QGridLayout + and QFormLayout classes to help with more complex user interfaces. + + + + \omit + In the simple example below, the widget is created on the stack and will + automatically be deleted when the \c{main()} function exits. + + {{{#include <QtGui> + + int main(int argc, char *argv[]) + { + QApplication app(argc, argv); + QWidget window; + window.resize(480, 360); + window.show(); + return app.exec(); + } + }}} + \endomit +*/ |